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第182章:这款游戏的含金量还在提升!

    只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第182章:这款游戏的含金量还在提升!在扫荡完第一层后,约西亚遇到了《以撒》中的第一个BOSS——萌死戳。

    这个BOSS有着非常鲜明而奇怪的特点。

    没有身躯,只有一个圆滚滚的拱形脑袋。

    以及一张大大的兔唇,张开后,一嘴歪歪扭扭的烂牙。

    但偏偏,它却又有一种说不出来的丑萌感。

    作为全以撒最弱的BOSS之一,萌死戳是第一层随机BOSS里的常客。

    攻击方式为高跳砸地,或猛蓄力后朝着玩家方向一口气发射大量从天而降的弹幕雨。

    这些招数在发动之前,都会在地面上形成一个预警影子,以便玩家根据影子判断萌死戳本体的砸地位置,或子弹下落位置。

    但初来乍到第一局,约西亚还是打的十分吃力。

    自己赖以为生的激光攻击手段,虽然能够超远距离命中敌人,但无法地对空。

    在萌死戳频繁的跳跃中,约西亚即便持续按着攻击键,能打出的伤害也微乎其微。

    更何况激光本身就没有攻击力加成。

    这个BOSS,约西亚硬生生磨了十来分钟,自己cao控的以撒也仅剩下了半颗心,这才惊险通关。

    BOSS死后,爆出了一个带有基座的道具。

    从图片上看去,像是一碗带有血渍的腥臭生肝。

    但是命名却是‘午餐’

    待以撒拾起后,会增加一格心之容器。

    这不禁让约西亚眉头微皱。

    “这东西也能当午餐?给以撒这种孩子吃?”

    “难以置信,天知道以撒之前的日子是怎么过的……”

    BOSS房打通后,进入下一关的方式也别具一格。

    并非走传统的大门。

    而是顺着BOSS房新开出的一个四方形的地道入口,继续向下。

    当然,玩家也可以选择暂时先不进入下一层,回到之前通关的房间内,检索一下还有什么东西忘记带了。

    约西亚看了看小地图,前面几个房间能清理的都清理了,因此没做任何犹豫,直接纵身一跃跳入了通往下一层的地牢入口。

    过场动画中,能够看到以撒这个可怜的孩子蜷缩着抱成一团,躺在冰凉的地上似是进入了梦乡。

    在梦中,他仿佛回想起了以前读书时被霸凌的回忆。

    被同学们当着他心爱的女生面,扒下以撒的裤子然后嬉笑而逃。

    以撒打了个冷战,梦也跟着醒了。

    他来到了更深的地牢,周围的灯光也更加昏暗。

    以撒需要继续与这些不可名状的怪物进行战斗,并亲手杀出一条逃亡的通路了。

    “on,fuck……我莫名有些同情这个简笔画BOY是怎么回事。”约西亚摇摇头,cao控着以撒开始战斗。

    第二层的怪物明显升级。

    除了第一层本身就有的酷似以撒本体的怪物,以及暴食怪、苍蝇等等。

    第二层的怪物品种也开始增加。

    有面容较为恐怖的干尸怪,其行动特点便是移速高,并且带有追踪效果,见到以撒就疯狂冲来。

    并且被击杀后不会马上死亡,而是会坍缩成一团黏稠物质,如果玩家不在这个阶段将其彻底击败,它便会在短暂几秒后重生。

    一旦一个房间内这类的怪物高达三只,甚至从四面八方包围过来,并且房间内还有各种障碍物阻挡的话,约西亚就会开始吃力。

    还有看似人畜无害的蛆虫,其本体就是一个在地上不断蠕动的白色蛆体。

    如果检测到玩家路过,便会高速对着玩家发起直线冲锋,需要朝着左右两侧躲避。

    还有蜘蛛卵囊。

    会随机生成在房间内,本体像是一个白色的毛线团,静止不动,看似没有任何危险。

    但每过数秒便会吐出一只蜘蛛,蜘蛛的移速奇快无比,且行动路径非常随机。

    对于初见的约西亚来说,这小小的蜘蛛简直就是个噩梦。

    正因为它们的行动路径太过于随机了。

    乃至于自己尝试过好几次都总能撞上它们,一撞就会掉血。

    “shit!rou鸽游戏是让你把角色跟道具做的随机,你怎么连怪物的路径都在随机啊!”约西亚有些绷不住了,微微破防大喊了一声。

    却引发了一众弹幕的‘lol’

    而更加噩梦的是。

    等约西亚好不容易过了之后,来到下个房间,却发现是一个大房间。

    在《以撒》游戏中,每个房间虽然都是随机生成障碍物、怪物,房间构造。

    但玩到现在,约西亚也算是对这游戏有了个大致了解。

    房间的结构,无论怎么随机,一共也只有几种形态。

    最常见的便是玩家开局的初始房大小框架。

    15*9的规格

    是整个以撒之中最常见的房间尺寸。

    除此之外,还有双倍房,三倍房,四倍房。

    顾名思义,比常规房大2~4倍。

    然后便是较少出现的细长走廊房。

    房间的大小,也会决定怪物的容量,以及道具的产出概率。

    约西亚目前在第二层,遇到的就是四倍房。

    在这其中的怪物,包括但不限于蜘蛛卵囊、追踪干尸、冲刺蛆虫,还有血泪拟态以撒。

    当这几种怪物出现在一起的时候。

    约西亚的表情逐渐变得痛苦。

    他发现自己的攻击力……实在是太低了。

    射速虽然快了,但是射不死人,而且在怪物的追踪下,总是得不断切换位置,此举又进一步削弱他的输出环境。

    好不容易沿路捡红心补满的血量,在进了四倍房之后差点归零。

    又是一次堪堪半血锁住。

    惹得弹幕纷纷调侃。

    “不到残血你都不会玩啊。”

    “约西亚,把锁血插件关掉吧,怎么玩个弹幕射击游戏都要开插件啊。”

    “我想他肯定出汗了。”

    “不,主要是这见鬼的六面骰,没有任何作用啊。”约西亚费解道:“从刚才的游戏试玩来看,这种充能道具每清理掉一个房间都会补充一次充能,我好不容易充到6格,刚才在四倍房拍下,还是没有任何动静啊……”

    “这道具的作用到底是什么啊?想不明白。”

    不过很快,约西亚的注意力就被转移走了。

    他遇到了一个新的宝箱房。

    在第一层遇到过,门框都是黄金色泽的,用钥匙就可以打开。

    而自己的洋葱头就是在第一层的宝箱房里面捡到的。

    当时提升了大量的射速。

    “改变命运的机会到了!”约西亚颇有些期待的打开上了所的宝箱房。

    走入一看。

    一个棒球手套外形的道具,安静的坐落在基座之上。

    拾起后拍了拍空格。

    发现以撒自己就变成了一个爆炸小子。

    一拍空格就会释放出炸弹效果,对周围小范围内的所有东西造成炸弹伤害。

    但也有代价。

    代价是,每次爆炸都会扣除自己半格红心。

    在以撒中,需要拍空格的都被统称为主动道具。

    顾名思义,需要玩家按下空格才能使用其效果。

    这类主动道具之间是无法共存的,玩家只能携带其一。

    “总好过那个什么用都没有的D6吧。”约西亚对此番收获还是感到满意的,将D6放回基座,带着棒球手套重新上路。

    在四倍房拾取了怪物死亡后掉落的红心,将血量回复到3格后。

    来到新房间。

    约西亚这次也学乖了。

    直接吸引一群怪物将仇恨锁定自己,然后等怪物扎堆后,一拍空格。

    “BOOM!”

    直接秒杀一片!

    伤害瞬间激增!

    “芜湖!这个好!”

    从刚才艰难杀怪到现在瞬秒怪物,这巨大的提升令约西亚顿感爽快。

    这样一来,清理一个房间只需要半格红心,加上科技1补点尾刀即可。

    而且,以撒的每个房间清理完之后,都会必然掉落四大基础物品的其中之一。

    金币、钥匙、炸弹、红心

    极小概率会掉银宝箱或恶魔宝箱。

    这些物品是会永远存在在地图上的。

    也就是说,只要不通往下一层。

    在本层之内,玩家什么时候回来拿都可以。

    也因此,连续清理了好几个房间后,约西亚是攒了一些红心在前面的房间里的。

    没血了就回去捡。

    只要省着点用,还算能够自我循环。

    而且约西亚还发现了另外一件事情。

    《以撒》这游戏中,那些坚不可破的障碍物,好像大部分都是可以摧毁的!

    第一层的便便,可以直接用子弹摧毁。

    而岩石,陶罐这些,则需要用炸弹摧毁。

    摧毁后,有些石头里面会掉落金币,钥匙,或是炸弹。

    少部分情况下甚至还会掉银宝箱。

    眼下,自己就是一个爆破小子,人形自走炸弹哥!

    “如果这些岩石都可以炸飞并且有概率获得道具的话……这岂不是更加疯狂了?”

    伴随着接连不断的爆炸声,约西亚开始了疯狂爆破之路。

    所经之处,几乎每个房间稍微密集一点的岩石区域,都会被他来那么一下子。

    他也从中获得了不少的基础物品,红心续航能力进一步提升。

    而很快,随着探索的递进。

    约西亚又发现了新名堂!

    一个被带有X字母标记的石头被他炸飞出去的那一刻。

    两颗蓝色的心蹦了出来,并且还伴随着一个宝箱。

    打开后,宝箱里再度跳出两颗红心与一枚钥匙,一个金币。

    “oh!这种材质不同的石头,炸掉之后好像会给额外丰厚的奖励啊。”

    “这样的话,续航能力感觉又增加了?我甚至可以一路靠着这个方法通关了吧?”

    “没想到一个俯瞰式的弹幕射击游戏,居然是用炸弹的方式过关的……开始有趣起来了。”约西亚称赞道。

    主要是,他刚才收到了一条来自于金主的短信。

    让他不必再纠结于挑骨头,安心的多玩几盘,把这款游戏尽可能的摸透一些,看看有哪些道具池,哪些玩法,各种道具排列组合会出现什么情况。

    虽然无法给他约定好的数目,但是还会额外再给他两万米刀。

    有了金主这番话,约西亚便彻底放下心来去体验游戏了。

    说实话,这游戏玩到现在。

    约西亚的确时时刻刻都在感到惊喜。

    游戏本身的玩法其实就是弹幕射击,不算太新奇。

    但头号玩家却在各种道具上面下足了功夫。

    而且很多已知的讯息,也会不断的被推翻。

    譬如说,自己最初去炸岩石,纯粹只是想清理出一条好走的路。

    但很快,就发现了岩石还能爆一些有用的东西。

    而现在,又发现了不同颜色的岩石,能爆出更好的东西。

    这个就是在不断推翻玩家的认知。

    让玩家即便是在面对同样事物的时候,仍旧能带有期待感,不断带来眼前一亮的感觉。

    “就连炸块石头都能炸出rou鸽的那种随机感……这游戏的rou鸽元素真的无处不在……”约西亚不禁称赞道。

    奥当然。

    除了那个没用的D6.

    “咦?这是什么?”

    就在即将进入BOSS房之前的房间里,清理怪物之后,约西亚刚拍下空格。

    却发现连墙壁都被自己炸开了一个大洞!

    “炸弹连墙都可以炸?”宛若发现了新大陆似得,约西亚的眼神明亮了几分。

    等走进去之后一看。

    更是震撼无比。

    这个房间的一切都是猩红色的。

    而在房间内,没有怪物,没有障碍物,空荡荡的一片。

    除了安静散落在地上的八颗鲜活跳动的红心!

    “omg!8颗红心!”

    “能给我提供足足16次的爆炸机会!!”

    “我都不敢想这有多爽……”

    而更关键的是。

    ‘有些墙壁似乎可以被炸开’这个关键信息被自己得知了。

    “那咱们刚才路过的那些房间,是不是也有墙被我们错过了?”约西亚一边碎碎念着,一边脚步不停地急匆匆往回赶!

    无比的期待!

    自从做游戏测评主播以来,玩过的游戏形形色色也有许多种了。

    但约西亚发誓,从来没有一款游戏能像是《以撒》这样,让自己时刻充满了期待感!

    因为它总是会在游戏里,给伱忽然蹦出来一些你认知之外,但似乎又是情理之中的惊喜。

    最开始是眼泪子弹的形态会被改变,会引导玩家想尝试拾取更多的道具,看看眼泪还会有哪些形态。

    然后是炸不同的岩石会有不同的效果,进而让玩家去爆破更多的岩石,跟一名孜孜不倦的矿工似得。

    现在有些房间的墙壁能被炸开!这又是一个全新的消息!

    它总有新活等着玩家去挖掘!

    很快,随着约西亚一路贴墙前行,寻找时机拍下空格。

    果不其然。

    又被他找到了一个可以爆破的墙体!

    “BOOM!”

    伴随着爆炸声传出,墙面炸出一个大洞,隐藏房呈现。

    进入一看。

    又是一个全新的道具!

    道具名称,炸弹人。

    效果为, 5炸弹,并且增加75%炸弹威力,角色放置的炸弹会产生十字爆炸。

    一看到这个词条,约西亚的眼神瞬间就明亮了起来!

    “噢妈惹法克!这是什么该死的小宝贝!你怎么知道我需要就是你!”

    急忙冲上前去,毫不犹豫将其拾起,又看了看小地图。

    在以撒的地图中,每个房间都会以小方框的图样显示。

    除此之外,每个房间的掉落物,也会以略缩图显示在地图上。

    如果未经探索的地区,便会用灰色来显示。

    此时的地图上,除BOSS房之外,还剩下两个灰色方框。

    毫不犹豫,果断冲过去测试一下新到手的炸弹威力。

    来到一处怪物丛生的新房间。

    这次约西亚甚至都不需要小心翼翼的将怪物引到一起了。

    爆炸范围几何增大后,只要稍微引一下怪,然后拍下空格。

    “BOOM!”

    爆炸范围呈现出十字形,瞬秒周围一片怪物的同时,还将房间内的岩石炸碎了个七七八八!

    还爆出了零散的基础道具。

    望着如此高效的提升,约西亚的眼瞳不由自主的瞪大,一股舒爽自心头升起!

    它跟刚才玩《死亡细胞》的一路横推猛猛爽还不太一样。

    而是一种在玩法趣味方面的令人感到愉悦。

    “有意思……这游戏越来越有意思了!”约西亚忍不住咂舌。

    弹幕也在此刻连番飞舞。

    “快去打BOSS试试威力!这些小怪已经不堪一击了!”

    “主播主播,给你5块钱,这局可以让我玩一下吗?”

    “妈的!头号玩家为什么不把这游戏上架呢?有什么好公示的!直接上架我直接掏钱,还有什么比这更合适的?”

    不用弹幕催促,约西亚已经冲冲冲了。

    一路横冲直撞,一口气直接杀向BOSS房。

    第二关的BOSS,是一个名为拉里子虫的蛇形怪物。

    外观就像是一个被串起来的糖葫芦。

    不过可没糖葫芦那么美好甜蜜。

    丑陋的血盆大口伴随着浑身的污血。

    并且从地底一钻就会钻出两只!

    它们的攻击方式倒是很直观。

    在房间内呈矩形移动,对于玩家来说躲避并不困难。

    而且BOSS的防御也很脆。

    但这个BOSS主要的难点,集中在障碍物上面。

    BOSS房内会出现如矩阵点一般的岩石块,均匀分部,一桩一岗。

    并且BOSS在移动路径上,还会生产便便。

    如果玩家什么都不做,没多久后,BOSS就会将整个房间的地形里塞满大便。

    更难受的是,如果是等BOSS经过的时候,拦腰攻击它的七寸部位。

    BOSS大概率会像是蚯蚓那样一分为二。

    而每一个被分开的BOSS,移动之后都会产生便便。

    极大程度的阻碍玩家的移动,直至将玩家逼到绝路,然后迎头相撞。

    可以说,这关只要玩家的攻击力不够高的话。

    那么清理源源不断被产出的便便,都是一件非常困难的事情。

    但这对于约西亚而言根本不是什么难事。

    因为他手握神风 炸弹人。

    范围爆炸了解一下!

    如此一来,BOSS产出的便便不但没有对他造成困扰。

    反倒成了他的刷钱利器

    找准角度几番猛拍空格,直接送BOSS归西!

    如第一关一样,死亡后的BOSS留下了一个全新的道具。

    【早餐】

    外观看起来就像是一盒牛奶。

    只不过,这牛奶似乎有些变质,图标上还画了一堆围绕着牛奶盒的苍蝇。

    不禁让约西亚更加皱眉。

    被称之为午餐的东西,是一碗生的腥臭内脏。

    而早餐,又是一盒变质的牛奶……

    再联想起开场动画时,母亲将以撒视为恶魔,将他锁在房间内的剧情。

    “等会,兄弟们……我好像感觉这剧情有点不对。”

    “这一个个的地牢,该不会就是暗示我们目前的处境,其实就是在以撒的房间里面吧,他因为被锁住了,所以这里被称之为‘地牢’也不算奇怪。”

    “然后再结合打完BOSS之后的奖励……这些早餐跟午餐都是什么鬼东西?简直不是给人吃的食物!”

    弹幕也在此时七嘴八舌的讨论。

    “还有鲜血!这游戏充满了大量的鲜血!各种怪物不是眼睛流血,就是四肢流血,BOSS也是如此,第一关的萌死戳兔唇,嘴里全是鲜血,第二关的糖葫芦蛇身上也带着血。”

    “以撒不但被囚禁,而且还被虐待?”

    “更关键的是,地牢里为什么会有那么多的大便……这很难不让人联想,以撒的母亲该不会连上厕所的权利都不给以撒吧……让他自行在屋内解决?”

    “而且,他的攻击方式是眼泪……这个设定最开始展现出来的时候很奇特,但同样细思恐极!”

    “噢法克!我已经脑补出了一个画面,以撒饱受母亲的折磨与虐待,只能吃变质的食物,而且因为无法走出房间,房间其实就是他的厕所,乌烟瘴气臭气熏天,可怜的以撒终日以泪洗面,也很符合眼泪子弹的设定……我的以撒小宝贝,你到底遭受了什么!”

    望着弹幕们激烈的热议,约西亚忽然意识到了一点。

    这游戏不只是在玩法上很吸引玩家。

    它的代入感做的也相当优秀!

    通常来说,2D游戏因为画面表现张力的局限性,是很难做到代入感的。

    因此基本上都是以玩法取胜。

    但《以撒》这游戏……却把隐晦的剧情,与种种道具相结合。

    头号玩家把这些道具设计的很奇怪。

    但也正是这种奇怪。

    让玩家第一眼看上去觉得新鲜,再仔细一想,又觉得细思恐极。

    想想看吧。

    谁家的游戏,会把大便当成障碍物直接放在关卡设计中的?

    谁家给予玩家的BOSS战奖励又会是一些变质的食物?

    再加上一部分的血腥元素,这很难不让玩家联想。

    而玩家只要开始深思。

    就恰恰证明了这游戏在这方面做的引人入胜!

    当然,约西亚现在只打了两关,对于这游戏的一切剧情,都只是猜想。

    但他不得不承认。

    这些光怪陆离的道具,也同样是另外一层诱使他继续往下探索的吸引力。

    “这游戏的剧情感觉不像是一个简单的从地底通道逃亡的故事……我再继续探索探索。”

    约西亚一边道了一句,又一边捡起变质的牛奶。

    心之容器增加了一格。

    血量的上限提升,对于神风这个道具高强度耗血的打法,同样也是一种提升。

    到了第三关后,难度再一次提升。

    怪物种类也又一次进行了升级。

    即便是这种简笔画风格的2D小型游戏。

    约西亚发现,头号玩家设计的也并不敷衍。

    他们没有反复的拿怪物重复强化然后放给玩家。

    而是不断设计一些更新的,攻击方式也更多样的怪物。

    不过第三关才刚开始没多久。

    约西亚因为自己的一次控血不当。

    原本还有一颗红心的情况下,他本来打算利用半格红心发动神风,炸死怪物清理房间后,再回到原来的房间捡红心回血。

    结果cao作失误,先碰了一下怪物,掉了半个血。

    又拍了空格,把最后半格血用完。

    在约西亚呆滞的目光下。

    以撒发出了‘呃~’的一声,倒头就睡。

    结算界面弹出,是一篇掺杂着大量小孩子简笔画风格的日记。

    其上画着约西亚一路探险到目前获得的道具,都是用非常稚嫩的涂鸦方式表达,但却又恰好能让玩家在依稀间看懂这些道具是什么。

    譬如自己获得的神风棒球手套,在日记本里被涂的一团乱麻,但却能看出五根手指头的轮廓。

    而更让约西亚印象深刻的,是以撒在日记本里留的一句话。

    “亲爱的日记,今天我死了,我被这个东西杀死了/图片,我会把我的财产留给嗝屁猫,再见了,这个残酷的世界。”

    嗝屁猫是谁?

    以撒为什么在日记中会提到它?

    这些也令约西亚忍不住想要再开一局去继续完成一切的未解之谜。

    而且,更让约西亚遗憾的是。

    刚才如果不失误的话,依靠着自己的神风手套,应该能走的更远……

    “只能从头来过了,希望我还能有神风手套……”约西亚正准备重开一局,却被一个弹幕提醒道。

    “为什么不试试种子呢?我记得《杀戮尖塔》好像就有种子来着。《以撒》也是头号玩家的作品,应该会保留这个机制吧?”

    约西亚微微一怔。

    他虽然玩过一些其他rou鸽,但并未了解过杀戮尖塔。

    在仔细跟弹幕交流了片刻后。

    约西亚得知。

    种子这个设定也非常有意思。

    它的存在仿佛就是为了让玩家弥补遗憾似得。

    正因为rou鸽是充满随机要素的游戏,因此玩家每一局获得的东西都大有不同。

    而种子的出现,会让玩家锁定获得与上一局一模一样的内容。

    “这样一来,爽局岂不是可以无限复刻?我的上帝!”

    “有了种子,谁还吸大蔴啊!”约西亚急忙找到自己的切片助理,帮忙翻了一下录播。

    将刚才的种子找到。

    快速输入后。

    一切都是那么熟悉。

    他在开局宝箱房里面找到了洋葱头。

    很快又在另外一个房间内拿到了科技1.

    有了第一局的手感后,这次他打第一层BOSS萌死戳的时候,便不再那么困难。

    很快下到第二层。

    照例拿到神风手套。

    然后解锁隐藏房,拿到炸弹人。

    又开始了肆意妄为的四处轰炸。

    第二层已经打过一遍,而且在种子的作用下,一切都是一样的,看第二遍难免有些乏味。

    就在观众们都在催促他赶紧打了BOSS下三层的时候。

    一个rou鸽类型中前所未有的机制,被约西亚误打误撞测试了出来。

    整个直播间彻底炸锅了!