第四十章 狙杀丧尸
当林逸枫的黄金级佣兵“幸运的半精灵”刚刚跑出村子大门的一刹那,系统的提示就出现了: 战略任务‘狙杀丧尸’现在开始。任务时间30分钟。任务目标的坐标大约在(XXX。YYY)附近。 查看了一下坐标方位,林逸枫迅速为佣兵设定好前进的方向,随后他再次切换到自己英雄与佣兵的属性栏查看了一番。毕竟这是要与一只2阶兵种单挑,任何一点属性上的差距都是致命的。 精灵圣皇:精灵族巡逻兵 战略等级:0级(0.0%) 攻击1 1(青竹剑:攻 1) 防御:3 1(铁盾:防 1) 智力:1 精神:1(魔法值:10) 英雄天赋:侦察术(1级) 战略魔法:魔法箭 麾下兵种:半精灵*1 至于黄金级佣兵——幸运的半精灵在精灵圣皇四围加持下的属性为: 攻击3 2 1, 防御2 4 1, 伤害(近战)2-2, 生命值10 2, 速度5 1 1。 特性:无 不错,这就是一个0阶佣兵在得到英雄以及战略宝物加持后的全部属性。 其中佣兵生命值 2和速度 1全是得益于新到手的战略宝物——半精灵披风。最后的攻、防、速各加的1点则是因为精灵族兵种在本族地形下所参战获得的优势。 (注:《英雄无双》这款游戏中,在战略地图下,各种族的兵种在各自的优势地型下都会得到相应程度的加持。比如精灵族在草原地型,人族在平原地型,泰坦族在雪地,沼泽在沼泽,亡灵族在腐地,恶魔族在火山,兽族在戈壁,地下城在黑暗之地都是有属性加成的。) 一般的战略任务都是‘平铺式’任务,也就是说一进任务地图就相当于是在单机版英雄中遇到怪物进入战斗空间一样。这个时候玩家作为英雄是不会直接出现在地图中的,出现的只是玩家所率领的佣兵。所以精灵圣皇当前只是以一种类似于“幽灵”的状态出现,仅仅只能为自己的“幸运的半精灵”提供战略属性的加持。当然,战略魔法也是可以正常使用的。 控制佣兵跑了大约有三四分钟的样子,在英雄天赋侦察术(1级)的帮助下,林逸枫终于在一处偏僻的角落发现了那只刚刚觉醒的恶心丧尸。 刚刚觉醒的丧尸:亡灵族2阶未升级兵种(因为刚刚觉醒,目前为虚弱状态) 攻击:7, 防御:7, 伤害:3-5, 生命值:35, 速度:3 特性:无 不错,这就是这只丧尸的属性。除了它的生命值只有正常丧尸的一半以外,其它所有属性全是没有一点减弱的。 林逸枫之所以会选择这个任务也正是清楚地知道这只刚刚觉醒的丧尸只有一半的生命值。 当然了,如果仅仅只是这样也是不够的。 因为就算这只丧尸只有一半生命也不是一个0阶佣兵可以单挑所能撼动得了的。身为2阶兵种,它的攻防属性和伤害值都在那里摆着呢,至少在精灵圣皇的加持下‘幸运的半精灵’攻击只有6点,就算不计算0阶兵种在面对2阶兵种时“兵种威压法则”而被强制扣除2点攻击,它也根本破不了这只丧尸的防御。 对于这一点林逸枫早就料到了,反正自己的半精灵只是靠基础伤害来吃饭的,破不破防真心没有区别。真正让他有信心做这个任务的原因还在于两点: 其一,他对这个游戏中所有种族0到7阶兵种的属性基本都是倒背如流,在战斗前他就能大致预算到敌我双方在属性上的差距。 其二,他身上装备了两件战略宝物,有了防御 1的铁盾以及在森林地型下的加成之后,自己的半精灵佣兵也拥有高达7点防御,这样一来以丧尸那可怜的7点攻击同样破不了半精灵的防,从而丧尸也只能发挥它的基础伤害。 另外,在有了“半精灵披风”为半精灵所加上的2点生命值之后,就算这只丧尸两次攻击都是出了最高伤害的5点也杀不死自己这个佣兵。这样一来这个看起来不可能完全的精英级任务就变得很简单了。 什么?你说丧尸两下抓不死半精灵,那么第三下,第四下呢? 就算是刚刚觉醒的丧尸也是有着35点生命值的啊,以半精灵的伤害来说必须打整整18下才能杀死这头丧尸。虽然你半精灵的速度的确比丧尸快,可是只要你一攻击丧尸必然会反击。 (英雄无双中不能使用单机版中凭借速度优势开发的‘待命,攻击,然后逃离’的战术。当然了,就算真的可以使用这种战术也得基于进攻方具有‘不受反击’的特性才行。半精灵可不是元素族的蓝蝴蝶。) 不过你先不用着急,难道你忘了?精灵圣皇在三转时可是学到了一个垃圾的战略魔法——魔法箭的哦。 幸运的半精灵将丧尸纳入自己的视野后,精灵圣皇毫不犹豫地对着丧尸头上来了个魔法箭。 “-15”的字样刚刚升起,被激怒的丧尸就高举双爪一步一拐地向着半精灵追来,它已经闻到生人的气味了,刚刚觉醒不久的它急需新鲜的血rou来滋补虚弱的身体。
林逸枫也不迟疑,在吸引了丧尸的注意后他便cao控半精灵转身逃跑。利用高达7点的速度一直向着梦林村的方向跑去。一直等将这个丧尸吸引到村子附近100米的范围,幸运的半精灵才放缓速度,不停逗着丧尸围着村口附近溜起了圈圈。 等10分钟之后,魔法值恢复了2点的精灵圣皇再次抬手放出一道魔法箭。随着又一个“-15”的字样闪过,这只丧尸已然只剩下5点生命值了。 接下来的事情就变得再简单不过了,半精灵挥舞着手中的小木剑无畏地冲向了丧尸。 ‘-2’丧尸头上首先冒出2点伤害值(半精灵先攻); 受到攻击的丧尸立即挥动腐烂的手臂重重砸在半精灵身上,‘-5’(丧尸反击) 第一轮攻击结束,随后轮到先手的丧尸继续挥动手臂抢攻一轮,半精灵头上又一次飘起‘-5’的伤害,血量已然只剩2点,半精灵披风立功了。 (我靠,这该死的系统还真会坑人,居然两次都是伤害上限,林逸枫表示鄙视,幸好哥早有所料,嘿嘿); ‘-2’(来自半精灵的反击) 最后,重获先手的半精灵再次挥动木剑,随着第三个‘-2’的升起,丧尸倒地。(半精灵结束性的一击) 一阵野蛮而没有任何技术含量的贴身rou搏战很快开始,又迅速结束。最后棋差一招的丧尸重新回归了大地,而“幸运的半精灵”只剩下最后的2点生命值。 有人也许会问,明明精灵圣皇只有10点魔法值啊?为什么在使用了一次耗魔6点的魔法箭之后仅仅过了十分钟就能再次使用魔法箭呢?难道说在战略战斗中英雄还能回复魔法吗? 不,其实答案是否定的! 在SLG模式下,英雄在战斗空间中(也就是以上所提到的‘平铺式’战略任务中)正常情况下是根本不可能回复魔法值的,就像麾下佣兵在战斗中也不能自动恢复生命值一样。幽魂与桥梁怪等特殊兵种除外。不过这只是一般情况,如果英雄在身处某种特殊地型或环境下还是能够有机会在战斗中回复魔法值的。 先前林逸枫一进村子就在四处寻找的“那个”其实是精灵族非常特殊的建筑——魔法井。 这个建筑一般只有在极少数系统任务中才会拥有,作用就是在魔法井附近百米内,精灵族英雄每10分钟可以恢复2点魔法值。 这个就是魔法系英雄完成该任务最大的倚仗,林逸枫也正是在村子里发现了那个最重要的魔法井之后才会自信满满地出村触发任务,不然他肯定会直接选择放弃任务也决不会让自己的黄金级佣兵去碰运气的。