第348章 之声
嘉龙公司。 “听说要被强制下线了!光腚肿菊已经开了吹风会!” “喜大普奔啊!和我们同时间开服想对我们赶尽杀绝!结果自己先被强制下线了!” “太搞笑了!很想看到黑心汪现在的表情。” “不作死就不会死!太火了,爬得越高摔得越惨啊!” “陈老板和黑心汪对赌直播切JJ,现在有结果了!被强制下线了,下载量被清零!我们陈老板可以随便赢啊!” “对啊!大家快到论坛上发贴,把这消息公布出去,让黑心汪直播切JJ!” “真是大快人心!几千万的下载量啊!黑心汪现在心里肯定在滴血吧?” “做人不能太汪谦!多行不义必自毙!” “本来暴雪公司这季度的赢利有可能达到十亿,这一封杀,损失大了啊!前期宣传投入还没收回来吧?” “又一个!” “黑心汪血本无归啊!离跳楼不远了吧?” “黑心汪跳楼之日,普天同庆啊!” 整个嘉龙公司陷入了欢乐的海洋。 …… “我靠!即将被强制下线?” “老百姓喜欢玩的,就是某些人要禁止的!” “只许州官放火,不许百姓点灯!” “好容易找到个喜欢玩的手游,这就下线了?这些官老爷真是牛叉!” “怎么感觉是嘉龙公司的阴谋?” “什么阴谋?有大能解释一下不?” “我围观了全过程,刚开始的时候根本没把放在眼里,陈嘉栋硬怼汪谦,导致汪谦把的开服时间定在了和同一时间,两人还因此打赌,开服首日谁的下载量低,谁就直播切JJ,并且向慈善机构捐款两亿。结果陈嘉栋输了,被网友骂得不敢露面,估计是想办法报复,有了之后,根本没有人玩,估计陈嘉栋是想等被封之后,再让正式开服。”一位了解内情比较多的网友在网络上普及了一下这次的事件。 “嘉龙公司太可恶了!居然害得我以后玩不成!别以为玩不了就会玩什么!陈嘉栋你去屎!” “真是个卑鄙的小人!一起举报吧!如果被关服,也别让跑了!” “陈嘉龙你怎么还不切JJ?” “陈嘉龙你断子绝孙!” 网民们喜欢的占大多数,得知是嘉龙公司的阴谋让有可能下线之后,一个个破口大骂了起来。 当然,也有一部分人听说即将被强制下线之后,欢欣鼓舞、在网络上各种庆祝。 从网络评论、媒体报道来看,对即将被强制下线各种庆祝的人包括5类,分别是教师、家长、因游戏被朋友疏远的人、不明所以但跟风的行外人、自居游戏鄙视链上游的人。 其中教师群体多以小学、初中的在职教师为主,学校的学生大多在15岁以下,独生子女的比例较高。他们的主要观点是,的娱乐性强、体验门槛低,容易使自控力较差的未成年人上瘾,从而打乱生活和学习节奏,造成学业、性格、身体等方面的不良影响。 声讨暴雪公司和游戏的目的,是想通过舆论压力,让游戏厂商注意到游戏产品可能造成的不良影响,并采取一些措施,将学生与游戏隔离。 家长群体多是以80后为主的受过高等教育的上班族,其中以女性家长居多,这些家长正处在职业生涯的上升期,大多未进入企业高层,工作和生活的节奏较快。 家长群体的主要观点是,孩子的心智还未发育成熟,而家长教育时间有限,游戏对孩子的吸引力,已经超出了家长老师的监督能力。其目的和教师群体类似,都希望游戏厂商能够将产品和孩子隔离,也有部分家长希望获得游戏厂商的赔偿,为孩子过度充值、身体素质下降等情况负责。 因游戏被朋友疏远的人是等游戏的绝缘体,因为产品的影响力过大,对游戏不感兴趣的他们可能会收到玩家朋友的冷落,他们认为,是游戏抢夺了朋友的心智、时间,另自己的社交受阻,所以他们需要发泄,需要让产品消失,找回朋友。 自居游戏鄙视链上游的人多为PC主机游戏的重度玩家,他们认为一款‘没什么内涵’的手游,却抢夺了端游、主机游戏的市场,并且享有极高的曝光度,是不公平的。所以他们要声讨手游、打击手游,让游戏市场重回PC主机时代。 最后一类,也就是跟风者,是这次声讨大潮中占比最大的一类人。他们或许是游戏的玩家,也或许对游戏本身完全不感兴趣。在数个‘未成年人沉迷’事件刚刚曝出的阶段,他们或许有着自己的判断,但在老师们、传统媒体等意见领袖出现之后,‘有害于未成年人’观点的刺激性和极高的重复率激活了跟风者的从众心理,他们开始信奉某个意见领袖,并自发地向其他人重复领袖的观点。 …… 游戏制作者微信群。 “哈哈哈哈……要被强制下线了!” “这种小学生玩的游戏真的很跌份!把我们整个游戏产业都降了个层次!下线了好!” “对啊!我们精心制作的游戏没人玩,这种粗制滥造的游戏那么多人追捧!难道现在的消费主力是小学生?” “小学生人傻钱多。” “有道理。” “一开始谁都没有料到这个结局。” “瞎说!我就想到了这个结局,而且这里面就有我贡献的一份功劳!我可是请了十几位朋友一起对进行投诉,光腚肿菊这次一定要给力啊!说禁就禁!别拖泥带水!” “光腚肿菊千秋万代!永垂不朽!” “都是做手游的人,一个个这么幸灾乐祸!等某一天事情降临到自己头上的时候,恐怕就笑不出来了。” “我们的手游又不火,封也封不到我们头上来。” “你们就这点儿志气吗?万一哪天也火了,也给你封了,是什么感觉?” “我就这点儿志气!看到被封我就很高兴,你咬我啊? …… 外界对各种议论、风声鹤唳的时候,岌岌可危之时,汪谦很淡定地使用了一个道具:‘官媒之声’。 “官媒之声:使用之后,可以让人民日报、新华社等官媒各自发表一篇对宿主有利的文章。” 第二天,各大官媒分别发表了一篇评论员文章,对最近社会上追讨的现象进行了分析。 “与其围追堵截封杀手游,不如引导孩子对多彩的现实世界着迷。” “近日,手游被推上风口浪尖,原因不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头大。虽然开发团队推出了实名认证、手持身份证登录、随机choucha等办法,但社会舆论仍然不肯放过这款手游。” “回顾互联网不长的发展历史,防游戏沉迷一直是两代人斗争的主题。只是当年被父母扭着耳朵从网吧拎回家的少年,长大之后,成了半夜捉到孩子还在玩手游的愤怒父母。” “回忆我们的人生,很多都是从沉迷游戏的少年,逐渐长成了今天的成年人,然后为人父母,可以说游戏是人类的天性,但孩子尚不是成熟的理性人。在判断力这一重要的人生技能习得之前,恰当的干预和引导十分必要。” “何为恰当?药方就在父母手里。” “在媒体采访中,有一位小学生的话发人深省:‘当我孤单的时候,我mama就把手机给我,然后她继续打她的麻将。’不得不反思,中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。” “家长不做表率,却让社会来教育你的子女?平时很潇洒地做着甩手掌柜,一旦出了事就让游戏、小说等娱乐方式来背锅,这么做是否合适?” “一个小孩子长成人能接触到的一切就是他的世界,当一个新生命呱呱坠地那一刻,他对世界的认知从零开始,逐渐做着加法。父母的生活环境,是他最初的世界;父母带孩子出趟远门,孩子心中便种下了远方,有一天他会知道,这个小小的地球之外,还有太阳系,还有广阔无垠的宇宙;” “父母给孩子一本书,孩子便能在有限的文字之中认识无数的朋友,优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。他们的所作所为、所思所想将决定孩子的接触范围。如果在更广阔的世界里,发现更多好玩儿的事情,有更多可以探索的东西,孩子还会单单迷恋手游的快乐吗?”