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第183章:什么叫写进教科书?我特么直接写一本教科书!

    只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第183章:什么叫写进教科书?我特么直接写一本教科书!本来,按照正常的情况来说。

    约西亚第一局的第2关,拿到神风 炸弹人的组合,开始到处乱炸,逮谁炸谁。

    一路自己嗷嗷爽,给观众们看的也嗷嗷爽。

    复制了种子重开一局,目地就是为了用同样的打法继续冲第三关。

    毕竟对于rou鸽游戏而言,你永远也不知道下局会遇到什么,所以且玩且珍惜。

    可就在大家都认为第二层已经打过一次,没什么意外也没什么看点的时候。

    这个游戏……

    开始呈现出了让所有人都始料未及的超形态展开!

    一切的起因,发生在与第一局不同的炸弹偏角。

    在约西亚的第一局游戏中,拿完炸弹人出来之后,为了测试威力,约西亚找了一个地图右上角未去过的小房间。

    进门后,几只血泪以撒开始朝他冲来,在他重拍空格之下被炸的血rou模糊。

    试完威力的约西亚,看房间内也被炸了个七七八八,又试了试周围有没有隐藏房。

    得到没有的答复后,就开开心心去打BOSS了。

    但在这一局中。

    还是那个房间。

    约西亚炸那几只血泪以撒时候的位置,出现了变化。

    以至于,他炸弹的爆炸范围也有所改变。

    一块在上一局没被波及到的岩石,在本局内却被炸飞。

    旋即,一个全新的暗格地道入口出现在了众人面前!

    “这又是什么?”约西亚的目光微微一怔。

    他记得上一局没有这玩意的。

    “难道是上一局我没炸到这里?”

    不去细想。

    反正这游戏才刚刚开始体验,而且种子在手,不怕出意外。

    直接纵身一跃钻进了新的地牢里。

    这次出现在他面前的,不是下一关的过关提示。

    而是一个如地道般的房间。

    顺着梯子爬下来之后,他看见了地道内摆放着的道具。

    图标上画着一团将红心包围起来的火焰。

    拾起后,效果词条弹出。

    【纵火狂】

    效果:角色完全免疫爆炸/火焰伤害

    追加效果:角色受到爆炸会恢复一格红心。

    ……

    看到其效果,约西亚愣了足足好几秒,回过神来这才失声般的破口道了一句。

    “沃德发???”

    整个直播间也在此刻疯狂的刷屏问号。

    要知道,神风手套这玩意虽然前期伤害很高。

    但它也存在一个问题。

    就是不能无脑拍空格。

    必须得计算好血量补给,拍多了但是附近没有血可以拾取,那就容易暴毙。

    第一局约西亚就是这样死的。

    结果没成想,纵火狂的出现,直接弥补了神风的这一缺陷……

    神风产生爆炸,然后爆炸再通过纵火狂来免疫伤害,并且回血……

    无敌,直接无敌!!

    “噢法克!!我实在忍不了了!我他妈的现在就要开始疯狂的杀戮!杀光一切!!”约西亚大吼一声,直接不管不顾的从地牢内跳了出来,冲向了BOSS房!

    看到糖葫芦蛇BOSS钻出地面的那一刻,约西亚不但没有任何的惊慌,甚至还有些想笑。

    接下来的攻击方式,从BOSS追玩家跑,变成了玩家追着BOSS跑。

    一边跑约西亚还一遍猛拍着空格。

    直面我,崽种!

    上局花了两三分钟才过的第二关,在这一轮内,约西亚不断猛拍键盘,只用了短短不到15秒!

    这一幕给直播间的观众全都看爽了。

    就连同样守在直播间前的凯特与康纳,两人见约西亚速通后,对视了一眼,都从彼此的目光中看到了一丝……惊讶。

    尽管两人都没有开koujiao流。

    但两人也心知肚明。

    这游戏……看起来好像有点好玩的样子。

    前一刻都还在被BOSS狼狈追赶,下一刻只因在地牢内发现了另外一样道具,与之组合直接就产生了质变。

    瞬间逆风翻盘的感觉,的确很爽。

    而就在整个直播间的弹幕都在围绕着这次神风 纵火狂的套路纷纷,感叹着‘给你10块让我玩’的时候。

    BOSS爆出来的东西,却让所有人都愣了愣。

    那是一朵色泽鲜艳的红色蘑菇,像极了《马里奥》中的超级蘑菇。

    吃下后可以获得几乎全方位的增益。

    但这个不是关键。

    关键是。

    “我怎么记得刚才不是这东西来着?”约西亚疑惑道。

    “种子不是说会固定生成物的吗?那按理来说,这个BOSS爆出来的东西应该是早餐,一盒变质的牛奶才对啊?”

    “怎么变成了一朵天杀的蘑菇?”

    之所以会疑惑,主要还是种子的设定前后冲突了。

    种子本身就代表着固定,是玩家想要体验相同爽局时候拿出来的东西。

    但在这种子里面……东西却被改了。

    尤其是……之前所有东西都按部就班的出现。

    第一层的洋葱头,然后是科技,午餐。

    第二层是神风、炸弹人、早餐。

    可在这局里面,前面的一切都没变,却偏偏在早餐这个环节,道具改变了……

    这不禁让约西亚颇为奇怪。

    “是不是因为刚才你捡了那个纵火狂的原因啊?”有弹幕一语中的,让约西亚猛然惊醒过来。

    对了!

    比起上一局来说,这一局唯一的变数就是,自己在挑战BOSS之前,又多捡了一个道具。

    “但为什么捡起纵火狂,就会让BOSS爆出的东西改变?”约西亚摩挲着胡茬,转瞬仿佛想到了什么似得,双眼猛地瞪大,爆了一句粗口。

    “It‘sFuckingcrazy!!这游戏里的道具池……该不会他妈的存在一个共享随机机制吧??”

    “按照种子固定生成道具来看,这游戏一开始的时候,直到最终BOSS前所有的道具都已经固定下来了。但是只要伱捡起不同的道具进行组合……那么恭喜你,其他道具将会全部重新打乱,重新随机!”

    被他这么一说,整个直播间的观众也不淡定了。

    “wtf???”

    “这特么的是什么设定?全道具池随机?这也太他妈疯狂了……”

    “要真的是这样,岂不是在说,哪怕一个种子,都可以玩出无数种花样来?”

    “哦买噶!!真的存在这种随机到了极致的游戏?我不敢相信……”

    也不怪蓝星的欧米玩家反应如此夸张了。

    《以撒》的这项机制一旦被确定是真的话。

    别说不同游戏局的不同体验了。

    光是一个固定的游戏局,都可以获得无限体验!

    这对于一款游戏的可玩性来说,将会是颠覆式的创造!

    “OKOK,大家先冷静一下,等会我帮你们做个测试,但现在……嘿,你们懂的,小以撒要开始他的杀戮了!”约西亚搓了搓手,目光重新投回屏幕,开始了新一轮的征战!

    通向第三关。

    手握神风 纵火狂的他,根本没在怕的,也再无需担心续航问题。

    走到哪里,空格就拍到哪里。

    怪物我也炸一炸,岩石我也炸一炸,墙壁我也炸一炸,什么我都炸炸炸!

    一路迅猛冲锋,来到第3层的宝箱房。

    打开一看。

    整个直播间再次沸腾!

    “我的上帝!约西亚你把你此生的运气都用在了这款游戏上吗?”

    “我本来以为这就已经是最终形态了,结果你怎么还在成长??”

    “这游戏的潜力到底有多大啊……我都不敢想了!”

    不只是观众们闹翻了,就连约西亚也忍不住咽了咽唾沫。

    出现在他面前的道具。

    是一个名为【悲伤炸弹】的被动道具。

    效果为,炸弹 5,并且炸弹每次爆炸时,都会以炸弹为圆心朝外射出10道眼泪攻击。

    如果正常拾取它,无非就是玩家在原地放置一个炸弹,并将它推到想炸的地方。

    等几秒后爆炸,以圆形朝外扩散出10个眼泪子弹。

    但在神风加持下。

    就变成了约西亚拍空格,就会以自己为圆心朝外扩散10个眼泪子弹。

    而更关键的点在于。

    约西亚前面拾取过科技1,改变了眼泪的输出方式,变成一条细细朝前射去的激光线。

    那么现在持有了【悲伤炸弹】之后。

    约西亚带着几分期待的目光,用力一拍空格。

    “滋滋!”

    转瞬,10道激光朝外扩散而出!

    并伴随着爆炸!

    这一幕直接让全场看傻!

    更是让约西亚目瞪口呆的尖叫道。

    “Whatthehell???”

    “这他妈还能串起来啊?我服了!这游戏的交互性,我真的服了!”

    “头号玩家,或者说刻设计师这家伙,到底是怎么能创造出这么……sorry,我无法形容这款游戏,但你们懂的,它真的太棒了!太出乎我的意料了!”

    原本,约西亚虽认为《以撒》中虽然不存在什么固定的体系。

    玩家能玩到哪个体系,主要看自己能获得哪个体系的道具。

    但是彼此之间还是有区别的。

    比如说,与眼泪相关的增益道具,它本质上无非就是改变眼泪的性质,伤害,距离,射速等等。

    而与炸弹相关的道具,也是同理,只会给炸弹上各种BUFF.

    但眼泪跟炸弹是属于不同的设定,因此无法交融也在情理之中。

    可眼下发生的事情,又双叒一次的打破了他对这款游戏的认知!

    【悲伤炸弹】为炸弹赋予了‘爆炸产生眼泪’的效果。

    而【神风】又将【悲伤炸弹】的机制吸附到了玩家身上!

    使得炸弹与眼泪的机制完美交融。

    这不是简单的A B=C的公式。

    而是? ?=?的公式。

    “看起来就好像是,玩家可以将随意的道具,与任何其他性质的道具进行组合……来产生出更多奇妙的化学反应。”

    “换句话来说,如果其他rou鸽游戏的设计师,给了你一团火焰,然后告诉你,火焰可以融合这个那个,然后会出现这种情况,那种情况,这些情况是随机的,需要玩家自己去选择……那么在《以撒》中,设计师只是给了你一团火焰,然后接下来玩家会把它变成什么,连设计师都无法预料到!”

    不只是约西亚激动无比。

    同样在看直播的凯特跟康纳,两人的目光也微微闪烁,脸上露出了几分难看的神色。

    他们刚才所认为,《以撒》的道具交互很难有太出色的表现。

    因为真想这么做的话,其中涉及到的运算太多了,蓝星上不可能有设计师能出色的将它们结合的很好。

    可现在,约西亚只是打了第二局,只是随机遇到了不同的道具。

    就已经开始诞生出极为耀眼的火花!

    毕竟,在这之前谁能想得到。

    眼泪子弹跟炸弹这俩井水不犯河水的设定,能通过两个道具直接绑定在一起?

    可头号玩家用实力告诉了他们。

    《以撒》可以!

    很快,直播间内,约西亚继续开始往更深层的地方探索。

    有了【悲伤炸弹】的加持,他玩的更爽了。

    管你什么小怪大怪扣血与否的,只要我拍两下空格,我的血就满了!

    并且悲伤炸弹还能朝外扩散攻击范围。

    “我感觉已经不可能有比这个更爽的局了,我觉得我的运气真的太好了!刚玩了两局,就遇到了游戏中最强力的道具组合!”约西亚笃定道。

    因为他现在已经无敌并且一路秒秒秒了。

    在这种情况下,还能有什么更爽的?

    但直到打完第三关BOSS,从BOSS房的墙边额外迸出的一扇门,让约西亚沉默了。

    那扇通体漆黑,门框上还悬挂着一个羊头的大门,如恶魔般散发着诱人进入的吸引力。

    待走进去一看。

    一尊羊头人身雕像伫立在正中间。

    而在恶魔雕像的下方,有一个画着奇怪对称纹路的道具。

    需要用两颗红心与恶魔进行交易,从而换取。

    “oh……虽然我不知道这是什么。”

    “但这还是我们第一次遇到需要用红心兑换的道具,而且还是跟恶魔做交易,它是恶魔道具!这一定很强!”

    “让我们看看它的效果……”

    拾取后,约西亚试了试普通攻击。

    一开始他发现怎么按都发射不出来。

    旋即反应过来需要蓄力。

    待到长按攻击键后,以撒的两侧腮帮子也鼓鼓胀胀,若隐若现的泛着红光。

    直到约西亚送手的那一刻。

    “嗡!!”

    一道足有以撒体宽般的血红色光柱攻击,自以撒口中喷射而出!

    或许是因为融合了【科技1】的缘故。

    这道血柱还有一道激光如螺纹般萦绕,如同《龙珠》漫画中比克所发出的魔贯光杀炮的变色版。

    并且射程也似是无穷无尽般,能从房间最左侧直接怼到右侧墙壁上。

    “wow!it‘ssocool!!!”约西亚只一眼,就深深的爱上了这种炫酷的攻击方式。

    直播间的弹幕也在纷纷刷屏,表示这招式实在是太帅了。

    而很快,当约西亚拿它去做测试的时候。

    却发现这个名为硫磺火的道具,伤害也出奇的高!

    一道血色光柱自以撒口中喷出,并且大约持续攻击两三秒钟的时间。

    在这个过程中,自己甚至可以cao纵以撒上下移动,来达成一个‘扫射’的效果!

    这下进入新房间,只需要蓄一口硫磺火,然后上下移动喷射,就能转瞬清空一个房间!

    “好吧,我收回我刚才的话……好像的确有比我这套组合更强的攻击方式。”

    “接下来,感觉神风手套已经没有用武之地了。”

    “我认为我可以用硫磺火打通整个游戏!”

    “不愧是恶魔给的道具,它真的太棒了!”

    但很快,约西亚便被《以撒》中多重道具融合的演出方式,再一次震撼到了!

    他原本以为,硫磺火是一种全新的攻击方式,因此舍弃了狂拍空格过关的思路。

    结果等他遇到了一块需要炸开的小石子。

    下意识的拍了一下空格想用神风之后!

    “嗡!!!”

    10道硫磺火自以撒为圆心,朝着四面八方疯狂的喷射血色光柱!

    将整个房间都照映的如血般通红!

    也将约西亚的脸倒映成了红色。

    这一刻,整个直播间都爆炸了!!!

    “WTF???”

    “见鬼!!这什么鬼道具,这么强??”

    “我的老天!这游戏还能这样结合???”

    “太疯狂了!这简直是我有史以来见过能把道具组合到这种程度的游戏!!它甚至连硫磺火都能融合进去?设计师是生怕我们不能通关吗?”

    “我不建议主播这样玩,因为我没玩过!”

    “该死!为什么这游戏没上架啊啊啊!我受够了!我现在就要写一封信跟头号玩家反应一下,要求他们他妈的明天就把游戏上架,然后狠狠的拿走我的钱!cao!”

    “只有我一个人在惊叹于恶魔房的设定吗?这游戏到目前展现出来的,好像还只是冰山一角啊……这真的只是拿来做公示的游戏?我就问问,头号玩家还能做出比这个更强的游戏?”

    “《超级马里奥:奥德赛》”

    “抱歉,打扰了,我的问题。”

    比起直播间的热闹场面。

    此时维望笛设计三部的会议室内,凯特跟康纳两人大眼瞪小眼。

    整个会议室内都安静的落针可闻。

    无它,主要是这游戏的表现力……太可怕了。

    可怕到让康纳这个不太懂游戏设计的管理者,都能看出‘它好像真的很好玩’

    而直播间内,约西亚也在拿到硫磺火这种大杀器之后,正式开启了一路横推之旅。

    又往下探了几层之后。

    终于,他见到了《以撒》的最终BOSS——妈腿。

    顾名思义,这个最终BOSS的形态,便是以撒母亲的一条腿。

    一条粗壮虬髯的大腿,穿着红色的高跟鞋,会随机在半空中狠狠跺下,并且不受障碍物阻挡。

    并且,房间的上下左右都有四扇门,门会随机打开,并出现mama的眼睛,随机发射子弹,进一步封锁玩家走位。

    整个房间的地形可谓是狭小,并且还有岩石阻挡。

    对于玩家而言,初见杀的概率很高。

    但奈何约西亚一路走到这里可谓是天选之子,一身道具结合,伤害极高。

    几乎三下五除二便将妈腿血条清空。

    “儿~~~子~~~~”伴随着一声尖锐而凄厉的惨叫声,游戏结束。

    并且迅速弹出了尾声动画。

    仍旧是熟悉的简笔画风格。

    在画面中,刚才的地牢探险仿佛只是以撒做的一个梦。

    而此时梦醒了,以撒仍旧在自己的房间里。

    提着刀的母亲已经破门而入,并且将以撒逼到了墙角。

    就在以撒生命即将终结的那一刻。

    一旁书架上的圣经掉落下来,不偏不倚砸在了母亲的头上。

    母亲死了。

    以撒终于获得了救赎,满脸挂着胜利者的微笑。

    而就在下一刻。

    旁白戛然而止。

    简笔画风格也被更换成了色彩鲜艳,细腻动人的动画风。

    以撒仍旧在欢笑着。

    只不过在它身后的那扇大门忽然被缓缓推开。

    母亲的黑影就站在门外,手中提着的匕首散发着寒冷的光泽。

    至此,游戏彻底结束,回到了开局UI界面。

    但却给了约西亚不寒而栗的感觉。

    “这是什么意思?以撒到底逃没逃出来?”

    他没想到,就是这么一款画风奇特,并且满是血腥暴力与屎尿屁元素组合成的rou鸽游戏。

    开局加尾声也一共都不到3分钟的剧情展示。

    却能给他留下如此深刻的印象!

    在满屏弹幕催促着下一局的声音中。

    约西亚想起了刚才发现的那件事。

    又重新输入了一遍种子。

    他这次要测试的,主要是关于自己对‘全道具池’随机的猜想。

    第三局,开局照例洋葱头 科技1 晚餐。

    来到第二层后,约西亚这次没拿【纵火狂】,而是直奔BOSS房。

    打完后一看,果不其然是【早餐】

    然后再重新测试一次。

    第四局。

    这次在其余不变的情况下,拿上【纵火狂】

    BOSS房的掉落物就变成了【魔法蘑菇】

    “也就是说,以撒的所有道具池都是共享的?不……应该还是会存在道具区分的,比如说恶魔房的东西,应该就不会在BOSS房与宝箱房里面出现。否则也就没有开设这些房间的必要性了。”

    “但它们同样会在各自的道具池内随机更替。”

    看着直播间内有不少弹幕都在表示听不懂。

    约西亚想了想,又从身边拿出了一副扑克牌,简单举了个例子。

    他将红桃A到红桃K都拿了出来,摆在桌上道。

    “假如说这13张牌就是《以撒》里的道具池。”

    “现在我们将它按顺序摆好,代表着玩家一路闯关上来会遇到的道具,第一个遇到的是A,第13个遇到的是K.”

    “我们本来是按照‘先拿A,然后拿2,然后拿3’的顺序走的。”

    “但如果这时候,我们提前把5拿了,那么后续整个道具池里就不会再有5这个道具了。”

    “那么原本该出现5的地点,就必须得出现点其他的东西作为弥补,因为宝箱房里总不能是空的。比如说出现7.”

    说话间,约西亚又将7给抽走,继续道。

    “那么如此一来,7被挪到了道具5的地方去了,那么道具7的地点又会出现空缺,就会再需要一样道具来补全。”

    “这样来一次循环之后,整个道具池都会进行一轮更换。”

    “无论是按照顺序下沉,还是完全打乱重新随机,这都代表着……”说话间,连约西亚自己的目光也一点一点瞪大。

    “代表着,这款游戏哪怕在相同的一个种子里面,都会出现无数种过关方法……”

    当这个猜想被证实后,整个直播间彻底沸腾了!

    无数的问号密密麻麻铺天盖地翻涌!

    “????”

    “如果约西亚说的没错的话,那这游戏的可玩性大到让我不敢想象啊……”

    “我他妈服了!头号玩家是怎么能设计出这么一款完全不重复的游戏来的?真正意义上做到了无时无刻都在随机!”

    “甚至只要多拿或者少拿一个道具,接下来相同的房间,相同的怪物,相同的BOSS,都会变成不同的打法!而这个打法还是玩家无法控制的!”

    “但是因为道具之间极强的融合性,每一种打法到最终都会融合出奇怪的通关方式……哦买噶!这太他妈疯狂了!!”

    “其他rou鸽还在做不同关卡不同体验的时候,头号玩家已经开始做同样关卡却有不同体验的rou鸽了!《以撒》这款作品实在是整个rou鸽流派的变革之作!把它誉为教科书,我觉得完全不过分!”

    “何止是不过分,这他妈的就是神!如果约西亚所说的一切都成立,那它就是rou鸽的神!!”

    在一群欧米玩家震撼无比的发言中,约西亚仿佛像是为了进一步验证自己猜想似得。

    用同样的种子,开了一局又一局。

    而事实也的确如此。

    每一局,他都会故意多拿,或者少拿一个道具。

    这样一来,到达下一层的时候,遇到的道具就完全发生了改变!

    从而直接影响到整个游戏的进程。

    这种奇妙的蝴蝶效应。

    无论是约西亚,亦或是直播间的观众,都深深感受到了一种非常神奇的世界线变更的错觉。

    一款游戏能让玩家玩出改变游戏世界的感觉,无疑进一步佐证了它的成功。

    而在不断探索的过程中。

    约西亚更是发现了一个惊为天人的秘密。

    D6!

    这个在开局两三个小时内,都几乎一直被他所唾弃的六面骰。

    因为无论怎么拍空格都没有用,约西亚总以为它是一个程序错误的道具。

    但《以撒》已经足够优秀,有那么一两个失误的bug,倒也能理解,毕竟后续肯定会进行优化。

    结果有一局,他突发奇想的对着宝箱房的道具,拍了一下D6.

    瞬间!一个新世界的大门被彻底开启!

    因为他手中这个淡红色看似毫不起眼的小骰子。

    正是《以撒》整个游戏中最为灵魂的道具!

    它的效果就是……随机roll掉现有道具,更替出一个全新的道具!

    当这一机制被摸索出来之后。

    整个直播间所有的观众再也绷不住了。

    各种大呼小叫,惊为天人的弹幕几乎刷到连游戏画面都看不见!

    要知道。

    玩到现在,之所以会吸引那么多的观众驻扎。

    正是因为《以撒》那几乎无限大的可玩性,加上丰富的道具排列组合。

    造成这一原因的核心,是它精妙无比的随机性设定!

    而现在……头号玩家直接把‘随机性’这个权利,交给了玩家!!

    不同于其他rou鸽,设计师给你几个选择题让你选。

    《以撒》直接特么的把出题栏都交给玩家来填!

    想玩什么道具,那就自己roll去吧!祝你玩的开心!

    而且在不断的探索中。

    约西亚发现,就连D6这玩意……也能增强!

    搭配上一些能够恢复充能的道具,最变态的时候甚至能实现在一个房间内无限充能,直到roll出满意的道具为止的玩法。

    当深入D6,弄明白了D6的机制之后。

    便会理解更多的玩法。

    如白卡,献血袋,福袋等各种稀奇古怪的道具玩法。

    一口气打了四五个小时,约西亚本以为自己已经差不多摸透这个游戏了。

    但在观众的提醒下,他又看了看设置界面的道具池。

    大致数了一下,结果发现以撒的道具池多达将近800种!

    当看到这个道具池数量的时候,约西亚忍不住猛抽了一口凉气!

    “疯了!!这他妈真的是太疯狂了!!!”

    正常来说,一般只需要十几种道具的加持,就足够玩家通关了。

    甚至这十几种道具之中,随便更换一两种,就能带来全新的通关体验。

    而近800种道具的排列组合……约西亚完全算不出来这到底会衍生出多少种打法……

    “头号玩家!你们公司到底在做什么样的游戏啊!!你是想把玩家震惊到死为止吗???你们为什么可以做出这么棒的游戏!!!”

    “我宣布,从今天开始,我就是头号玩家的死忠铁杆粉!!!以后我将只直播头号玩家旗下的游戏!!”约西亚在几个小时的直播中,嗓子都已经激动的喊哑,但仍旧掩饰不住欣喜。

    不但游戏本身好玩。

    而且作为整个欧米的独播,想看头号玩家三款游戏,只有他的直播间才可以……

    因此他直播间的热度也在疯狂的上涨中!

    达到了他此前从未有过的高度!

    所谓有人欣喜有人愁。

    比起约西亚那节节攀升的人气值。

    维望笛,游戏设计3部,会议室内一片死寂。

    此时天色已经将夜,但会议室内却并没有开灯。

    整个直播流程看下来,凯特宛若被抽干了力气似得,软瘫在椅子上。

    而康纳也早已大汗淋漓,不断的伸手擦拭额头。

    两人相视无言。

    懂行的跟不懂行的,在看完了《以撒》的直播后,都沉默了。

    “完了,全他妈完了……”凯特的脸颊微微颤抖,一想到维望笛前阵子的舆论造势方向居然是‘头号玩家根本不懂得做游戏’,以此引导广大欧米玩家嘲笑头号玩家不自量力,他就感到一阵头皮发麻……

    如果说《时空幻境》与《死亡细胞》的出现,为相关的游戏设计主题诠释了什么能写进教科书。

    那么当《以撒》问世后。

    它将直接定义整个rou鸽类别,如何去写一本教科书!

    一款能直接改写教科书的游戏,被头号玩家设计了出来。

    你跟我说他家不自量力?

    到底是谁不自量力……

    沉默片刻后,凯特还是艰难的开了口。

    “sir……你有什么想法吗?”

    闻言,康纳重重吐了一口气,旋即摇摇头。

    “我已经在思考该怎么避风头了,我甚至能想象到明天舆论的逆转到底会有多爆炸!fuck!”

    说罢,他又不甘心又无可奈何的一拳重重砸在桌子上。

    “为什么一个东方的游戏小厂,会把我们逼的这么难看!fuck!fuck!!”

    “真没有其他办法了吗?”凯特面色凝重:“之前是我们DFgame一直垄断了欧米市场,以高额的抽成拦住了东亚国家的游戏入境,但现在就头号玩家这起势……我怀疑他马上就要在欧米市场搭建新的游戏平台了……”

    维望笛虽然做着垄断市场的事情。

    但明面上还是要给欧米各国的法律一个面子的。

    私底下会用各种高昂的维护/运营/推广的费用作为借口,提出让人难以接受的抽成数字,来阻止其他地区的游戏入侵。

    在华国,同样作为游戏大厂的腾景与网讯,就曾被高额的抽成费给逼退。

    而这两家大厂,也没有专门做‘让欧米玩家喜欢的游戏类型’的底蕴。

    毕竟偌大的华国市场,本身就足够他们吃饱喝足的了。

    同样,腾景与网讯也会牢牢把控着流入华国境内的欧米游戏。

    以高额抽成或直接买断版权的形式,干掉一批欧米飘过来的游戏。

    这么多年来,一直也算相安无事。

    但现在半路杀出了个头号玩家。

    他们整个公司的游戏设计风格……似乎在全世界范围内都通杀!

    甚至创造出的很多游戏类型,在此前整个蓝星都是仅此一家的。

    因此真让他杀过来自己开一个游戏平台,然后再给他一段发展的时间。

    那就非常棘手了。

    康纳用力的抹了一把脸,皱眉深思了片刻却无果后,旋即长吐一口气。

    “我先跟董事会汇报一下,商量对策,这段期间内让公关部先装死,并且控制一下负面舆论。”

    言罢,又稍显轻松的拍了拍凯特的肩膀。

    “别担心,接下来你好好负责你的部门就行。”

    “以头号玩家目前的体量,把他拦在欧米市场门外,问题不大。”