笔趣阁 - 都市小说 - 重生日本做监督在线阅读 - 第三百四十三章 创作基础

第三百四十三章 创作基础

    企划在动画制作公司的官网一经布便已经引起了网络上诸多玩家关注,这款游戏,题材偏向于宅系,其优秀的游戏结构却创作了卡牌收集类游戏的历史,以至于紧跟着上市的同类型游戏扑街了一大片,不少卡牌收集类游戏企划没制作就陷入夭折。

    “不“参考”的游戏体系就没有活路。”

    这句话成为了目前游戏业界制作卡牌收集类游戏的铁则,这下半年时间遵守这条铁则上市的卡牌收集类游戏不是没有,舰娘收集》常年处于游戏氪金排行榜第一名,这里面的利润任何游戏公司都会眼红。于是下半年玩法“参考”,换了皮就急急忙忙上市的卡牌收集类游戏层出不穷,明眼的人都知道想要捞一笔只有趁,造成的潮以及游戏框架普及了之后,再想要喝汤都难了。

    事实上这做法的确有效,九月份的游戏氪金排行榜中,参照做出来的游戏就占了前十的两个席位。

    前者是魔王养成魔物娘用于进攻人类世界的游戏,题材上的创新神谷悠也给点个赞。后者偏向于女市场,没有宠物拟人化,就是一家宠物店驯养各种宠物并且添加了社交模式,据说是现在最受女高中生欢迎的游戏。

    这两狂游戏唯一比好的地方在于它们是手机游戏,但大部分喜欢卡牌收集类游戏的资深玩家并不为它们买账,玩法就是换个皮,总体质量还下降了不少,凭借着唯一抄袭的内容火了一把,任谁的第一反应都是不齿。

    的根基很稳,不用担心玩家流失的问题。一款游戏单单靠游戏本无法长久的维持人气,想要长久运营游戏,增加用户粘,能用的手段就那么几种。例如增加社交板块就是一项实用手段,其次就是打造属于游戏的玩家圈子。

    的根基在于玩家自行运营的游戏圈子,游戏度展让成为了aoba游戏,那么只需要从里面寻找人物素材即可,企划的总体影响比上个世界系列深远太多。)