本书与《无限恐怖》的设定差异!!!
恩,本书是无限流,崇拜Z大的跟风之作,但是在设定上和Z大的《无限恐怖》有少许不同,特在此说明: 首先,在残说中,每一场剧情世界,主神都会发布一个主线任务,主线任务有以下几个特点: 1.一般来讲,主线任务的难度都不会太高,对于弱者和新人来讲,有时候靠混就能度过,当然,如果有资深者的照料那就更好了; 2.主线任务的固定奖励为团队没人1000生存点,无论任务有多繁复,有多困难,这一奖励都不会改变; 3.主线任务是必须要完成的,否则会受到很严厉的处罚,多数都是直接抹杀。 ...... 其次是关于支线剧情的设定。 1.由于主线任务奖励过少,想要获得更多的奖励,就只有触发并完成支线任务; 2.支线任务只有直接参与的人才能获得奖励,比如说击杀一个BOSS,就会按各自出力大小来分配奖励,而没有参与的人,比如说‘rou猪’,则什么也得不到; 3.一般来说,A级BOSS就只会掉落两个B级支线剧情,相当于他实力的一半。 4.每个人获得的奖励都只会有自己知道,而不会全队公告。 ...... 最后是关于团战的一些设定: 1.在残说中,没有团战积分的设定,也就是说,己方队伍和敌方队伍的人员死亡,都不会对其他人产生影响;(在无限恐怖中,队伍每死亡一个人,都会给对方加分,己方扣分。)
2.击杀对方获得的奖励,和对方的实力等级成正比,比如说击杀一名A级资深者,就有“极大地几率”获得A级支线剧情和大量生存奖励。而击杀一名新人则很可能什么都得不到。 3.击杀资深者获得奖励要比击杀同样奖励等级的BOSS要容易得多,这也是团战产生的最大原因,当然,主神有时候也会以任务的方式促使双方团战。比如说,在主线任务中发布对剧情人物的杀戮命令,而对方团队却是保护。 ...... (暂时先说这么多,有什么遗漏以后再做补充。)