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第243章:英雄联盟火爆全网!暴风雪坐不住了!

    只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第243章:英雄联盟火爆全网!暴风雪坐不住了!当然,LOL整个打法的变更,并不只是大司马一人意识到。

    很多愿意琢磨的路人玩家,也在几局后便发现了边路的重要性。

    只不过在游戏主播中他的影响力更大,更广为人知。

    短短几小时之内。

    边路的打法开始在玩家人群中流传。

    从最初的5v5中路抱团推进打法,慢慢演变成了131阵型。

    即,上下路各派一人守住,中路3v3.

    而这种强势击垮5v5的131,很快又被121 打野的流派给干碎。

    逻辑很简单。

    中路三个人分经验 经济,肯定没有两个人平分强。

    如果你家三个人挤在中路吃一份资源,对面分出一個打野,把自家野区 你家野区全部收光。

    还有虽然选择了支援位,拿的也是辅助类英雄,但满脑子却有一颗想cao作的心,结果三线游走带崩三路,引发全队破防的。

    雪球会被滚的更大。

    而且,当打野流派形成之后。

    打野只要坚持访问边路,基本上就能带走另一方的上单/下单。

    打不动野怪,也跑不动图。

    导致自家打野也发育不好,对面打野还一直被恶心,最终两头不讨好,从而成为全员公敌的。

    众所周知,想推防御塔,是一定需要在小兵傍身的情况下,才能做出推进的。

    因此,121阵型没两天就被破解了。

    而节约下来的这个人,就可以发配到边路,要么上路要么下路,形成一个2打1

    这时候如果再加上打野光顾,那就是三面包抄之势。

    有因为喜欢长手的,一局五个位置全部选AD

    线上还勉强能看。

    当然,大框架确定后,小范围的调整在LOL里面却乱象丛生。

    也有因为不喜欢支援位,但好位置已经被队友抢完的,索性选个双打野。

    即,上中下各一条路,加一名打野,再加一个可以到处东跑西颠的支援性角色。

    经济差距会瞬间被拉开。

    至此,整个LOL的大致对局模型算是稳固了下来。

    矛盾很快又在玩家群体中爆发了。

    骂对面边路,骂对面打野,顺带还骂自家打野。

    121阵型有个巨大的弊端便是,边路的风险特别大。

    在这种情况下,中路哪怕只留一个人,选择一些技能CD更快,更容易清兵的英雄,也能阻止对面双人推塔。

    gank边路的雏形无非就是从1v1,被打野强势介入,形成一个短暂的2打1。

    三波同时出门的小兵,能更早的抵达中路,而非边路。

    脾气再暴躁点的老哥,连中路的吃瓜二人组也得一人挨上一巴掌。

    此时的分配,就变成了111阵型 打野 自由人。

    当然,光靠骂其实不能改变什么。

    一旦自家小兵没了,敌方防御塔的抗性就会变得奇高无比。

    然后就容易形成骂战。

    真正导致121 打野的阵型再次发生变化的。

    在现阶段大家都没什么cao作的情况下。

    说好真男人大战,打着打着,你把你野爹喊过来算什么本事?

    卑劣至极的召唤师!

    中路由于2v2双人路,难度系数大,打野反而不怎么光顾。

    但介于边路线更长的缘故,一波击杀能做的事情会更多。

    但野区跟支援位的AD就非常尴尬了。

    不过这种头铁的玩家一般都会被对面狠狠的教育,直到被干的满头大汗才哭着说以后再也不玩ad打野了。

    但好景不长。

    边路gank也逐渐出现了。

    至此,121 打野的流派算是获得了众玩家们的认可,并持续了一两天的时间。

    以三C为首,打野跟支援性角色为辅。

    因此这个时期的边路玩家是非常暴躁的。

    是因为有人发现,中路线短。

    哪怕是一局游戏,也是因利益趋势才会发生改变的。

    这种乱象又磨合了好几天。

    最终才把支援位取消,锁定了一条双人路。

    不过双人路此前出现过双中打法被退环境的缘故,因此这次出现的双人路,只存在于边路。

    而且很快就被锁定在了下路。

    因为,下路作为前期的战略资源点【元素龙】更近的一条路,爆发小规模团战的频率非常高。

    倘若自家把双人路安排在上路。

    那么一旦到了小龙节点,自家上路双人组无法及时支援。

    对方下路双人路却可以喊来中单跟打野,形成一波4v3.

    又赢资源又赢团。

    导致最终大家都默认了,下路为双人路。

    大方向确立后,后续的演化就顺理成章了。

    前期的发育期怎么选英雄其实都无关紧要。

    但这个游戏过了发育期之后就开始了团战期。

    因此,你如果选的阵容太离谱的话,打团基本上是一碰就碎的。

    再加之,现在一部分人在游戏开服的前半个月内,每天没日没夜的玩,已经早早抵达30级,解锁了排位。

    排位解开后就是真正意义上的上分了。

    牵扯到了利益,玩家们的选择就会谨慎的多。

    所以,为了能够在团战发挥出价值。

    关键的配置就比较重要了。

    首先,扛在最前面的坦克/战士,需要有人承担。

    其次,队内也需要一名法师来打魔法伤害。

    毕竟如果是菜刀队,对面全出护甲,或者反之全是魔法队,就把魔抗拉满,这样会打的异常艰难。

    最后,还要有一个可以挑大梁的角色——ADC.

    因为射手的机制,是整个LOL里最特殊的。

    是唯一一个可以在安全距离内,无限制消耗对方的存在。

    因此到达团战期,对方如果有AD而己方没有的话,很容易被对面拉扯麻。

    可AD又有个新的问题衍生而出。

    设计师为了平衡射手在峡谷中的战斗力。

    设计射手的时候,对于他们的续航都不会过多照顾。

    前期会有一个冗长的发育期。

    基本上需要开始在两件套成型后发力,三四件套达到峰值。

    而且全部出输出装的射手,双抗也奇低无比。

    那么,就需要有一个人专门来保护射手,当他的好大爹,替他遮风挡雨。

    让射手可以尽情的在自己胯下疯狂输出。

    这个职位,自然就被一些控多,buff多,或者功能性较强的英雄承担,成为了专属辅助位。

    而中路线短,兵线聚集更快,法师通常AOE也较多,一两件套的时候伤害就拉了起来。

    所以法师被按在了中路。

    上路则承担了坦克/战士的职责。

    一个还算完美的团战型阵容就搭配出来了。

    当然,这只是理论上的。

    至于实际上……玩游戏嘛,大家图个开心图个乐呵,你认可你就按照这套来,你不认可,玩伱自己的,只要认真打了,也无可厚非。

    因此,真正实践下来,也偶尔会出现,上中路都是AP。

    或者上中路都是AD的局面。

    不过有些老哥脾气好,打野位可能也会看情况补自家团队的短板。

    总之,LOL从最初的混沌时期,过渡到大致阵容成型,磕磕绊绊花了半个月的时间。

    在这半个月内,因为其灵活多变的战术,各有特色的英雄,以及前所未有的对战玩法。

    使得热度频频出圈。

    一些二创与整活视频,更是将整个游戏的知名度再往上抬了抬。

    尤其是有些英雄的人设与台词,过于深入人心,与时代背景完美贴合。

    如人生导师青钢影——‘谎言不会伤人,真相才是快刀’

    ‘真正的大师,永远怀着一颗学徒的心’——易大师

    ‘我于杀戮之中绽放,亦如黎明中的花朵’——戏命师

    等一系列脍炙人口的经典台词被大众网友所认可。

    也有抽象派的阳光小丑,与‘永失吾爱,举目破败’的佛爷,完美契合了当下盛行的舔狗文化。

    以至于许多不玩游戏的路人,都能说得上‘盖伦’、‘亚索’、‘剑圣’这么几个知名角色。

    LOL的杀伤力也是惊人的,它不是那种温水煮青蛙的缓慢扩散。

    而是如重磅核弹投入海面掀起的惊涛骇浪!

    整个过年期间,年轻一辈的交流方式甚至都出现了改变。

    从前几年遇到亲戚家的孩子不知道要聊啥。

    到现在一见面就‘哥们玩LOL不,我亚索贼强!’

    本来一直在走下坡路的网吧,也在这段时间开始爆火,每天都座无虚席。

    毕竟,比起在家里寂寞的单排。

    在热闹无比的网吧里叫上兄弟哥们一起五连坐,会因为一些精彩的击杀而全场欢呼,也会因为一些离谱的cao作而被哥们冲过来摇头揉脑。

    这些显然都要更有意思的多。

    值得一提的是,此前第一批装了LOL的星河网吧,因积极响应头号玩家给出的建议。

    将网吧联赛举办的如火如荼,店内更是出了一名在十里八乡据说远近闻名的高手,专完AD位,一手德莱文更是出神入化的喻闻波。

    星河网吧也直接摇身一变,被头号玩家列入了线下战略合作网吧,每天爆满,充网卡都得排队。

    而反观对面的极速网吧,因为此前拒绝了头号玩家装机的提议,以至于现在想拿到头号玩家的授权,都不被允许。

    私下偷偷装机的话,实际上刻晋肯定也管不了,也没空去管。

    但是因为线下推广卖力而被提拔为头号玩家运营C部组长的孟群,这小子可是记仇的很。

    当时就是你老登让我滚是吧!还对着我啐唾沫。

    想装英雄联盟,门都没有!

    以至于极速网吧的老板八字胡,看着自家愈发冷清的生意,与对面每天连门槛都要被踩破的繁华,倚着门框连肠子都要悔青。

    当然,这都只是底层的小打小闹,看起来咋咋呼呼的。

    如果上升到头号玩家与暴风雪双方的博弈,你就会发现更加的热闹。

    暴风雪这近一周几乎高强度召开了十几场高层会议。

    每次会议上‘头号玩家’、‘英雄联盟’等词汇一直挂在嘴边。

    米德是真的慌了。

    作为两款现象级的网游。

    自家的《虫族争霸》是依靠氪金充值给玩家提供情绪价值。

    但隔壁《英雄联盟》却是完全免费的,收费项目只有皮肤。

    可皮肤又不会增加玩家的任何属性,纯属玩家个人喜好。

    喜欢就买,不喜欢直接原皮启动也没有任何影响。

    就好比两家店,你收费,对面也收费。

    这没问题。

    可你收费,对面直接免费了。

    这问题就大了。

    《虫族争霸》在LOL上架后的两周内,日活直接暴跌了58.3%

    这是什么概念?

    如果两周前日活玩家有100万人。

    那么两周后的今天,就只剩下约42万日活了。

    两周日活砍一半,而且还是在华国最热闹的节日里。

    这换谁谁能顶得住?

    米德当即就有些破防了。

    赶紧令自家游戏连夜整改。

    并且仿照LOL推出类似的模式。

    反正《虫族争霸》上架至今已有十个年头,旗下的虫子角色也有几百只之多。

    复刻LOL的对战模式,还是手拿把掐的。

    而且无非也就是整一个固定的大地图罢了。

    米德只给了自家员工三天的时间来做这些事情。

    什么技能贴图,伤害运算的,可以等上线后慢慢再修改,这些问题都不大,主要是锁住自家用户。

    随着整个暴风雪团队加班加点,三天赶制出了一副潦草的地图上线后。

    米德更是崩溃了。

    他本来想的是。

    不管好赖,至少能让自家的粉丝群体买账。

    等类似于召唤师峡谷的地图放出来之后。

    却压根没人玩……

    在又一次的召开会议后,米德跟众高层一番激烈探讨,才发现问题所在。

    LOL是5v5竞技塔防对战的鼻祖,被这个模式吸引的玩家,自然会选择LOL,而并非赶工做出来的《虫族争霸》新模式。

    而对这个类型不感兴趣的,选择继续在《虫族争霸》里面玩的。

    也不会对推出的新模式有尝试的念头。

    再加上粗糙不修边幅的地图,细节什么的都没有。

    伤害换算也各种BUG横出,虫子们的技能贴图更是廉价无比。

    就算有心想玩的最后一批玩家,也被成功劝退。

    眼看日活用户持续流失,高层们都有些崩溃。

    米德倒是不亏执掌了暴风雪这么多年,姜还是老的辣。

    他忍痛咬牙,推出了一项新的举措!

    只要玩我们《虫族争霸竞技峡谷》的玩家,每天上线都免费送一个价值88人民币的金虫茧,有较低概率能开出稀有级虫子。

    而连续上线七天,还能送一个极品虫茧!价值388,有5%概率!

    如果连续上线一个月,并且每天进行三场以上的对局,更是能直接拿到一个888元级别的至臻虫茧,有1%概率开出橙色级的虫子!

    要知道,《虫族争霸》发展至今,除了它本身打造的一套氪金提供情绪价值的体系之外。

    还有另外一个原因会使平民党也去玩这款游戏。

    那就是灰色的市场交易链。

    开出来的虫子,只要没有经过训练,在游戏内都是可以用金币交易的。

    而有了这一层关系后,玩家就可以通过第三方网站,走第三方交易方式。

    即,我通过第三方给你转钱,线上0金币交易你这枚极品虫子即可。

    这样一来,一个888元的虫茧被赋予的可能性就高得多了。

    现在市面上最稀有的虫子,能卖到30多万元的裸价。

    英雄联盟是吧。

    我正面抢不过你,那我就直接给玩家发福利,用钱硬抢!

    但实际上,这笔账米德算的也很清楚。

    大家都发虫茧,就相当于大家都没发虫茧。

    到时候最顶级的那一批虫子,市场价也会因为数量增多而被打下来。

    完事自己再推出全新的,更强力的虫子,就能把发的福利赚回来,甚至还能赚更多。

    自己现在需要做的,就是趁这一个月,抓紧时间优化新模式,把用户给留住。

    到那时,用户也有了,钱还不少赚,还顺带踩了LOL一脚。

    “我简直是天才!”米德深深被自己的这项计划所打动。