第242章:LOL的军备竞赛!
只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第242章:LOL的军备竞赛!有了前两次的阵亡经验,外加五分钟的跳钱,补了一把白剑。 第三次,大司马小心翼翼拉扯野怪。 终于,在仅剩一丝血皮的情况下,配合惩戒收走了F6. 等级顺利抵达2级。 点出W技能后,选择抠B回城。 补满血量,再买了一瓶150的合剂小药水出门。 此时,中路线上的队友已经抵达3级。 不过因为己方少一人的缘故,跟对面碰撞起来持续处于下风,正在不断死了活,活了上线又有人死,这么一个循环往复的状态。 己方中路的塔皮,也被对面敲掉了两层。 此时的队友们,对于大司马这个打野螳螂已经麻木了。 骂他他也不还口反正,跟他多说一句都是废话。 两只石甲虫一大一小坐落在凹陷的坑内。 “看起来体型很大,反而比大鸟更简单?” “我再试试。”说着,大司马又cao控螳螂在野区到处乱逛,最终来到了石甲虫的区域。 但这期间却让大司马的游戏理解得到了飞跃的成长。 以至于打的过程中,几乎没怎么损耗血量。 但很快,解决掉小石甲虫后,就剩一个大甲虫。 但一定有更适合打野的。 单体野怪就能触发,而群集野怪,需要把野怪数量降低到1,才能触发。 “刚才好像我打F6的最后一只小怪的时候,也看到了。” 不明所以,但先打再说。 有这个光环后,基础回血速度变得更快。 而且打的过程中,大司马发现。 伴随着大石甲虫的阵亡,又一道白芒冲天而起。 而且在孤立无援状态下,伤害奇高无比。 与此前热门的网游吃鸡或是永劫无间不同的是。 “不是,这個野怪怎么这么好打?” 螳螂抵达三级,大司马才真正弄懂了这个英雄的核心玩法。 “而且还给了我一个……这是buff吗?”大司马看了看红buff阵亡后,自己脚下多了一圈红色的光环。 前两者,它们的核心思路在于枪法以及博弈。 自己Q技能的伤害,视觉效果好像格外高。 大司马打完己方F6后,又走到红buff区 等一靠近之后,大司马望着红buff身上多出来的那一层浅紫色的小圆环,陷入了沉思。 但这款简称为LOL的游戏,核心思路在于围绕自己所选择出来的英雄,制定更精准的打法。 “这是个什么东西?” 但实际上,自己的螳螂配合被动的话。 “等会……这是不是就是我们的被动,孤立无援啊?”大司马终于意识到了什么。 所有英雄也可以像是自己螳螂这样,在F6处硬开。 自己会在游戏开始时,红buff刷新出来就去找它单挑。 他最开始看到被动技能介绍的时候。 领悟到了这点之后,如果再给自己重新来一次。 连野怪也受到这个范围牵制。 W技能贴脸施放还能回血。 以为是在对方敌人落单的时候,就能触发孤立无援。 明显更适合在那个大型的野怪身上单开。 外加一个惩戒,最终收掉红buff的时候,自己几乎还处于满血状态。 光圈再次浮现。 现在看来。 是,所有英雄好像都可以去线上,也都可以去打野。 也对这款游戏的理解更加加深了。 这几分钟,虽然看似阵亡两次,耽误不少时间。 升到2级,有了W这个小型AOE再去打F6或者石甲虫。 这次,那个淡紫色的光圈又消失了。 速度能至少提升一两倍! “这游戏,好像比起cao作来说,思路与理解更加重要。” “OK,同学们请看好,虽然我刚才好像一直在出洋相,搞得很难看。但当我意识到这点的时候,我将直接起飞!” 弹幕们已经对大司马的嘴硬完全免疫了。 除了调侃之外,不会相信他说的任何一句话。 但很快,大司马就用实践告诉了弹幕。 打野这套方法,好像真的可行。 而且还不同于那种阵容之间互相的克制属性上的可行性。 而是属于贯穿任何对局,打野都很有必要存在的可行性! 刷完石甲虫后到3级,点亮除大招之外的最后一个小技能,E. 此时的螳螂,已经算是一个基础的完全体了。 集爆发,回血,位移为一体。 这时候的中路,由于四个人还在线上平分经验,此时也才只有3级。 反观大司马这边,阵亡两次浪费大量时间,等级都能轻松追平。 随后,大司马又在下半野区闲逛了一圈。 发现没有其他野怪了。 于是把镜头转移到了自家的上半野区。 三狼,蓝buff,以及蛤蟆。 按照顺序收完后,等级直接抵达四级。 线上此时的四人组反而还落后大司马一步到达四级。 反观对面五人组,更是经验再少一点,还是只有3级。 大司马忽然灵机一动,打字道。 “兄弟们,你们要不要分出两组兵力,去上路以及下路吃兵线啊?” 很显然,这次的中路减员反而等级领先,让大司马意识到了兵线的重要性了。 在LOL中,等级的领先带来的好处很明显。 前3级多对面一个技能,是巨变。 后面提前到6级多一个大招,带来的改变更是质变。 这次自己没去线上,自家队友反而比对面等级领先。 那,如果自家几个队友,均匀的分布在了上下两条边路吃经验的话。 岂不是经验领先的更多? 只可惜,一个0-2开局的打野,是没有话语权的,说出来的话落在几名队友耳朵里就跟癌症晚期说的话一样。 没有人听他的。 大司马只能自己去做实验。 正好自家野怪都刷完了,索性去到上路收兵。 吃着吃着,就五级了。 然后再吃三波线,直接抵达6级。 这时候再看自家队友。 还是4级。 对面也是4级。 “那我很舒服啊。”大司马在线上发育了一阵子之后,时间来到10分钟,他现在兜里更是揣了3000 金币的巨款。 回家补给一番,在装备选择上,看了半天,选择了那把泛着莹紫色的武器——幽梦之灵。 猛涨一截攻击力,同时还能增加一部分穿甲能力。 主动一开之后,移动速度在几秒内大幅度增长。 感觉很适合螳螂开R技能之后的潜行跑图速度,因此大司马选择购入。 这次出完装备后,伤害已经不可同日而语。 野怪刷新,一头钻入野区再刷一轮。 从下半区刷到上半区,再刷向上路,整个过程只用了两分钟不到。 回到线上,推兵线进塔,然后开始猛吃塔皮。 甚至在己方中路一血塔都还没掉的情况下。 率先把敌方上路一塔推掉,5层塔皮外加一血塔的经济价值,全部被收入囊中。 金币再次爆窜一截! 刚从家里没出来多久,现在身上又拥有2000左右的金币了,发育速度快的令人发指。 由于状态还不错,而且红蓝buff可以提供续航。 因此,大司马暂时没有想要回家的打算。 而是带着兵线继续朝上二塔发起冲锋。 这时候,反而轮到对面有些慌了。 之前大家都是在中路打5v5,哪方减员就被推塔,一路平推到老家,最终打爆水晶枢纽分出胜负。 也不是没有人想过,去边路带线的想法。 但问题是,一旦做出这个举动,就会被队友说。 轻则规劝,重则直接开口骂。 毕竟,你这边一跑,就代表我们是4打5. 别到时候你还没带出什么东西呢,我们中路率先被人打穿了。 得不偿失。 结果现在看到大司马的举动后。 众人忽然意识到了一件事情。 似乎…… 一个人去分带,推塔的速度比五个人集中在中路推塔更快? 眼看自家二塔都只剩半血了。 红色方五人再也坐不住,而是合计了一番后,决定派出一人去上路防守,剩余4人继续跟蓝色方四人拉扯。 一番讨论,最终由选择了熔岩巨兽的玩家发言表示道。 “,让我去吧,我皮糙rou厚,就算打不过他,防守还是没问题的。” 众人全票通过。 然后,石头人直接迈开沉重的双腿,奔向上路。 眼看螳螂还在原地拆塔,石头人保塔心切,不由分说直接一个【势不可挡】飞扑上去。 “砰!!!” 巨大的冲击力将螳螂撞飞而起。 出AP装的石头人,伤害按理来说还是不容小觑的。 以往R接E接Q技能,再挂个点燃。
脆皮基本上一套就归西了。 可现在的局面却有些不对劲。 石头人玩家发现,自己一套基础连招,只打掉了对面一半的血量。 但等对面螳螂落地后,直接Q技能起手,再接W,接平A。 这一套甚至都不算连招,就只是按了QW然后攻击对方的招数,好似戳到了石头的大动脉似得。 石头的血量狂降到底!剩下了一丝血皮! 这骇人的伤害,吓的石头玩家本能的一颤,旋即向后按下闪现。 但很不巧的是。 螳螂自带一个位移技能。 连闪现都不用,E技能飞扑上去追击,Q技能也在此时冷却完毕,【品尝恐惧】补上最后一波伤害! 击杀发生在电光火石之间,弹幕也被这一幕看傻,纷纷将问号刷满屏幕。 “????” “曼??” “不是,你真的能秒人啊?” “卧槽,这什么勾八伤害?” “等会,我怎么感觉老马这套打法是有点东西的啊?” “确实,cao作上其实也没有那么逆天,就是很普通的按了两个技能,然后位移过去给人杀了,这cao作是真的有手就行,但伤害就是高。” “你们没注意马老C的等级吗?石头人才6级,他的螳螂都10级,快点出2级大招了。” “我超!单人吃线这么肥??” “妈的学会了,我以后就走单人路!谁去中路抱团谁是煞笔!” 伴随着大司马这一招石破天惊般的思路,给众水友们真的开了一波眼界。 也第一次意识到了,这游戏内兵线的重要性。 得兵线者,得天下! 队内的几个刚才还冷嘲热讽的队友。 现在仿佛得了失忆症似得。 一个劲的在屏幕内打字。 “66666” “牛逼啊哥们,你这思路真有东西的啊!” “大佬能不能加个好友,等会一起玩啊?我刚玩两天,对这游戏还不太怎么会,你居然就已经能自己开发打法了?人才啊!” 面对一众光速变脸的队友,大司马心中还是颇有些受用的。 直接抠字开始折磨起了队友。 “现在,你们还认不认为我是高手?” 这局的游戏,伴随着上路石头人阵亡,而发生了质变。 当然,质变并不是因为石头人暴毙这件事。 而是,红色方已经意识到。 自家好像拦不住这个伤害爆炸的螳螂了。 这时候就算再派出另外一个人去守上路,得到的下场并不会比石头人更好。 士气一散,一行人打的就开始十分随意。 但大司马这边蓝色方的队友士气却高涨。 一群人本着‘我们五个真厉害’的思想,嗷嗷迎头直上。 不到20分钟,就拆掉了对面的大水晶,赢下了比赛! 同时,大司马也认为自己的这套‘利用打野拉开等级然后去线上吃线发育,然后转推边路’的思路非常好用。 在接下来的几局内,都如法炮制。 选出螳螂打野,扛着新一批队友的质疑与谩骂。 而且后续学乖了,不再硬钢F6。 而是选择了更契合螳螂的单buff开局。 效率更上一层。 在中路一群人对线甚至只有2级的时候,大司马就已经刷完野区抵达四级,继而转上路去推线,从边线持续制造压力。 等对方发现情况不对再派出人防守的时候。 自己至少能碾压对面防守者4~5级的领先程度。 再加上装备上的领先。 基本上是神挡杀神的节奏。 在后续几局内,大司马的一手螳螂更是玩的愈发娴熟。 就连连招也开始变得更加合理。 此前都是跳过去一顿脸滚键盘。 现在基本上都是R起手,然后W接A接Q把伤害最大化,对方交位移逃跑的时候,再用E技能位移跟进,一如一名老道的猎人般,牢牢紧跟猎物身后。 打几盘就赢几盘,保持了高傲的伯分之伯胜率,也让大司马直播间围观的人数越来越多! 而他的这套打野思路,在不断获得队友/对手/水友的认可之后。 也开始向外扩散,让许多人争先恐后的模仿。 此前还处于LOL混沌时期,5v5抱团硬推中路的打法思路,终于在‘野区’、‘边路’、‘兵线’等词汇正式走入玩家视野后,开始迅猛更迭! 一场独属于LOL的军备竞赛狂欢,由此打响!