笔趣阁 - 游戏小说 - 我是暗黑小土著在线阅读 - 22 法则再变(1)

22 法则再变(1)

    最终肖徒德欧还是找到了一个临时的解决方法,那就是燃烧白骨之牙,但是这样做不仅仅最终综合攻击力没有增加,反而会减少更多的魔法攻击。这是以损失魔法伤害的代价换来的。但是一切都是值得的,这是因为肖徒德欧意外得到了一块相当不错的,燃烧之炽炎的超大附身符,附加24-48的火焰伤害,基本已经达到最大值了。

    由于剧毒伤害的特殊性,很少有能够提升剧毒伤害的物品。即使有也是相当难得的。而增加魔法伤害的更是没有。所以想要进一步的提高伤害,只有通过现在肖徒德欧的火焰箭入手。

    肖徒德欧能够做到燃烧白骨之牙,也是因为他使用白骨之牙越来越得心应手的原因,而且双极在这里也起到了相当重要的作用,这不由得让肖徒德欧对以后双极的再次变化有了更大的期待。

    在燃烧白骨之牙之后,每个牙化作的子弹都会附带一点最多两点的火焰伤害,不过却要视子弹飞行的时间对魔法伤害造成5-10点的消减。但是由于超大护身符的加持,现在火焰伤害直接达到了20-40。

    当肖徒德欧成功将白骨之牙点燃之后,他就不再频繁使用这个技能了。因为攻击速度实在是太慢了,肖徒德欧每次施展燃烧的白骨之牙实际上是要经历3次的施法时间。先将白骨之牙凝聚成一个巨大的箭矢,然后再释放火焰箭将白骨之牙形成的箭矢点燃,之后才是将白骨之牙分散,注入加特林机炮中发射出去。

    肖徒德欧正常的攻击速度是1秒5次,但是如果释放点燃的牙来攻击的话,攻击速度直接降低到了3秒5次,整整降低了3倍。并且每发子弹的实际伤害还会减小。也许有人会算这样一道题,魔法伤害减少5-10,火焰伤害增加20-40,这明明是提高了15-30点伤害啊。可是那是在怪物的抗性为0的时候。但是一般怪物除非是中了诅咒或者被其他手段降低了抗性,一般多少都有各种抗性的。与游戏世界的抗性减免方式不同,怪物的抗性不仅仅是按百分比减免,在被攻击击中的时候还要直接豁免一小部分。

    所以一般情况下,伤害单一也是一件好事。

    在肖徒德欧完成了火焰牙之后,他又开始折腾其自己的技能了。目前最主要的攻击手段还是要依托于白骨之牙,所以能够提升白骨之牙的伤害才是最根本的。而肖徒德欧的确拥有直接提升白骨之牙伤害的手段,那就是‘双极’技能让白骨之牙更加活跃了。

    肖徒德欧在得到双极不久之后就发现,这个技能的一些特性。

    稳定化是让技能本身的一些特性发挥的更出色,比如肖徒德欧的骨矛有击退效果,如果让技能稳定之后,那么击退效果就会更好。给小骨一号和欧德使用双极技能强化骨头也会让他们更加结实,防御力更高。并且稳定的技能更加好控制。

    活跃则恰恰相反,活跃会使技能本身的特性减弱甚至直接消失,不过却可以提高技能的直接杀伤力。给欧德和小骨一号一些特殊的骨头使用活跃强化后,他们的攻击力和速度都有提升。但是活跃的技能更加难以控制。事实上在双极达到4级的时候,肖徒德欧就更加重视活跃这个能力了。他感觉这个能力并不像表面表现的那么简单,甚至它比稳定的这一特性更加重要。

    但是活跃到最大化并不好控制,即使肖徒德欧将全部心神都放在控制这个技能上的时候,也仅仅能够做到将所有白骨之牙凝聚成一个球体。

    当然肖徒德欧可以直接让白骨之牙的活跃度达到最大来提升攻击力。但是那样直接导致了白骨之牙刚刚离开身体就迅速消散了。

    事实证明越是活跃越不好控制,越是个体多越不好控制,越是小也越不好控制。当然这都是以目前的情况来看的,以后还有没有改变肖徒德欧就不知道了。

    不过在肖徒德欧还在折腾自己的技能的时候,一些悄无声息的变化正在发生着。实际上这些最底层的法则力量一直都在变化着,但是人们往往都将这些看不到的东西忽略了而已。并且就算发现了也没有什么办法影响这种变化,就比如现在职业者身上的疤痕,这在以前职业者受到伤害完全就没有伤口,即使是中了撕裂伤口伤害也仅仅是流失生命而已。

    但是现在的一些变化,却直接影响了职业者整个的战斗体系。可以说人类职业者,宗师以下全都需要重新整合自己的战斗方式,以及属性分配。

    力量,在最初这项属性是增加一些近战的伤害。但是在改变之后,力量现在还略微影响速度,以及对一些异常状态的抗性。

    敏捷,在最初增加防御,命中率和格挡几率,同时也会提高远程武器和一些特殊武器的攻击力。在改变之后,它和力量一起影响速度,提高躲避率,同时也提高攻击速度。

    体质,最初是提高生命,耐力值以及提高生命和耐力的回复速度。在改变之后,体质也提升对各种伤害的抗性。

    精神,最初只有提高法力值和恢复速度一个作用,虽然在之后也有各种对精神属性的利用,但本质上这个属性还是只对法力值有作用。但是这一次精神这个属性却是改变最大的。精神将影响施法速度,单这一项改变就让精神属性从最不受重视的属性摇身一变成了相当重要的一种属性了,最起码施法职业要将这一属性重视起来了。而下一个就关乎所有职业的一个改变了,精神将直接提高各种元素伤害和魔法伤害以及抗性。同时精神还有个隐藏的特性,这个特性是很久以后才会被发现的,那就是精神会影响施法成功率。当然职业技能是不存在施法失败的。这里的施法成功率是指的非职业能力,很多组合施法都属于非职业能力,比如之前说过的双重施法和混合施法,还有肖徒德欧使用的由白骨之牙变化的骨矛等等。这是因为精神力强大之后,对法术的控制能力将更加强大。