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第七十七话 杀戮之夜

    我来到大漠草原已经三个多月了,在这三个多月里我的墨门骑卫也渐渐地训练成军,成功的成为一只可以在战场与黑暗之间作战的强悍部队。在这三个月之中,我们不仅仅只是训练士兵,也参与到剿杀长城附近劫掠商旅的匪徒与匈奴人的战役之中。每一场战役我们的墨门卫都在会给我们带来数千点的异时空能量的同时,为我带来近百点的声望值。到目前为止,我们大约击杀了五千到六千五左右的匪徒与匈奴人,但是得到的声望也就是几百点,功勋更是几十点。看来想要得到一万点的声望值,我最少需要杀死数十万名匈奴人,而且还必须是十万名匈奴士兵或带弓者(牧兵),杀死老弱病残根本就不会给我带来任何的声望。

    当然,我们也没有闲下来,在鲁坎道夫负责训练士兵而不是参战的时候,我们会利用传送阵传送到大汉朝的内地。在我们对于这个世界的了解之中我发现这个世界的基本构造模式与我很久以前开发的一款三国游戏十分的相像,除了规模要比我们开发的那款游戏庞大以外,几乎完完全全地和我们的那款游戏没有区别。因而我们就在士兵们训练的时间里去组团刷怪,在这个世界里面除了能够使用武技与类似于法术的计谋的武将与谋士之外,还有很多的魔兽与妖怪可以提供练级,这些魔兽与妖怪就像游戏里的怪物一样一般都在固定的地方盘踞着;让保卫者们打得过就打,打不过就跑,根本不用想在那个世界之中一样不管跑到哪里都会遇到怪物。而在此之前,一直都是由帮派侠客与道门术士们负责训练清除的。发现这些可以刷的安全怪物之后,很多没有立即参军的保卫者都选择成为帮派侠客与道门术士,这些帮派侠客与道门术士们可以提供给他们剑术与法术,让他们护佑一方太平。

    不过,我们并没有就这么加入到他们的行列之中,毕竟一旦加入进去在我们看来就会有很多麻烦的事情。还要跪地拜师学艺之类,这些东西在我们的眼中看来是绝对不可以忍受的。更何况,那些师傅们普遍的等级和我们都差不了多少。最高的等级也就是在A级左右,我们加入进去以后都可以当长老了。在这个世界里面真正重要的东西其实并不是个人实力的强大与否,而是个人势力的强大与否。将军的实力在很多的时候绝对没有谋士的韬略来的重要。战争的胜负取决于士兵的强大与数量,以及统帅的智慧与指挥。

    现在我们的团队里的所有的成员(包括在训练士兵的鲁坎道夫在内)都顺利地升到了B级。

    此时我的个人属性值是(B-级):武力:300(血统加持50%)、防御力:140(血统加持50%)、速度:230(血统加持50%)体力:192(HP:1920,当前HP值1213,血统加持50%)、耐力:163(血统加持50%)、精神力230(MP:230,当前MP量1259,血统加持50%)、细胞活性:158(血统加持50%)、神经反应力:166(血统加持50%)、毒免:102(血统加持50%)、魔免:100(血统加持50%)。

    毒岛冴子的个人属性值是(B-级):,武力:240、防御力:151、速度:270、体力:178、耐力:121、精神力155、细胞活性:140、神经反应力:269、毒免:130、魔免:129。”

    鲁坎道夫现在的个人属性(B-级):武力:179、防御力:242、速度:172、体力:160、耐力:182、精神力280、细胞活性:140、神经反应力:350、毒免:103、魔免:99。”

    桐人现在的个人属性值是(B-级):武力:230、防御力:210、速度:273、体力:260、耐力:162、精神力210、细胞活性:144、神经反应力:300、毒免:100、魔免:97。

    风桥雪子现在的个人属性值是(B-级):武力:263、防御力:216、速度:253、体力:243、耐力:180、精神力270、细胞活性:188、神经反应力:279、毒免:107、魔免:103。

    朴海瑛现在的个人属性值是(B-级):武力:130、防御力:300、速度:122、体力:160、耐力:152、精神力300、细胞活性:280、神经反应力:300、毒免:170、魔免:150。

    林郁现在的个人属性值是(???级):武力:???、防御力:???、速度:???、体力:???、耐力:???、精神力???、细胞活性:???、神经反应力:???、毒免:???、魔免:???。

    (注:等级越往上升,所需要的身体数值就越多;因此看起来虽然众人差距很大,但仍旧被系统评为同一等级。)

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    在黑暗的大漠草原之上,战争总是无处不在,所有的人都明白想要在这里活命的唯一手段那就是杀死别人,只有杀死别人自己才会活下来的机会。在大漠草原,没有任何能力抵御酷寒与风雪的匈奴人往往会在饥寒交迫的时候被迫杀死自己临近部落的牧民,抢夺他们的食物、掠夺他们的牛羊与皮毛。当然,有些时候也会劫掠他们的妻女为自己的部落的男人们增丁添子,或者是买到汉人的领地换取食物与铁器。

    我们时常在战斗的时候会看见成群结队的善良而无辜的北疆牧民们被匈奴人像牛羊一样驱赶着作为屏蔽我们的弓弩的射击的rou篱,也会在被我们攻克的匈奴人的营寨之中发现被吃剩下整堆整堆的汉族人颅骨。很久以前我想很多人的人在阅读古代春秋战国文献的时候经常会看见全城在被围绝粮的时候,全城的老百姓为了活命或是易子相食、或是人戗伐饥这种食人的惨剧。可是那毕竟是在围城绝粮的时候,人们在疯狂的时候被迫无奈作出的选择。可是在这个古代的战场上,居然会有一个民族会将食人作为自己生活之中十分正常的一部分。这样野蛮而残酷的行径,让经历过红鹰集团血腥的实验的我们也无法接受。

    再过几天就要到冬季了,听生活在塞外的汉族老牧民们说,每到这个时候匈奴人掠夺与毁灭的铁骑就会在长城外汉人的土地上肆意杀戮。这些匈奴人的狼骑,小以千人为计、大则达万人,相较之于我们的这只一千人不到的军队在汉匈的戕伐之战似乎根本就没有多少的作用。

    听汉族老人们说今年的匈奴人的入侵可能会格外的强烈,因为匈奴人的领地里也发生了严重的旱灾,同样的在今年的整个长城内的汉族人领地也遭受了严重的天灾。熟知历史的我知道,在东汉末年全球都在遭受“小冰河”的摧残,无论是中国还是罗马都在经历了大规模地天灾侵蚀。汉人也好、匈奴人也罢,很多的人都在这场危机之中死掉。在汉朝人们为了生存而发动起义,在匈奴人们为了生存而屠戮汉人。

    从的九月份初开始,由匈奴大部落组织的数百人斥候骑兵就已经开始先行劫掠起了依附于汉族的周边的一些异族部落和深入到匈奴境内的商人们的团队。很多的有经验的汉族老牧民都已经选择离开草原躲入长城内以避开匈奴人这场十几年未有的入侵。对于他们而言匈奴人入侵时的牛角号与人皮鼓的响声都是他们每一个人从童年就开始的一个噩梦,一个能让他们从睡梦之中惊醒的噩梦。

    很多的人都亲身经历过匈奴人的入侵与掠夺,他们的亲人被匈奴人杀死,妻女被匈奴人jianyin,房屋与毡帐被匈奴人烧毁,牛羊被被匈奴人掠夺。

    我决心留下来包围这群汉人,考虑到我没有足够的兵力来保护这些牧民们,我以卫家少主的身份调动起卫家和依附于卫家的商人们所组成的一只大约五千人的混杂部队来抵御匈奴的人的入侵。为了统一号令,我顺便还将自己的一部分优秀的墨门卫的军官调到这支军队里面来负责指挥调动。千万不要小看这些拥有德国陆军的特种作战知识的墨门卫们,他们毕竟是在先进而严苛的普鲁士军事教育下成长起来的士兵,拥有良好的素质的他们远远要比那些没有接受过任何的知识与系统化教育的古代汉族中低级军官拥有更好地调度与指挥素质。在近现代的战场上,中低级军官的素质是决定战场胜利最关键的要素之一。

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    我必须承认的事是我从来都没有上过战场,可是并不代表我不擅长排兵布阵,我可是曾经在《全面战争之幕府将军》这种复杂的“策略战棋类游戏”的商业竞赛之中得到过第一名的成绩的人。策略战棋类游戏可不同于既是战略性游戏会给你发展和生产的空间,在兵棋推演类游戏中所有的战争要素都完全真实地模拟古代的战场的每一个要素,这些要素之中甚至包含了士兵在士气低落的情况下能够选择逃跑。所有的战争在一开始就是*裸的两军对决,直到一方死尽为止。

    在游戏战斗之中,我从来都不是一个喜欢防御的人,我要么是一个喜欢骑兵、弓兵与攻城兵多兵种协同冲锋作战的枭雄,要么是一个尽喜欢采取偷袭与阴谋等各种阴险的作战方式的jian雄。我的这点军队自然不适合和与匈奴人硬碰硬地作战,哪怕我已经将自己的军队训练成一只擅长多兵种协同冲锋作战的悍军,那也不行,没死一名墨门卫的士兵我就要用十倍以上的异族士兵所产生的异时空能量来将之复活。因而主动地偷袭匈奴的营寨就是最好的、最适合我的选择。

    匈奴是一个全民皆兵的草原游牧民族,低劣的知识素养与技术让他们很难建造起像是汉族人一样坚固的城墙。可是在这个人口数量与土地扩张二十倍的匈奴人的土地上,他们还是可以利用大量的木头与石头搭建起简陋的城寨等级的城墙。在我们的眼前,是一座多达三、四十万人居住的大型部落所建成的简陋城市,正常情况下可战之士大约在八万多人左右,极限的情况下动用十几万人也不是问题。这个部落的名字叫做达达木族,城寨的名字叫作达木盆,部落的头领是一个名叫柯木俞的匈奴野蛮人。

    我之所以会选择先对这个部落来袭击是因为这个部落不仅是在最近派出斥候劫掠汉族人财富最多的部落。同时他们也是在八万里瀚海草原之中方圆三千里以内数量最庞大的四个游牧部落之一(当然他们是最弱的那一个),剩下的几个部落则是克尔木、达斡尔、都多蓝三个部落。他们的实力依次递强,最强大的都多蓝部落拥有足足百万人,可战之士近三十万以上,我想我是怎么样打也不可能打得过如此之多的士兵的。

    黑夜里熟悉夜间作战的一只墨家卫悄悄地潜入到匈奴人的营寨之中,在他们的手中有着大量的我从炼丹师手中购买来的炼丹*(虽然系统限制使用高科技武器,但是*以及简单的古代*类武器却并不限制),而且这些在异世界由真正拥有神力的炼丹家们制作的*所产生的威力要更甚于现代的*。

    他们的任务并不是来到这里炸毁城墙的饿,在我看来这些土砾瓦石建成的建筑在我的四十多架机关兽的面前根本就不堪一击。他们的任务是在战斗开始之前将自己手中的*全部的埋设起来,然后在混乱的时候引爆*制造混乱,甚至是炸营。

    我们的战略目的并不是彻底地将这只部落打败,而是尽可能多的打击匈奴人的实力,顺便拯救会被掠夺走的汉族牧民,并没有决一死战之心。

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    《幕府将军2:全面战争》是由TheCreativeAssembly开发,SEGA发行的一款即时战略游戏,于2011年3月15日发行。

    《幕府将军2》的游戏时代设定在十六世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。玩家的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到目的——作为胜利条件,玩家的目的有四个:消灭玩家的敌对家族;让玩家家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。游戏提供了九方势力可选,每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。

    这是一个时局变幻莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血rou之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。