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纪念250个收藏

    背景设定:

    书中以射雕三部曲,天龙八部、笑傲江湖,这五部书为大背景。但只有一个不限于任何朝代背景的大一统王朝。因此书中不另设大理、西夏、契丹等国。

    武功设定:

    以上述五部书中的武功为基础,其余金庸书籍中所记载的武功不再涉及。

    武功分内功外功,武功发招者攻击力公式为:

    攻击伤害=外功招式伤害 内功伤害 实战经验伤害 装备伤害

    攻击伤害公式为:

    外功招式等级*外功招式武力系数*0.2 内功等级*内功武力系数*0.5 实战经验*0.1 装备*0.1 力道*0.1

    外功为各门武功入门武功如基本剑法、基本刀法、基本指法等等各基本功法武力系数均为2

    实战经验设定:初出江湖实战经验为0

    小试身手实战经验为10

    深入江湖实战经验为20

    大显身手实战经验为40

    众人景仰实战经验为50

    一代宗师实战经验为80

    江湖泰斗实战经验为100

    我是传奇实战经验为120

    代代传颂实战经验为150

    装备伤害算法:武器伤害*0.1

    如岳灵珊的碧水剑伤害为30

    合计伤害岳灵珊

    20级玉女十九剑30级华山心法小试身手10碧水剑30力道30

    则岳灵珊攻击对手命中后造成对方伤害为

    20*6*0.2 30*6*0.5 10*0.1 30*0.1 30*0.1=121

    游戏中NPC同玩家设定:

    所有NPC和玩家都为现实中玩家。

    游戏中人物属性分为:根骨、定力、悟性、力道、福缘、胆识、敏捷。

    根骨决定气血上限。

    定力决定内息上限。

    悟性的高低决定学习武功所用时间的长短。

    力道的高低决定人物所使用的武器的轻重,以及在攻击中力道越大,攻击力越大。

    敏捷决定人物的轻功,躲闪,打斗中是否灵活。

    福缘:影响玩家在游戏中一系列生产活动中的气运。

    胆识:某些特定武功的修炼需要胆识,譬如独孤九剑、辟邪剑法、葵花宝典等等。

    游戏中经济设定:金、银、铜、比例为1金=10两银子=1000铜币

    最后本游戏全息实景模拟高度仿真类游戏舱网游。

    250收藏了,纪念一下,书评区都没人说话,感觉真孤单啊。求收藏,求推荐。