笔趣阁 - 游戏小说 - 书呆子大战僵尸在线阅读 - 08.产品展示会

08.产品展示会

    两个月后,位于X市的一家五星级酒店里面,其中的某个商务会议厅里面。一面巨大的投影屏幕位于主席台上的正面位置,里面被等分成为了很多的方格。每个方格里面,都是一张不同的相片。

    一个年轻人正站立在大屏幕前面侃侃而谈。他不是别人,正是步可能。在他的身前,有一个约莫一米多高的小讲台。

    “现在一个残酷的现状是,国内多个高校的无数大学生们沉迷于各种虚拟网游。虽然媒体上疏于报道,但是这是一个赤果果的现实校园生态!”

    “我们派出了一个调查小分队去实地考察。上面显示的这些相片,是我们在全国多个高校的学生集体宿舍里拍摄到的实景画面。”

    步可能一边用手指指着大屏幕上的画面,一边cao控着手里的IPAD,做出了一些分格画面放大。画面上清晰可见,多个学生宿舍里面,全是埋头沉迷于虚拟网游的狂热大学生们。

    所有的相片都呈现了相同的特点,书本被凌乱地堆叠在书桌上,一些年轻人正在电脑前紧张地盯着屏幕,神情极其专注。屏幕的画面,全是各种各样的电子竞技游戏。

    “需要提醒各位注意的是,这里的所有图片,全都是在大学宿舍里实景拍摄的,而不是在校外的网吧里。在座的各位,想必你们的孩子也可能正在大学里头求学。如果你们有空多去校园里走一走,想必就能够知道我们的这个实地小调查,并非是耸人听闻的虚假消息。”

    步可能强调了一下,神情有些略微沉痛。讲台的下方,一大群鬓发大多发白的中老年人正在凝神倾听着。他们略微露出了惊讶的表情,并不时低声地交头接语。刘子夫也在这群人的里头,他坐在正中间的位置。

    “在本该是积极求学上进的年代,他们却在如此挥霍和浪费着自己最美好的青春年华。这种情况无疑令人无比痛心。”

    “我是夏南工业大学的大三级学生,我本人也是网络游戏的受害者之一。我也有接近一年的大学生生涯,是在这种颓废的沉迷状态中度过的。如果说网络游戏是一种新时代的洪水猛兽,我想这个比喻应该是恰当的。”

    “有什么办法可以抑制这种现象的蔓延吗?恐怕没有。来自官方管理的强制性行政命令,最多只能把他们从学校里的宿舍,驱赶到了校外地下隐秘的网吧中去而已。这正如大禹治水,大趋势是堵不住的,明确的最佳对策只有是导流,把大水引导到了特定的人工通道中去。”

    “在历史上的旧时期,有一种现象是可以和现在的这种现象相比肩的。那就是林则徐所在的旧丫片时代。有无数的人曾经沉迷于丫片这种毒品,只为了享受一时的快感。不客气地说,现在的网络游戏,就是一种新生代的麻醉型电子丫片。”

    “丫片可以害人,可以令人万劫不复。但是同时,如果使用用法对头的话,它还是一种良药,可以用来救人。有一句流行的话是怎么说的?水可以覆舟,也可以载舟。”

    说到最后这八个字的时候,步可能特意把眼神望向了台下的刘子夫。因为,这句话就挂在菲人公司的入口显眼处。

    步可能发觉他和他的一帮老同学们一样,正在专注于自己的演讲。刘子夫稍稍露出一点微笑,并且给了步可能一个鼓励的眼神,示意他继续演讲下去。

    “也就是说,既然没有办法不让大学生们玩游戏,那我们干脆就以毒攻毒,专门来设计出一款专供大学生们把玩的热门游戏。这款游戏必须让他们集体喜爱和沉迷,但是又不至于侵占他们太多的时间,因此荒废了他们的学业!”

    步可能cao控着手里的手提电脑,切换出了不同的PPT讲解画面放大,在给台下的一帮中老年人做着讲解。他们都听得饶有兴趣,大多露出了沉思的各种表情。

    他们大多是五十多岁的样子,子女也大多是正在大学里求学的年龄。所以,步可能的演讲话题,很容易就引起了他们的探究兴趣。

    “下面大家看到的视频画面,来自于好莱坞的著名科幻电影《安德的游戏》。这电影的剧情很简单。人类和外星人对抗,地球防卫军团专门培养了一个由孩子们组成的指挥团队,用孩童世界的独特思维,打破常规,去指挥军团大作战,最后取得了人类的胜利。”

    “这电影给人什么启发呢?以安德为首的孩子们,一直以为他们只是在玩一款网络虚拟游戏而已。他们万万没有想到的是,这款网游被悄悄和现实世界的纷争挂钩了。他们最后成为了维护人类,保护地球不被侵略的神奇保卫者。”

    “受这部电影启发,我个人整理了一条开发大学生们特供网游的奇特思路。总体的主要思路主旨,是如同安德的游戏一样,在虚拟世界和现实世界之间,找到了一条连接贯通通道。”

    “下面我们开始做一些初级稚形展示。我目前工作所在的公司,包括我在内,一共有20名员工。”

    步可能继续cao控着手提电脑,巨大的屏幕上,出现了20张天夏国身份证的画面。他们全是年轻人,是菲人网游研发公司的全体员工们。步可能的身份证,排在最首位的位置。

    “现在这20个人,要分成了两个不同的对抗团队。再把所有人的性格特征都具体电子数据化,呈现在一个虚拟的网游世界里,做一个团队对抗赛。”

    随着这句话,20张身份证的年轻人,分成了红色和蓝色两种标记颜色,分成了左右排列,然后中间出现了VS字样。

    “团队对抗赛,或者说战争元素,是所有网游的关键元素,也是广受玩家们最为喜爱的重点因子之一。”

    “我们借用了市场上一款相当热门的网游场景,来作为这20名员工们的对抗赛展示画面。”

    然后,会议室里巨大的屏幕上,出现了一些网游虚拟战争的实战画面。

    画面对抗的对战场面很激烈,但是持续时间并不太长,很快就结束了。这场战争画面看来并不突兀,画面令人深刻。

    坐在台下的一帮中老人,居然看得津津有味。还有很多人在过程中不时鼓掌,在为其中一方的战士们打气。

    所有画面完结之后,有一位老者迫不急奈地举手提问了一个问题:

    “为什么蓝队最终战败了?红队获胜的依据是什么?”

    步可能笑了,在手提电脑里做出了一些画面切换。巨大屏幕上出现的,居然是一张张的不同高校的录取通知单,以及高考的分数通知单。

    “红队获胜的依据,是来自于各个成员的高考成绩通知单。经过具体统计,红队所有成员的高考成绩平均分,比蓝队要高了约莫20分左右。这是他们能够获胜的关键因素。”

    步可能继续侃侃而谈,在讲解着上面战争画面的一些虚拟数据代入来源的来龙去脉。说到具体开发思路的时候,他甚至弯腰脱掉了自己的一双皮鞋,然后高举过了头顶。

    “曾经有这样的一个商学院经典教案。一家鞋业公司派出了两个市场营销人员,到一个未开化的荒岛上去推销鞋子。这个荒岛上全是原始土著,所有的人都是不穿鞋子的。”

    “然后,其中一名营销人员回报公司说,他对推销前景很悲观,因为所有人都不穿鞋子。另外一名营销人员则是得出了不同的乐观结论:正是因为他们从来都没有穿过鞋子,如果能够让他们接受穿鞋走路的话,则这个岛屿未来的鞋类销售市场潜力巨大。”

    “这里我为什么要用借用这个故事呢?因为依据我们的先期市场调研,目前市场上流行的网游游戏,总数目虽然有几十万款之多,但是按照类别来区分的话,其实只有寥寥两大类。”

    “其中的一个大类是,是以时间为参照标的物,玩家们有先发优势。也就是说,你参与的时间越早,花费在游戏里的时间越多,你在游戏里就会逐渐变得强大。例如传统的网游竞技项目,《红色警戒》,《星际争霸》,《大富翁》,甚至《偷菜》,《抢车位》,《植物大战僵尸》等等,都是其中的典型项目。”

    “另外的一个大类是,是以金钱为参照标的物,玩家们并没有先发优势。也就是说,一个人在游戏里的强大程度,和个人投入的金钱比例成正比关系。谁花的钱多,谁在游戏里就会逐渐变成了超人。最近的十多年以来,市场上的热门游戏,全是这一个大类游戏的各种变异体。”

    “今天我在这里展示的这款网游的开发思路,将和市面上的任何一款网游都不相同。因为,它将采用了另外的一个全新参照物作为建造研发标准,这个参照物标准,只有六个字!”

    步可能停住了话头,并没有说出这六个字。他拿起了讲台上自己的水杯,慢慢地喝了几口。然后,他的手指滑动了一下,指向了自己撰写的PPT演示文稿的最后一页。

    巨大屏幕上,所有的网游画面都消失了,最终只剩下了六个大字,在屏幕的中心位置,屹立不动,稳如泰山。

    这六个加粗字体相当醒目:“知识改变命运!”

    在这行字的下方,一本本的书籍并列成为了一辆高速的列车,从屏幕里疾驰而过,似乎永远没有休止的时刻。

    (待续)