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第二十节 肥虫溶洞

    PS:先求推荐求收藏~昨天有个游戏帐号被洗,好一阵郁闷

    龙龙只能对这个据点里的金币屋望而兴叹,作为一个六级大型据点,金币屋里可能是好几百的七级强化蝎尾飞狮,速度高达7 1的七级兵,就现在的龙龙来说,没有足够数量的炮灰和相当的输出,那都不要想。

    带着小小郁闷,龙龙继续探索肥虫溶洞,又收拾掉一组守宝箱的近战兵后,龙龙在一个宝石矿不远有了个惊人的发现!

    一个巨龙巢xue!不,应该说是个古代巨龙巢xue,很明显,住在里面的已经不再是龙了,而是所谓的巴雷雅克龙卫军!!!

    这个巴雷雅克龙卫军可不是什么虎豹骑、白马义从之类的骑兵,而是血腥少女系列的晋级版,一个非默认的三级黑暗精灵群落。

    龙龙一阵心喜,这种部落可是会出特殊兵种建筑图纸的,当然,这也是对于是黑暗精灵的龙龙来说的,对于其他玩家,可就难了,可能也就是维持类似龙龙与石像鬼关系的样子。

    老黑龙公测后没在大地图打过这种兵,虽然在探路的过程中见过,但面对速度同样8 1,主动甚至比血腥禁卫军还高出3点的巴雷雅克龙卫军来说,任何战术cao作都已经不存在含义了,这个阶段估计也没人有可能去打。因此现在眼前这个古代巨龙巢xue中的巴雷雅克龙卫军,在龙龙的全息显示中默认的就是同种族NPC,而不是野外可战斗生物。

    之所以知道这兵的速度和主动,是因为龙龙在封测时用小号去看一下这不认识的兵,结果死的很惨,那不是一般惨,几乎就是秒杀。这兵技能很少,血也很残废,但是相当变态,其中一招,冲锋后攻击正面三格距离的敌人!!!!加上她八点移动速度,第一回合就能攻击到站在她前面第十一格的东西(距离10)!现在公测期间,攻击距离甚至达到12。

    老黑龙在部落里转了圈,接到个任务,当然,这不可能直接是图纸任务,这任务仅仅只增加5点部落好感度,而部落好感度这个东西,决定着一个玩家能否最终得到图纸。

    任务不算难,就是去不远的地方干掉好几百四级兵矮人狂战士,这家伙的各项属性都低于四级兵平均值,不客气的说,就是最废柴的四级兵,唯一的优点就是便宜,另外有个不错的技能,狂暴:使用后防御完全转换成攻击,并攻击身边的敌人,无法被反击,如果没敌人将会攻击相邻友军。可惜的是,用不能移动的代价换来的加攻击并无法反击,这样的技能实用性却不高。

    之所以有点搓,大概也是因为高山矮人族的种族特技太牛了,所以在无英雄情况下,这兵几乎能被任何人蹂躏。

    仅仅25 10的生命以及5 1的速度对老黑龙的部队构不成任何威胁,虽然主动性倒是有12 1,可被洛斯蕾蒂放个魔法就会仅剩8点,何况一进场就有一队被破甲,防御当场就只剩下2点,之前探路的时候他可是打过两小队这兵的。

    龙龙打的很顺利,只是这点家伙竟然连续3次触发了2.5%几率的士气,可惜,这只有8点主动的家伙面前是16主动的血腥禁卫军,就算是保留50%行动值,还是会被血腥禁卫军先动避开。

    游戏中的野生怪虽说士气一般都有一点,触发率按道理说是有2.5%,但实际测试中,士气在-2到 2的区间中,一般很难在一场不超过10回合的战斗中发挥效果,按照测试效果来说,不超过10回合的作战,士气在这个区间中,爆发率不会超过1.7%。

    完成任务后得到部落好感度5,然后什么也没了!!!!

    龙龙点了点头,果然是牛13兵,这情况的意思是一天也就只能有一个好感度任务,如果是24小时发次任务,要到100,不是要大半个月去了?

    好在老黑龙刚刚打的那队兵经验不少,加上之前累计的,也终于把16级升完了!

    属性达到统帅7、攻击26 1、防御10、咒力4、智力3,并且还增加了一个士兵槽,使得士兵槽总数到了8个。

    这肥虫溶洞果然不一般,里面不但有六级大型据点,还有宝石矿和三级特殊兵部落。

    睡觉前,龙龙总算是把剩余的部分差不多探开了,只不过又发现了三条通道让他很头痛,这要找完要到啥时候去啊?

    左想右想,还是决定起床后继续探测,如果巴雷雅克龙卫军的任务不是24小时刷,呆在这边探路顺便做任务也方便的多不是。

    睡醒了再起来的时候上线一看,巴雷雅克龙卫军已经刷了好感度任务!!这也太快了吧!

    这次的任务是加6点好感度,不过却是去打个坟地,目的地就在昨天晚上发现的三条通道中的一条里。

    坟地算是个宝屋!里面除了出金币,还有可能会出装备!龙龙自从不知道从哪打了个半兽人用过的木棍后就再也没出过一件装备,当真是落后。

    既然有高达六点的好感,明显应该比昨天稍难,所以龙龙虽然不舍得,还是用血腥禁卫军分了炮灰部队,其中四队一个的,一队两个的。

    往坟地走的时候,在通道里又看到了稀有矿——水银矿,守卫水银矿的不是远程兵,看起来只不过一百多地灵之女。

    作为野蛮人的四级法师型兵种,地灵之女也会高级迟缓,而且这种兵攻击已经被迟缓的敌人,是不会受到反击的!另外,伤害等属性也不低,算是相当实用的兵种。

    龙龙想了想又没打,现在还不需要水银,没必要去冒险,毕竟主动16的血腥禁卫军被迟缓后也就是个11点主动,跟本没有优势,如果对方士气爆发,那真要东西来抗啊,现在的他一个血腥禁卫军也不愿意死,等晚上12点就到了固定刷新兵的时间,就能再招募五个炮灰密探了。

    任务提到的坟地里是六百腐烂僵尸和两百多幽灵,另外还有一队八十多个的吸血伯爵,虽说看起来好像比昨天还容易,但是因为怨灵这玩意会50%几率闪避物理攻击(包括远程),所以这场的战斗重心反而是运气!!!

    好在龙龙拥有2 1的士气,可惜红玉小队将士气增加在只有两个的血腥禁卫军身上,如果加在大部队身上,打它们就跟玩一样。

    第一回合,龙龙通过红玉小队6 1的行动距离和血腥禁卫军靠前的引诱,对吸血伯爵和幽灵做了却步,它们只向前移动了一格,并能在下次行动攻击到血腥禁卫军。

    而僵尸虽然移动了,也受到炮灰禁卫军们的限制,只移动了三格。

    趁这段时间,洛斯蕾蒂赶紧放了迟缓给吸血伯爵,主动剩下7点。

    血腥禁卫军和红玉小队同时后撤一格,怨灵再次向前一格。

    怨灵也被迟缓,主动剩下六,接下来就容易了。

    这属于常规任务,考虑的是少数人的承受力,是不会计算个人特殊性的,所以属于极少数人中的龙龙在这里还是占些便宜的。

    红玉小队跑去防御,它们的防御力高的离谱,对于只有个位数攻击的怨灵来说,简直就是噩梦,整队怨灵的攻击完全不能破防,还好规则规定同级兵之间最低伤害不能低于10%,所以光靠着数量也能打掉120血一次。吸血鬼情况也差不多,属性增强后攻击达到14点,虽然面对35*2防御的也没含义,但高阶对低阶的攻击有奖励,最终能造成(16% 1)*数量的伤害,也就是180-240的伤害。而且红玉小队以12的主动性进行240点一次的回血,拥有900点总血量的它们完全就是无敌状态。

    这场战斗完全就是场垃圾战斗,僵尸被拖着在后场放风筝,前面慢慢磨,先弄伤害高的吸血伯爵,再来碰运气,除了时间,最后什么也没费就拿下了。

    战斗后得到大量经验和2000金币,另外还有件防御加一的皮甲。

    老黑龙总算是有衣服穿了。

    虽然皮甲这名字实在不咋的,可在ASLG模式中,神选者的默认装备也是以华丽为主,不像RPG模式那样硬要等到多少级什么装备才看起来很牛,所以这皮甲穿上后形象也稍微好了点,起码一看就知道这不是默认装备。

    这条通道后面也不知道有多长,所以龙龙还是先回去缴任务,又增加了六点好感度。