第356章 超時空之輪與game boy
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「超時空之輪」,1995年三月發行,這是一款史詩巨作,由EXIN的崛井雄二和史克威爾的版口博信聯手創作,就陣容來說,被期待的遊戲迷們稱為史上最強的RPG遊戲。 剛上市,任天堂就為了它備貨兩百萬套,預計銷售數量是兩百五十萬套,任天堂隨時準備視情況增加出貨。這款遊戲,剛上市就引發購買狂潮,狂銷一百四十萬套。 然後就太監了…或者說稱為快槍俠比較妥當,前面兩百萬套,只賣到了一百四十萬套,就銷不動了。 銷不動怎麼辦呢?還有六十萬套呢,於是呢,那些進了貨的小賣店,只能忍痛出清,以一套250圓,250日圓的價格低價銷售,這創造任天堂史上的一項紀錄,任天堂有史以來,最低價的遊戲,沒有之一。 250日圓阿,你去日本街頭隨便吃碗麵,都要500-600日圓。以最簡單的麵來說,六百日圓,史克威爾的精心之做,就是半碗麵的錢。以一百多塊的飲料來說,兩罐飲料的價格。 『怎麼會不被玩家接受呢?明明很不錯的遊戲阿。』何育華很奇怪的說道,這款遊戲,可是史克威爾目前來說,製作費用最高的一款遊戲,可是居然賣得那麼慘… 製作費用代表了,史克威爾在這款遊戲上所投注的精力和人力。許多軟體工程師,沒日沒夜的努力,繪圖師不分早晚的和主創討論角色形象和背景是否合適,畫工有沒有符合要求。這款遊戲可是史克威爾在超任,最高製作費的遊戲了,可是就這樣黃了。好在,沒有像之前那樣,先推出漫畫或是其他文創產品來預熱,否則虧損會更大。 史克威爾蒙受了很大的損失,當然得找任天堂討個說法了,可是任天堂老大當慣了,面對旗下最頂尖的創作公司,也沒給什麼交待,或者說沒給出史克威爾滿意的交待。 給你們交待做什麼,對於這次空前的挫敗,任天堂首先的反應是,與很多代理商磋商良久,首先改變了銷售制度,將原先的遊戲開發商自訂銷售額,變成3:3:4逐步出貨,這樣一來,如果前面的銷售環節不理想,任天堂隨時可以喊卡。 這是任天堂著名的“分納制度”,除了任天堂本身,其他遊戲開發商,都必須遵守這個制度,由任天堂來控制出貨量。任天堂的做法固然是出於防止無節制的濫發,造成市場總崩潰的考量,但卻引起了廣大第三方,遊戲開發廠商的強烈不滿。 『我向任天堂保達了強烈的抗議,其他幾家公司也都有不同程度的反應。』武市報告他向任天堂的山內溥會長,表達意見後,對方的回應,『任天堂只願意與我們共同出資成立了一家,未來共同分享N64軟體銷售利潤的聯合會社。』 『呲,任天堂這想法真是美好。共同分享,等於是把我們綁在任天堂的戰車上。』何育華不屑道。 『會長,我們還是靠向索尼吧,他們的遊戲機效能也不錯,而且願意給我們更好的條件,任天堂太欺負人了。』『是阿,會長,我們不能再容忍下去了。可是我覺得SEGA的SS效果也不差。』一旁的高幹群情激憤,你一言我一語,希望何育華做出決定。何育華沉吟不語,武市智行在一旁一言不發,很快地,書房又安靜下來,大家都在等何育華做決定。 一旁沉默的武市智行,他心裡非常清楚,何育華早就決定要投向索尼了,不為別的,就拿惡靈古堡來說好了,那根本不像是為了任天堂N64開發的,如果要表現出何育華預期的效果,必須要PS。如今,何育華不表態,大概是為了跟任天堂談判中的事項。 武市的想法一點都沒錯,何育華根本不是再思考,要不要跟任天堂破局,心裡很清楚未來索尼的PS的受歡迎程度,何育華壓根沒打算繼續在任天堂這顆樹上吊死,他是在考慮,如何藉此向任天堂施壓,對談判比較有利,還是莫不作聲,給任天堂施加壓力比較好。 何育華和任天堂談得事情,就是收購任天堂手裡的GameBoy,收購關於這款遊戲機全部相關專利的事宜。 GameBoy,這是任天堂1989年開發的攜帶型遊戲機。它的前身,是一款同屬任天堂的遊戲機,Gane&Watch,這是一款在1980年代賣得相當不錯得攜帶型遊戲機。 Gane&Watch的設計簡單到不行,只有兩個按鍵控制,可是它開啟了潮流,引領了一代掌上遊戲機的流行。它得繼承者就是Gameboy了。 Gameboy開發者,就是跟何育華見過很多面的橫井軍平了。Gameboy,利用了可更換的卡夾,使得它不再像傳統的掌上遊戲機,遊戲內容都是固定的。 上市五年至今,Gameboy寫下了一個又一個的傳奇。這一款可換卡夾攜帶型遊戲機,誕生至今,打敗了一個又一個的競爭者。 未來,Gameboy還會繼續譜寫傳奇,會成為全球暢銷機種,銷售量超過一億兩千多萬台,無可比擬的掌機王者。 對於Gameboy,何育華也相當的有印象,記得平行空間中,國中那年畢業旅行,那是1993年了吧,同學就有帶了一台,那台在班上同學手中傳來傳去,每個人都愛不釋手,雖然是黑白畫面,但是帶給了大家很多的歡樂。 沒有重生前,何育華都想不起來那年畢業旅行到底去了什麼地方,但是就是記得,他玩過一台掌上型,可換卡帶的遊戲機,叫Gameboy,那台遊戲機真吃電,把全班的電池都給耗光了。 不僅僅是何育華,這恐怕是那一輩人共同的回憶,一個班上總會有那麼一、兩台,電力持續長久(Gameboy後來有改進了,何育華畢旅時那台,大概是早期的。),還可以連線對打。 這麼風光,這麼受歡迎的產品,任天堂居然要賣給何育華,任天堂真的為了拉攏兩大RPG製作公司,不宜一切代價了嗎? 當然不是,雖然Gameboy在未來會持續暢銷,但是目前來說,它已經開始走下坡了。雖然它很便宜,因為採用黑白的液晶畫面,而沒有採用彩色的。讓重量和成本降低,而且續電力長久,加上還有眾多遊戲開發商支持,比方說,史克威爾就為Gameboy開發過<<沙加_魔界塔士>>。 但是仍然不可避免一些問題,比方說,黑白畫面顯得有些過時,卡帶容量有限,已經無法滿足對容量需求越來越高的遊戲,也讓很多Gameboy的遊戲再內容上略顯簡單。 以上缺陷,讓上市五年多的Gameboy,逐漸失色。比方說去年年初,芝加哥論壇報就宣稱,“Gameboy這種陳舊的貨色,就該被仍進垃圾桶裡了”。 任天堂,也不是不知道這種情況,在數年前,因為超任的問市逐漸將Gameboy的注意力引走,許多遊戲開發商將精力轉向超任,Gameboy能運行的軟體逐漸減少,讓Gameboy的銷售量銳減。 Gameboy發明人橫井軍平,就開始開發新一代的Gameboy,Vrboy。如今,Vrboy已經完成,再過幾個月,就要上市了。 何育華就是再這樣的背景下,跟任天堂提出了,買下Gameboy全部的專利權和商標。這不僅僅是收購,而是買斷。一旦交易達成,任天堂將不能再生產Gameboy,Gameboy的生產和名稱會全部歸屬到夢華傳媒。 『武市,繼續跟任天堂交涉,說只有成立共享N64銷售利潤的聯合會社,我們無法接受。然後,催促一下那邊,要他們儘快把Gameboy的事情談下來。把價格壓一壓,要任天堂對這件事情做出讓步。』何育華沉吟良久,做出了決定。 『最重要得還是Gameboy,其他什麼事情,不要管他。』『會長,為了Gameboy那款過時的遊戲機,不值得吧。』見何育華做出決定,幾個高層紛紛建言。 『放心,我自有主張,Gameboy的魅力可不只這樣阿。』何育華心裡清楚Gameboy的未來,真正讓Gameboy大放光彩的時刻還沒有到來,而且Gameboy不是沒有改進的空間了。 『另外,你們剛剛有人說,索尼的遊戲機不錯,要加入PS陣營,又有人提議SEGA。這點,我贊成,任天堂的時代過去了,加上我們跟任天堂的恩怨。但是不管加盟那一方,不能僅僅因為對方給出的更優厚的條件。』何育華環視了書房內,史克威爾的眾多管理者一眼,『我們不能老是想著靠別人。對一家軟體公司來說,軟體銷售管道,就是我們的生命。』 何育華輕敲了桌子一下,『我們要建立自己的銷售管道,不能依靠別人,任天堂,落伍了。現在不是那個年代了,武市,把之前給你的計畫,說給他們聽。』 任天堂,最初是靠賣紙牌和紙上遊戲起家的,那時候任天堂的通路,依靠的是那些遍佈日本的大小商家,文具店,玩具店…等等。等任天堂轉型做遊戲後,還是依靠那些傳統的通路。如果有看烏龍派出所的,兩津常去光顧的那家模型店,就是那種性質。可是,時代不同了,新時代,何育華有新時代的看法。