笔趣阁 - 奇幻小说 - 妖精领主在线阅读 - 0138 逍遥龙太子

0138 逍遥龙太子

    还有洗宠丹能够把宠物的属性洗的最低只剩10点,叶子得到的洗宠丹全部都给小龙女用去洗韧性去了,小龙女有90点韧性,其实这点儿韧性所带来的防御,叶子根本看不上,如果把这些韧性都洗了,小龙女就能多出来80点潜力,分配到灵性上面,这80点灵性能够带来的灵力加成瞬间就能让小龙女的总灵力提升到1600 ,这样的灵力才能算是一个极品法宠应该有的灵力,如果她再把小龙女的根骨属性洗了,少了800生命的小龙女就能把灵力提升到1800 ,再把敏捷洗了,少了180点敏捷的小龙女就能把灵力提升到2000 ,这样的灵力伤害还不得分分钟爆炸。

    当然,洗宠丹不是那么好获得的,到现在她也才弄到不到20个,提升自己属性的属性丹更少,她只弄到十来个。

    想要达成洗出一个完美宠物的目标,叶子还要努力很久。

    不过她是绝对不会去洗小龙女的根骨和敏捷的,小龙女的生命本来就不多,才1500 ,洗了以后就只剩下700 生命了,这么少的生命连点儿回旋的余地都没有,随便来个小怪摸一下就会死的节奏,这不是开玩笑的吗?

    而1500 的生命至少被小怪摸好几下都能活的很坚挺。

    至于洗掉小龙女的韧性,叶子想来想去还是没能下得去手,她把洗宠丹用到了花妖身上。

    无论是给花妖洗灵性还是洗韧性,算起来都比洗小龙女要妥当很多,毕竟小龙女不洗的话多出近二百点防御,挨打的时候也能减少近二百点伤害,还是非常实用的,再说现在的小龙女也不缺少那多出来的二百来点灵力,反正她的法术伤害已经够用了,再堆伤害牺牲生存能力的话,也属于有些多余。

    而且队伍中还有其他人需要考虑,她自己用这么厉害的宠物,让别人怎么想?

    没有小龙女参战以后,队伍中的李逍遥收起了血宠,拿出了自己的法宠蛟龙,这个蛟龙是变异宠物,是李逍遥自己炼妖变异打书弄起来的,拥有6个宠技,而且已经领悟的四个内丹属性,只等把内丹属性带到满十层,蛟龙就可以进阶幻化成蛟龙太子,就连战衣套装都要好好弄一套合适使用的,李逍遥感觉很满足。

    几波战斗结束,蛟龙的内丹属性终于满了十层,进阶幻化也成功开启。

    蛟龙变成蛟龙太子以后属性大增,加上战衣套装的加成,这个极品法宠的灵力属性达到了1400 ,比叶子的小龙女还多几点灵力属性,可见蛟龙太子的法术资质以及成长是比小龙女强那么一点点的。

    除了敏捷不如小龙女只有120 比较龟速,蛟龙太子的生命达到了1800 ,防御属性更是达到了500 ,算是在防御和生命方面全面超过了小龙女,如果再有一些宠技加成的话,蛟龙太子的属性还要更高,虽然依旧不能全面压制小龙女,可也不会因为速度弱点被小龙女嘲讽了。

    实际战斗中蛟龙太子的伤害还是要弱于小龙女的,李逍遥只能苦笑解释:“这是因为蛟龙太子和我相处的时间太短了,还没有培养出来默契,所以才会出现这种情况,等到我们的默契度培养起来以后,蛟龙太子四连发水漫金山不是问题。”

    说起四连发水漫金山的事情,对于叶子的小龙女来讲很平常的一件事情。

    但是对于李逍遥的蛟龙太子来讲,法术连击就像一个摆设,只有法术波动和法术暴击在那里各种秀刷存在感。

    其实这涉及到宠技和宠物之间的相性问题,叶子的小龙女和法术波动相性不和是已经得到验证的事实,法术波动除了降低小龙女的法术伤害,提高法术伤害的时候屈指可数,所以叶子也就不需要小龙女拥有法术波动了。

    李逍遥的蛟龙太子虽然不会因为法术连击降低法术伤害,可是法术连击的几率连着好几回合都不触发也是真的迷,只见法术波动加上法术暴击一下秒出5000 伤害,也算是爆发力十足强了,和叶子的小龙女比起来也算是各有所长,让小龙女一下秒出5000 伤害那肯定是没可能的,毕竟法术波动加法术暴击的威力能够改天换地不是开玩笑。

    当叶子给花妖配置了生肖特效以后,花妖成功的达成了六连击,再把嗜血连击的连击算进去的话,花妖的连击次数理论上可以连击12次,这是对连击的提升,另一个生肖特效叶子没有选择提升必杀伤害也没有选择提升必杀几率,毕竟再提升必杀伤害或者几率就太爆炸了,现在已经300%的必杀伤害,几率是30%,再提升下去弄个40%的必杀几率也太可怕或者500%的必杀伤害,那就太无敌了。

    好吧,真正的原因还是因为各种幸运特效和幸运宠技,这些特效和宠技严重的制约了必杀和法爆的发挥几率,比如叶子的小龙女只有一个低级法术暴击就觉得够用了,毕竟幸运怪尤其是主怪基本都自带幸运,必杀和法爆对主怪卵用没有,也就欺负一下小怪有用。

    所以叶子给花妖选择的另一个生肖特效是反制,反击之后有40%的几率追加一次反击。

    实际战斗的时候效果很不错,毕竟反击的时候也能出发嗜血连击。

    反击不可以触发连击这是常识,反击还可以触发必杀,而且反击触发必杀的几率明显高过连击触发必杀,这也是人所周知的常识,这涉及到了宠技和宠技之间的相性问题,也是一个很有趣的现像问题,追击也无法触发连击,触发必杀的几率也很高,这也是很平常的常识问题。

    武神山战斗无论遇到有没有幸运的怪物,对叶子的花妖来讲都是一回合打死一个甚至两个更甚至三个的战斗节奏,因为嗜血连击居然拥有追击特效,如果花妖打死了怪物又刚好触发了嗜血连击,则嗜血连击会追击旁边的目标,而被嗜血连击追击的目标将会延续花妖的攻击判定,既花妖会把这个目标当成原来的目标进行攻击,该触发的连击依旧触发,该触发的追击依旧触发,触发了连击就意味着这个目标会挨打一下连击或者接下来的继续连击到死,没触发连击则会触发上个目标应该触发的追击,而追击也能反过来触发嗜血连击也算是很不好受了。

    不管有没有触发连击,最终这个目标会承受嗜血连击,追击,嗜血连击,这样三连击。