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1257 特效工作

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    托马斯兰辛看看眼前的特伊凯斯,再回头看看科特拉波特,最后落到了埃文贝尔的身上,无奈地笑了起来,埃文,我的错。科特说得对,300的确就是十一工作室的风格,是我自己有些保守了。

    埃文贝尔呵呵地笑了起来,每一次总是要有人站出来唱反调的,不是吗十一工作室是一间小作坊,即使现在拥有了皮克斯,依旧根基浅薄。想象一下梦工厂就知道了,十年的称霸,但最终还是破产收场。

    梦工厂破产的原因有很多,其中不容忽视的一个就是新推出的作品并未取得预期。以十一工作室现1257特效工作在的这种规模,如果连续有两次作品失败了,那就可以说是元气大伤了。所以,即使有埃文贝尔帮忙把关,但十一工作室的管理团队还是要对每部作品都进行认真地考量。以前这项工作都是埃文贝尔泰迪贝尔在做,现在负责的自然就是托马斯兰辛科特拉波特和特伊凯斯了。

    托马斯兰辛听到埃文贝尔的话,也露出了笑容。

    我的确是不适合这部电影,还是让扎克施奈德执导吧,镜头画面不都是他亲手绘制的吗他脑海里的画面应该已经很清晰了,他才是最合适的人选。埃文贝尔想起了刚才特伊凯斯说自己不适合这部电影的说法,不由点头表示了认可。再说了,就算我有时间,特效浓墨重彩的画面什么的。我估计也无法胜任。埃文贝尔的素描功底虽然十分出sè,但主要还是集中在素描上,上sè的部分并不是他所擅长的。

    说到这里。埃文贝尔低头看了看自己的胸膛,这一个动作顿时让托马斯兰辛直接笑得滑坐到了地上,科特1257特效工作拉波特也是没有平时绅士的模样,放声大笑起来,就连特伊凯斯都笑容满面。

    作为被嘲笑的对象,埃文贝尔倒是很淡定,我从来都不是走肌rou路线的。斯巴达三百勇士这部电影之中,勇士们的肌rou可是一大看点。那种视觉冲击效果让人过目难忘。埃文贝尔的的确确不适合出现在这部电影的演员名单里。埃文贝尔顿了顿,嘟囔着说到,倒是泰迪很有潜力,要不要让他去试镜看看呢。

    托马斯兰辛笑得都要岔气了。脑补一下泰迪贝尔成为斯巴达勇士的画面,搭配那张憨厚老实的脸,确实是太有喜感了。特伊凯斯似乎是被自己的口水呛到了,激烈地咳嗽了起来。显然也是被埃文贝尔的提议吓到了。

    埃文贝尔撇了撇嘴,你们都是没有想象力的家伙。停下来再次描绘了一下泰迪贝尔成为斯巴达勇士的画面,埃文贝尔的笑容显得很满足,这部电影投资预算扎克的策划里有些吗

    十一工作室从去年十一月份之后就一直在大额支出,先是皮克斯。后是youtube频道业务,歌舞青chun的票房收入也没有那么快到账,更不要说还没有上映的穿普拉达的女王了。现在又有荒野生存和斯巴达三百勇士放到了桌面上,的确是需要认真考虑一下预算的问题了。

    扎克做了一个八千万预算的报告,回答的是还算正常的科特拉波特,他很快就控制了笑容,但是嘴角那时刻上扬的嘴角还是泄露了他脑海之中的画面,不过我和特伊粗略估计了一下,应该可以控制在六千万以内。

    特伊凯斯终于从咳嗽中缓过神来,喘了一口气,这才说到,我不确定。因为特效这一部分,十一工作室以前都没有接触过,我们现在要自己联系特效公司,而且必须保证画面jg良,否则这个故事就会是一个灾难。

    埃文贝尔点了点头,十一工作室以前都没有接触过特效这一部分,业内类似于工业光魔这样的顶级特效工作室制作jg良,但是要价不菲。不过幸运的是,皮克斯工作室对于电脑特效部分有着足够的认识,当然不可能把斯巴达三百勇士的特效交给皮克斯来做,但是约翰拉塞特等人可以在前期帮上不少忙。

    你们先和皮克斯约翰他们那里联系一下,看能不能拿出一个基本的方案,给我们一点方向,然后我们再去找专业的特效工作室来完成。埃文贝尔只是简单说了一下,这些托马斯兰辛他们都是知道的。预算的话,就先做一个七千万的规划吧。荒野生存暂时不急,等我把剧本写出来之后再说。

    特伊凯斯突然开口说到,扎克有找一家特效公司做了三十秒的画面效果图,你要看看吗看来扎克施奈德对于这部作品的确是用心良苦,在版权都还没有拿下之前,就已经花费了大量的jg力,诚意十足,难怪弗兰克米勒会被打动了。

    埃文贝尔摇了摇头,他很确定眼前这三个人会把这些工作做好的,他也没有必要大包大揽,他只是随口问到,是哪间特效工作室接的业务

    澳大利亚的动物逻辑特伊凯斯简单地回答到。

    哇哦,这么大牌的特效工作室看来整部电影全部在棚内用特效完成,这对于特效工作室来说吸引力非同小可啊。埃文贝尔不由吹了一个口哨,动物逻辑工作室是一家澳大利亚的特效公司,1991年成立,他们曾经参与过的电影作品包括了黑客帝国红磨坊哈利波特与火焰杯,是业内十分有口碑的一家工作室。

    托马斯兰辛这时也终于缓过神来了,一边擦着眼角笑出的眼泪,一边说道,但是特效任务那么繁重,电影里所有的场景都要使用特效,一家工作室肯定不够的,如果是多家工作室合作,那么就容易出现连贯xg和磨合xg的问题。毕竟,不同的工作室制作出来的效果肯定有偏差,更重要的是,仅仅是融合还不够,还要显得逼真,不能让观众看出来这些场景都是特效,这对于工作室的水准合作都有更高的要求。

    这些问题就是托马斯兰辛最为担心的部分,不过既然决定要做了,那么遇到问题就想办法,这才是正理。埃文贝尔笑了笑,其实没有那么复杂,你们让扎克和皮克斯的团队讨论一下,也许把场景分成几个部分来制作是一个可行的方案。

    埃文贝尔是学建筑的,他对于场景的构造之类的问题看得很清晰,我们可以先搭建一个模型,把所有细节和整体构造都弄细腻准确jg细,从各个角度对它进行拍摄,让合作团队都了解场景的每一个细节。然后再把模型分为几个不同的部分,比如说风景制作天空制作血液制作战场制作。每一个部分由两个三个不同的工作室一起合作,这样就可以使得误差尽量减少。同时,这几个不同的小组还要随时互相交流自己的效果图,包括sè彩风格纹理光影等方面。

    这其实对于埃文贝尔来说,就是做建筑设计时再简单不过的东西,但听在托马斯兰辛等人的耳朵里,却好像是天方夜谭。还好科特拉波特反应迅速,立刻就把旁边的电脑拿了过来,递给埃文贝尔,你把刚才的东西做一个概要。

    埃文贝尔这才反应过来,在他看来理所当然的事,其实对于建筑设计的门外汉来说,是很复杂的。他就开始在电脑上的文档打字,一边说到,你们可以从特效开始准备,我上次听约翰他们说,做这些特效都是一帧一帧来做的,一部电影就算只有一百分钟,没有个一年半载也是完成不了的。所以,这部电影可以先从特效开始做,演员的选拔再同时进行。等电影开拍时,估计扎克对于电影的场景布局构造也有了足够的了解,对于拍摄来说也会方便许多。

    这样自然是最好。不过要让扎克先把所有场景的油墨画都先画出来才行,风格到底是什么样的比较合适,也要讨论过后才知道。托马斯兰辛也已经冷静了下来,开始对电影各个细节构思了起来。当初罪恶之城基本是遵循了漫画的风格,但是我看扎克的效果图,他似乎不想再重复这种漫画风格。

    这回托马斯兰辛没有再等埃文贝尔回答,就转头和科特拉波特特伊凯斯探讨了起来。特伊凯斯就接话说到,我们可以接触一下其他特效工作室,看看他们对于这样的画面有什么构思,也许可以探讨出一种最合适的风格。

    托马斯兰辛三个人就在旁边嘀咕起来,而埃文贝尔则专注地在电脑上打字,把自己刚才想到的方案都记录下来。

    仔细想想,斯巴达三百勇士应该是继歌舞青chun穿普拉达的女王之后,十一工作室第三部在没有埃文贝尔的情况下制作的作品。这一次,埃文贝尔对作品本身的影响力又更淡了一些,主要工作还是交给了扎克施奈德托马斯兰辛等人皮克斯一起来讨论。

    不知道十一工作室这一次又会打造出一部什么样的斯巴达三百勇士。

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