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第十四章 猛将典韦

    系统提示:恭喜玩家叶俊完成超级任务《典韦的考验》,成功招揽到超级武将典韦。玩家声望 1000,恭喜玩家叶俊。

    这声望来得太容易了吧,还真是有种踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫的感觉,之前我还在想怎么获得声望,怎么建造招贤阁,现在好了,万事俱备,就差一点钱了。

    哎,等等,我特么有个疑问,就戮魔那垃圾属性,我把他弄成武将时还有系统公告,为什么典韦这种顶级武将反而只是系统提示呢?难道是系统良心发现了?哈哈哈,这种幼稚的想法,打死我都不信。

    难道是因为戮魔是第一个培养出来的武将,并且在这之后系统开放出武将培养功能,而对于典韦的招揽,不影响系统、不影响玩家,系统提示一下我就行,又何必公告呢!看来也就这样说得通了。

    不管了,就算公告了也无所谓,反正能招揽到典韦,什么都值了。我连忙打开武将属性一览:

    人物:典韦

    职业:猛将

    等级:100

    武力:98

    智力:35

    体质:100

    魅力:60

    统帅:68

    特性:飞戟;神勇:不屈;护主;虎卫

    生命:3500

    体力:200

    法力:500

    攻击:96( 95冰火双铁戟加成)

    防御:99

    声望:3780

    称号:古之恶来

    人物列传:典韦(公元160年-公元197年),陈留己吾县(今河南商丘市宁陵县己吾城村)人。东汉末年曹cao部将,相貌魁梧,臂力过人。本属张邈,后归曹cao。曹cao征讨吕布时被募为陷陈,表现英勇,被拜为校尉,宿卫曹cao。建安二年(公元197年),张绣背叛曹cao,典韦为保护曹cao而独挡叛军,击杀多人,但最终因寡不敌众而战死。

    飞戟:单体技能,35米内,戟无虚发,连发时,如飞蝗骤雨,让人无法近身。每次可使用30次,可以在战场上拾取补充,也可以在停止战斗后自动缓慢补充满。

    神勇:单体技能,武将单挑时,可以瞬间增加20%的攻击力,持续时间10分钟,冷却时间一天。

    不屈:单体特性,当生命值低于一半时,大幅提高自身回血速度,体力值越高,回血速度越快。

    护主:单体特性,只要该武将在主公身边5米以内,主公受到致命伤害时可保留一点血,伤害由该武将双倍承受。该特性一个小时内只能使用一次。

    虎卫:主将特性,可以招募特殊兵种虎卫军。招募条件:拥有郡城以上兵营。

    我的神啊!典韦这属性真是太变态了。98的武力,100的体质,这特么是要逆天啊!这攻击,这恢复,就问还有谁不服。

    至于35的智力和60的魅力,还是直接忽略吧,反正出谋划策用不着他,吸引人才也不需要他,能够生活自理,我就很满意了。

    尴尬的是这68统帅,也还不算低,但是和武力、体质比起来,还真是略坑,统率可是影响带兵量与士气上限的关键属性,自然是越高越好了。

    虽然武将可以随便携带任意多的士兵,但是一旦超过最大带兵量之后,部队的士气就会随着士兵量的增加而减少。

    士气的高低对士兵的战斗力有着很大的影响,所以盲目的增加带兵量而不顾士气的降低只会得不偿失。

    士兵的基础士气上限是100,在战斗中士气会有所提升,所能提升的上限值就和武将的统帅有关系了。

    游戏中,2点统帅就提升1点的士气上限,而5点的士气提升士兵1%的攻防属性,也就是每10点统帅额外增加士兵1%的攻防属性。典韦的68点统帅在满士气的情况下,相当于是增加了士兵6.8%的攻防属性,效果还是非常可观的。

    当然,有增必有减,而且减的程度要远远超过增的。当部队的总士气降到80时,开始降低士兵攻防10%的属性,降到70时降低20%属性,依次类推,每下降一个阶层就降低10%的属性,也就是士气值为80与71时,所降属性相同,直到士气值为0时,士兵的属性变为了原来的10%,那时再强大的部队也只是任人宰割的绵羊部队了。

    虽然数据上是这么介绍的,但是士兵的士气在战斗中到底是多少,游戏中根本不显示,只能靠武将的领兵经验去判断。

    呵呵一笑很倾城,现在是游戏初期,谁特么有那么多士兵能做到满编?如果有·······那就当我没说。

    典韦的特性与戮魔的不同,居然还分种类,有单体技能、单体特性以及主将特性。

    飞戟这个技能貌似是通过演义中典韦在濮阳救曹cao时使用的招数而形成的,据说在当时箭如骤雨的情况下,典韦冒着箭雨用这招连秒十几个人,其厉害程度可见一斑,但是貌似30个少了点啊!不过好在能补充。

    神勇显然是用于单挑的,10分钟真男人,增加20%的攻击,哈哈,要是加上烈焰虎的属性,就是增加30%的攻击,那典韦在这十分钟打的攻击就是96*1.3 95=219.8,差不多220的攻击,我现在就想采访一下吕布,你特么有没有怂?

    好吧!我承认刚才是我失言了,不屈特性才是让典韦成为真正持久的真男人,本身他100体质的回血速度就已经是恐怖的存在了,这个不屈特性竟然是让他在半血之后大幅提高自身回血速度,而且还是体力值越高,回血速度越快。

    我的天呐,你能想象,当典韦半血时,敌人输出的伤害还没有他回血速度快的场景吗?这让敌人情何以堪啊。

    典韦曾经多次救了曹cao性命,最后一次还把自己的命搭上了,这护主的特性难道是专门为曹cao设定的?日了狗了,作为玩家,老子最不怕的就是死,那这个特性不就是个渣了?不仅如此,典韦还得为我承受双倍伤害,这特么不是坑爹吗?

    我怎么感觉需要这个特性的人是我啊,万一典韦受到致命伤害时,我可以为他挡刀,毕竟我能无限死,而他只有一条命啊。垃圾特性,差评。

    虎卫特性竟然是能够招募虎卫军,这虎卫军是三国时期魏国最强大的步兵,也是游戏中极少数的五级兵种,实力有多强可想而知。难怪典韦说他所训练的士兵,必定是百里挑一的。

    我点击查看了一下虎卫军的介绍:

    虎卫军:五级重装步兵,招募要求:拥有虎卫特性的武将,拥有郡城以上兵营。属重装步兵类,身披铁甲,手持大刀圆盾,久经沙场勇猛无比,魏国最强的攻击步兵。属性不详。

    实力是强悍,可是招募条件有些苛刻,老子特么的现在才2级村庄,升到3级后才能提升为镇,再3级后才能提升为县,再3级后才能提升为郡。从1级村到2级村,花了我快一个月的时间,这要想升到郡城,还不知道什么猴年马月呢!

    不过有个盼头总比什么都没有的强。

    总体而言,典韦优势在于属性高,他的特性相比较戮魔,虽然数量上多了一个,但质量上却是远远不如,但是可气的是,他的超高属性配上这些特性,却也是相当变态。

    这要是把戮魔的特性和典韦的换一下,我敢打包票,典韦绝对是三国第一猛将!

    只可惜不是事事都这么完美。