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三十一 初遇暴雪

    六月十八号,东京电玩展开幕。第一天作为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放,江河乘着这个人少的时机,准备好好的逛一下展会。至于一干手下,除了黄小涛看场子,其他人全被江河打发去聆听讲座了。这些讲座都是各大游戏公司负责人,或者游戏界的顶尖人物,对未来游戏趋势走向的判断,并夹杂有这些演讲人的经验之谈。江河对这些自然不感兴趣,但负责制作游戏的一干手下就被江河分派出去,吸收这些前辈级人物的经验。

    江河在展会大厅中慢慢闲逛,看到感兴趣的游戏就上去畅玩,发现有意思的礼品就去领。周围的人虽然奇怪第一天的专业人士参观日,怎么会有一个未成年人在,但既然没有保安来管理,也就没人多管闲事,都忙着自己手中的事情。第一天是电玩展人最少的时候,不乘着今天把事情忙完,后面的三天人山人海,想干什么都不方面。

    试玩了微软游戏的《帝国时代》,准备另寻目标的江河,一转身看见了一款在记忆熟悉无比的游戏——《星际争霸》。《帝国时代》和《星际争霸》在地球时,虽然发行时间相差一年,但都是同时在大陆红火起来的。两款游戏虽然都是经典,但比较起来,喜爱《星际争霸》的玩家远远超过《帝国时代》。《帝国时代》当年江河玩得也不多,所以只是略微试玩,但《星际争霸》才是陪伴他走了四年的伙伴。想当年,一放学的江河就与同学直奔电脑房,抢占到一台电脑后,便大呼小叫在局域网中开始游戏。虽然技术水平很丑,但偶有胜利的喜悦让江河对《星际争霸》迷恋不已。直到后来喜欢上一款射击游戏后,江河对《星际争霸》的热情才逐渐消退,但偶尔还是会玩上一两把,回味当年与同学们战斗的快乐时光。

    现在又再次见到熟悉的游戏,江河一边回忆着少年时的游戏岁月,一边迈动脚步,走向暴雪公司(Blizzard)的游戏展台。坐到试玩游戏的电脑前,江河熟门熟路的进入游戏,选择随机种族和四个电脑,再次进入《星际争霸》的战斗世界。

    江河一开始坐在那玩,Blizzard的工作人员也没有太过在意,但过了一会就被惊住了。

    虽然展示的不是江河玩得最久最熟悉的《母巢之战》,但差别并不是很大,所以略微熟悉一下后,江河便进入了游戏状态。新版的《星际争霸》有了更好的技术支撑,画面和角色模型做得更加精细,尤其是人族建筑和兵种,设计得更有未来气息。在游戏的平衡性方面,玩了一会的江河,都不敢相信这是试玩版本。对于Blizzard的游戏开发能力,已经涉足游戏产业,明白其中难度的江河,也不得不对Blizzard感到由衷的佩服。

    而在一旁观看江河游戏的Blizzard员工们,也十分佩服江河的游戏技术。才第一次玩,就能玩得这么熟练,甚至一些玩法都是开发游戏的Blizzard员工们所没想到的。一个在一旁观看的Blizzard管理层人员,甚至起了将这个年轻的游戏天才招聘进公司的想法。

    鏖战了半个小时左右,江河用渔翁的方式干掉了四家不结盟的电脑,感觉自己宝刀未老,意气风发的正准备离开时,却被Blizzard的工作人员给拦了下来。

    目睹了一位游戏天才的试玩过程,Blizzard的工作人员自然要询问下天才,希望从天才处获得对《星级争霸》的看法以及意见。

    在发现江河不会说英语后,Blizzard工作人员又找来一位翻译。在翻译的帮助下,双方有了初步的了解。在知道江河就是现在风头正劲的COPYGAME,传说中的幕后老板,Blizzard一干人员肃然起敬,纷纷对着江河说了一堆话。看着Blizzard工作人员脸上的表情,江河目视翻译,希望知道是什么恭维话。结果翻译翻翻眼,告诉江河:他们的话总结起来就是——英雄出少年,果然名不虚传。

    双发互相介绍完后,Blizzard工作人员又询问江河对《星际争霸》的看法和意见。看法和意见江河当然有很多,但说了有什么好处,就是江河需要考虑的。想了一会,江河通过翻译把要求传达给Blizzard电玩展的负责人:我有些不错的想法,可以使《星际争霸》变得更加好玩,但我有个计划需要贵公司的合作。现在不方便详谈,麻烦您把我的想法转告贵公司的总裁,如果有兴趣的话可以和我联系。说完这番话,江河留下手机号码,与Blizzard工作人员道别后,便走回COPYGAME的展台。

    提出与Blizzard合作的想法,是江河临时起意,相比起合作,江河更想收购Blizzard。可惜今年一月份,Blizzard竟然推出了《DiabloII》,这个在地球上发行时间为二零零零年的经典游戏,使得Blizzard的市值升到了八十多亿美元,江河的收购梦想只能可望为不可及。收购梦破碎,江河本已经准备好好经营自己的游戏公司,但今天与Blizzard员工的对话,又让江河有了别的一些想法。

    Blizzard的反应很快,半个小时不到,江河便接到了Blizzard的来电。电话中一个男人用蹩脚的汉语和江河一番沟通后,江河急电赵斌回到展台,准备开始谈判。

    由于江河不会英语,所以等到赵斌回来了,江河用游戏试玩区的电脑进入一个视频通讯网站,连接到Blizzard所开设的房间中。进入房间后,江河看见视频的另一个坐着一个熟悉的中年白人男子,正当江河回忆这是何许人也时,白人男子首先做了子我介绍。通过赵斌的翻译,江河才想起这个男子是Blizzard的副总裁比尔·罗珀。

    之所以认识这家伙,是因为二零零三年,比尔·罗珀从Blizzard辞职,一度闹得沸沸扬扬。之后比尔·罗珀出了一款叫做《暗黑之门:伦敦》的游戏,江河还冲着比尔·罗珀的名气,花十块钱,买了张光碟来玩。结果江河大失所望:仿佛落后了三年技术的游戏画面、不知所谓的剧情主线、感觉普通的各种武器、丑的让人心烦的怪物……江河当时只玩半天,就把游戏彻底的删除。从此江河就记住了名不副实的比尔·罗珀。

    从回忆中醒来,江河通过赵斌的翻译,先将自己的合作想法告诉了比尔。江河希望通过他的意见,使《星际争霸》更上一层楼,扩大在玩家中的影响力之后,以Blizzard的《星际争霸》加上COPYGAME的《反恐精英》以及一款正准备开发的游戏,创办一个世界性的游戏竞技大赛。创办者只能为Blizzard和COPYGAME,大赛的收益也由两家公司分配。

    对于江河的想法,比尔十分有兴趣,但他只是一个副总裁,所以在与江河友好告别后,马上去找Blizzard的高层们进行商议。

    结束视频,江河和赵斌招呼一声,便回到酒店准备要交给Blizzard的资料。因为江河以前只玩过《母巢之战》,所以他要一次到位,直接将所有关于《母巢之战》的所有内容全交给Blizzard。于是江河便按着回忆,将建筑费用,兵种费用,各兵种攻击和防御,各种升级项目等等全写了出来,甚至还将《母巢之战》中三个种族的六个新兵种设计图都画了出来。一直忙到凌晨三点过,江河将设计图扫描进电脑,进行了保存后,连晚饭都没吃的江河才伸着懒腰,直接上床睡觉。

    六月二十号,东京电玩展的第三天。十九号在酒店休息了一天的江河,因为一直没等到Blizzard的电话,于是在今天重临电玩展。

    江河也没去COPY公司的展台,而是带上照相机,与电玩展中的COSPLAY女郎亲密接触。江河在各个展台之间转悠着,看到穿着性感暴露,脸蛋美身材好的SHOWGIRL,便会如同一个正常的参观者一般,先是各个角度的拍照;等拍完照,就会如同一个正常的东瀛宅男,上去对着SHOWGIRL搂搂抱抱,顺便用手揩点油。为此,江河专门向翻译学会了“钩妹拉塞”(对不起),一旦情况不对,就可以不停的说着这句话,鞠着躬开溜,这样就不会丢华夏人的脸了。

    正当江河参观游戏展参观得兴致勃发、兴趣高涨,电话却响了起来。电话是赵斌到来的,是询问江河现在在什么地方。在知道江河就在会展中心后,便告诉江河有急事,速来COPY公司的展台。江河边向COPY公司的展台走,边询问赵斌是什么事情。

    通过电话得知,原来昨天江河之所以没接到Blizzard的电话,是因为Blizzard的总裁艾伦·阿德汗和副总裁迈克·莫怀米,今天亲自前来东京,与江河商谈合作事宜。

    江河匆匆赶到COPYGAME展台,与Blizzard的总裁和副总裁进行了亲切友好的交谈。期间,艾伦和迈克夸奖江河不愧是游戏天才,作为一个公司的老总,还亲自去各家公司的展台收集资料,将来前途不可限量。而江河也笑纳了夸奖,因为他不会把照相机拿给对方观看,炫耀自己的收获。

    完成初步接触后,江河带着兼职翻译的赵斌,与艾伦一行人在展会中心租用了一个小型会议室,进一步商谈关于合作的问题,希望能达成彼此心中的期望。