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【故事-血rou】量产型小说

    倘若我们只以赚钱生活为唯一目的,作者们会发现,某一层次的小说是可以量产的。

    当你掌握了讲故事的方法,有了一个完善的大纲,并且很幸运的你的基础文字功力达标,且五笔字型输入法熟练。

    你会发现一天2~3w字不是问题,问题是你有时自己都不能够自己接受自己笔下的文字。

    量产化的大神如唐家三少,如梦入神机。

    神机的书现在的形容词已经开始同质化发展,但是读者看得仍然津津有味。

    举例来说:

    神机用过以下的对比手法(大意)“发出神灵般的声音宏伟无比,比神灵还神灵”。

    只从语言角度,比神灵还神灵,就是比好还好,比弱智还弱智的变体,这个是不影响语义表达的,但是从阅读美感而言,重复用词说明语言匮乏,且读起来不够优美,但可以写的比较快。

    再看这一段:

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    圣王正文第八百五十四章斗剑

    十剑挥洒而出,顿时剑气纵横满石室,史诗一般的剑光当空出现,似乎一尊太古神人,在拿着长剑,在刻划史诗神话,这剑术有着展开现在,在无穷未来之中,求得自己想要的未来。未来变化莫测,有无穷的可能性,一个小小的因素,都可能会影响整个时代的变化,但是这一剑,却是斩破迷雾,开辟未来的道路,使得未来的走向贯彻自己的意志。

    这是剑道的无上境界,一剑求未来。

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    长长的一段话,看书时,只要知道作者描述是很爽的一种境界即可。

    单独拿出来:这剑术有着展开现在,在无穷未来之中,求得自己想要的未来。这一句是根本不通顺的。

    如果要修改,应该是:这剑术有着展开现在,(并且)在无穷未来之中,求得自己想要的未来(的能力)。【比拟和描述剑术】

    然后后面一大段话:未来变化莫测,有无穷的可能性,一个小小的因素,都可能会影响整个时代的变化,但是这一剑,却是斩破迷雾,开辟未来的道路,使得未来的走向贯彻自己的意志。

    是再次重复这一句。【解释上句的描述】

    最后:这是剑道的无上境界,一剑求未来。

    这是个总结,还是在重复这一句。【总结前面的解释】

    这三重重语句又都是修饰第一句,但是从文字来看却并非完全重复(非重复用词),从文意来看是描述,解释,总结的三过程。因此读起来读者并非觉得非常啰嗦,但是同样的剧情信息也没有任何扩充和发展。

    也就是说,这169个字里面,只有:”十剑挥洒而出,顿时剑气纵横满石室“这15个字是故事有效信息,属于故事本身的范畴,其它都是渲染部分。

    如果这样扩展到一章三千字而言,只有300字是有效故事信息。

    如果真的去做量产化,那么就是每章讲一个300字的小故事即可。

    这个小故事,要有破折,有含义,就会受到欢迎,至于渲染,由于是反复重复,因此一半以上语义不明也是没关系的。

    读者自然会脑补。

    这里又回到了本体:什么故事?什么样的情节写出来才是有效情节?

    这里在谈一下,小说情节和故事的设计。

    需要特别注意的是:量产化是为了那些要求不高,但是本身功底不错的作者所定制,也分两套系统。这里是那些本身对角色把握比较好,但是编写故事不擅长的人。如果作者本身特点是对故事的把握较好,而角色方面较弱,要用相反的cao作方式,即模块化定制角色的反应和性格,而故事要纯手工打造不掺水分。

    最开始我们提到,九线升级流框架,这个框架下还可以细分,前面也讲解了故事和情节的内涵,那么到了量产型时,就意味着有目的有序列的复制情节模版。

    和木子美的身体写作相对,我们可以称呼为湿润式写法。

    也就是说,我们只要专注给读者提供一个可以直接插入的湿润洞xue即可,至于这个洞xue怎么来的,可以弱化(这点看作者功力程度了)。

    而所谓的湿润洞xue,就是一个一个已经成熟到老套的桥段模版。

    比方说《杀手俏房东》类的小说,每一个桥段本身都着力去写的精彩,够YY。但是桥段之间的因果连贯,走意识流就好。

    具体到模版,简单列举一些如下

    1.复仇模版

    2.挑战、战胜模版

    3.探险模版

    4.天降大饼模版

    5.误会、阴差阳错模版

    6.命运注定(倒果为因)模版

    7.扮猪吃虎模版

    8.陷害与反陷害模版

    9.二桃杀三士模版

    10.灰太狼模版

    11.小红帽模版

    12.灰姑娘模版

    13.恩仇大逆反模版(最亲的人就是凶手或者相反)

    ………………

    或以上各种模版的杂交。

    玄幻类最容易写,就以这类文做范本

    1.先用一个陷害、反陷害模版(某主角被陷害偷取了某种宝物,被抓或者准备被灭口)

    2.然后接一个天降大饼模版(在临死前天降大饼,获得某种金手指)

    3.然后接一个战胜自我模版(开始运用金手指,锻炼自己,能力不断飙升)

    4.然后接数个探险、复仇、扮猪吃虎或者挑战战胜模版(剧情展开,然后循环)

    好吧,我说的就是梦入神机的《圣王》

    在神机的书里,探险一直是故事的主题,所有神机流玄幻文,全部是这个模式,无论是参加学校,帮派,团体,都会遇到有某个巨大宝藏等待探索的情况,宝藏不断升级,人物不断升级。而探险本身就意味着陷阱,争夺,宝物等刺激因素,因此只要作者意识清醒,小桥段学会层层升级法(矛盾烈度)就基本上可以平铺百万。

    再进一步来说,同样的故事内核如何讲出不同的故事?

    电影《云图》是一个非常精彩的案例。

    《云图》用一个故事内核讲了六个嵌套的故事,然后让故事并行发展,故事讲的一般,但是是很好的教材。

    云图的故事内核,或者说故事主题都是拘禁与自由矛盾对立和渴望、抗争,为自由毋宁死。

    故事是六个,分布在一千年纵深的六个切片里,又分为三对

    第一对是用牺牲来获取自由(故事2和故事5)

    第二对是用自我救赎来获取自由(故事1和故事6)

    第三对使用得道多助来获得自由(故事3和故事4)

    我们先来介绍一下剧情,把这六个故事按照故事镶嵌逻辑来讲剧情如下故事的整理按照故事内部的时间顺序,讲述时除了第一个故事外其它的故事都有倒叙和插叙的情况,并且靠画外音穿插在一起:

    故事1:(发生在大约2700年左右)

    一个居住在岛上密林中的土著A和朋友狩猎时,被岛上的猎人族(强盗)袭击,因为求生的恐惧,他躲了起来看着同伴被杀死而没有救援,岛上来了驾驶悬空飞行器的先知住到了土著A的家里,土著A因此做了噩梦,到祭祀哪里获得了星美女神的三条预言,先知希望找到向导去往祖山,而土著们畏惧不肯带路,土著A为了请先知解救中毒的女儿决定带先知前往祖山。在祖山,土著A知道地球受到核辐射的威胁,先知在向外星移民基地求救,同时知道了自己信奉的星美女神的故事(故事2)。在祖山上土著A发现自己的村子遭到猎人族血洗,为了救自己的孩子,土著A与先知相爱并杀死了所有猎人族,并且跟随先知的船来到外星移民点定居。

    拘禁,土著A(听从恶魔的引诱)没有拯救同伴和同伴的孩子,而受到良心的谴责导致心灵的封闭

    自由,当土著最后抱着自己的孩子被猎人族在同样的环境下围捕时,先知勇敢的从上一次他藏身的地方站了起来,对他进行解救却使得自己受伤,土著A的反击最后使得所有猎人族死亡,在这个轮回下,土著A获得了心灵的自由。

    故事1的剧情点基本是随着星美女神的三次预言点来出现的。

    故事2:(发生在大约2100年左右)

    星美是克隆人系列的模版号,克隆人被用于各种服务业,如同奴隶一样工作,脖子上有爆炸项圈,被承诺12年后可以退休前往极乐园,但实际是被杀死回炉做成蛋白质食物作为克隆人的日常食用。反抗联盟决定证明克隆人也是有灵魂的,于是通过用一部电影(故事3)刺激并使得某个克隆人觉醒自我,克隆人爱上了拯救自己的反抗联盟战士并对宇宙联邦发表18分钟自由讲话(星美女神的诞生),反抗联盟最终失败,星美女神被处死,但星美女神已经证明克隆人同样是有自我的人类。

    拘禁,克隆人被当作奴隶对待并且不允许有自主思维。

    自由,星美最终爱上了科学家,觉醒自主思维,被救到反抗联盟时获得了身体的自由,选择牺牲自己也要将事实公诸于众,获得灵魂的自由。

    整部电影用星美的讲话作为核心:每个人都是相联系的,并非孤立的存在,这一生,前一生,下一生,所有做的善和恶都息息相连(大意)。

    -----相类性分析:故事1与故事2---

    剧情发展按照时间顺序:

    首先都见到同族的惨死,故事1是外出时,亲见同伴被猎人族杀死,故事2是星美1号因为反抗纯种人的侮辱被杀死。

    然后被生活圈子外的人引向一段完全奇特的旅途(生活)。故事1是为先知带路,故事2是随反抗军离开。

    接着又陷入与同伴面临相同的危机,故事1是被猎人族围住,故事2是被联邦抓回监狱。

    在后,又被外人解救,故事1是被先知解救,故事2是被反抗军解救

    结局,都获得心灵的升华,并追随外人的结局,故事1是跟随先知前往移民点,故事2是和反抗军一样被剿灭杀死

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    故事3:(发生在大约2000年左右)

    一个年老落魄出版商兼作家,在一次酒会上遇到了自己的签约作者,该作者因为不忿作品被批评,而在酒会上杀死了评论家最终入狱。出版商通过炒作该作者的作品获利,后被狱中的作家纠结同伙追债,走投无路下投奔自己的兄弟,但他的兄弟因为出版商和自己妻子有染而把出版商骗进了一家类似监狱的私人养老院。出版商联和被困住的人们最终逃脱了养老院,找到了自己的真爱,并且完成了自己一直想写的作品(故事4)

    拘禁,出版商

    -----故事3同类性分析---

    首先见到作者杀人

    然后突然致富

    接着为了躲避威胁被骗入养老院

    再后和养老院内的老人合作逃离(养老院的老人们和初恋情人是代表生活圈子外的‘符号’)

    结局找到自己初恋并成功完成著作,换上了与初始截然相反的生活

    这里的故事变形是将第一次杀人者(作家)和第二次骗人者(兄弟)分离,同时救人者(老人们)和最终救助心灵者(初恋)分离

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    故事4:(发生在大约2000年左右)

    女记者在采访一次核电站泄漏事件,在电梯内巧遇核电站总设计师,总设计师知道公司放弃修复泄漏制造更大的灾难以推进非核能能源使用获利。当总设计师越好记者准备爆料时被杀,杀手拿走了设计师的资料,女记者在尸体下发现了一大信封的旧信希望通过这些信件找到线索,信件记录了设计师年轻时的爱情故事(故事5)。女记者继续采访核电站,另一位工程师向女记者讲述了公司的作为,但是并不准备揭发,后虽然醒悟,却被杀害。女记者也从车祸中幸免于难,遇到自己父亲的战友(黑人)。两人合作钓出杀手,逃跑时经过苦工工厂,工厂负责人帮助他们战胜杀手,从总设计师侄女手中拿到第二份资料,通过揭露,避免了核泄漏事件。

    ---------相类性分析----

    故事变形在于,救人者第一次没有赶上救主角,而是主角幸免于难。第二次救人者和主角同时被第三方救援(因为杀手杀死了自己的狗而击倒杀手的包租婆)

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    故事5:(发生在1950年左右)

    年轻而有才华的大学生因为同性恋被父亲剥夺继承权,他决定通过为一位已经灵感枯竭的老作曲家抄谱来间接走入作曲家行列,他的作品被冠上老作曲家的名字不断的发表,在这段日子一本老旧的日记成为他唯一的调剂(故事6),当他终于创作出自己最满意的作品“云图六重奏”时,决定离开独立发展,但是遭到老作曲家的拒绝,并且以名誉相威胁。他离开时被老作曲家发现,抢夺曲谱过程中,他开枪打伤老作曲家,穷困潦倒的大学生创作完成后决定自杀,自杀前约一直和自己通信的爱人在塔上相见,悄悄的看了自己爱人后回到旅馆吞枪自杀,云图六重奏成为他第一部也是最后一部以自己姓名冠名的作品。

    --------相类性分析----

    第一次牺牲者是自己结果是继承权被剥夺,第一段新生活是在当抄谱员时的生活,救人者变成了自己,第二段生活是贫困,而最终审判和杀手也是自己,结局是死后的世界。

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    故事6:(美国南北战争前叶)

    年轻的律师在岳父的介绍下参与到非洲贩卖奴隶,在非洲病倒,在船上养病时救下了偷偷逃上船的奴隶。奴隶仔细的看护病中的律师,并且发现医生为了谋夺律师的财务而偷偷下毒,在和医生搏斗时,律师醒来打死了医生,回到家乡,律师幡然醒悟,带着妻子前往北部参与轰轰烈烈的拯救黑奴运动。

    ----相类性分析----

    第一段新生活是病倒后的世界(船上),最开始同伴没有遇难反而后来成为救人者(黑人),这是身份设定的不同。

    从相类性来看,都是5段剧情构成的故事:

    1.生活状态的改变(扰动事件)

    2.开始一段新生活,似乎很振奋,但是山雨欲来。

    3.再次陷入意外困境

    4.获救

    5.结局(成功或失败)

    从一般电影性故事的模型:开篇--发展---**---结局,来解释上述剧情,即上述第3、4属于**。

    关键是相异性,使得故事成为可阅读可翻版的

    相异性即各个小桥段和构成小桥段的原因。