笔趣阁 - 都市小说 - 重返人生在线阅读 - 244 我的身后是全世界

244 我的身后是全世界

    对于yy这款软件,顾清影有些不知道该如何评价!

    最开始陈学谦推出这款软件时,公司所有人都认为他的目的是将所有游戏产品深度整合,以期对客户产生一种深度的粘性。

    然而当这款软件推出至今,它的直播平台嫣然已经成为了一种招牌,而且陈学谦后续又推出了群聊模式。并且对接对方的好友信息。

    只要两个玩家在yy上是好友,那么在游戏中,他们就会自动成为好友。这种做法其实在后世的手游时期才会出现的一种营销手段。

    要知道一个游戏对一个玩家的粘性强不强,除了这款游戏的可玩性,还有游戏中的朋友。

    如果你发现原来自己的曾经的一个高中同学居然也在玩这款游戏,甚至是自己曾经暗恋过的对象居然也在玩这款游戏,他们自然就不会轻易离开。

    而这里存在着一个极难克服的问题,如何让两个不在同一个服务器的人一起玩游戏,为此,陈学谦在创建游戏时特别给出了一个提示:“您的某某好友正在哪个服务器,推荐您选择该服!”

    虽然也有一些因为服务器爆满而无法创建登陆的,但比起其他游戏还是强出不少。

    而且陈学谦还在让研发团队围绕着yy开发一些捆绑性的经济类游戏。其中最主要的便是两个。

    一个是2006年韩国即将推出的跑跑卡丁车,当然,陈学谦团队研发的是qq飞车版。各方面全面向qq飞车靠拢。

    另一个则是英雄联盟!这款后世真正风靡全球的游戏,堪称是一个游戏界的一个bug。而陈学谦要做的就是将这款游戏提前带到这个世界。

    于此同时,陈学谦也曾想过要截胡cf这款同样火爆一时的经典枪战类游戏,但最终受限于自己的研发队伍精力有限,最终他还是选择了放弃,毕竟这款游戏韩国的公司已经研发了很久,陈学谦很难保证自己能比对方动作更快。

    而且如果他再把cf这款游戏抢走,陈学谦很怀疑企鹅公司会不会因此完蛋。毕竟对方后世的几个王牌游戏多少都被他给截胡了。而且他自己也有着企鹅公司的股份,陈学谦自然不会自断财路。

    不过在这期间,曾经发生了一件很有意思的事情。

    就在2005年11月份,北京的完美公司找到了cc科技,提出了想要收购陈学谦手中正在开发的。

    为此,对方更是报出了1000万的收购价格。

    不出意外的,完美公司的这项收购被陈学谦毫不犹豫的拒绝了,开玩笑,他在这款游戏的开发上砸了都不知道几个1000万了,怎么可能卖给别人。

    然而完美公司却并不愿意放弃,因为此时小说已然在市场上掀起了一阵阅读狂潮,而完美公司此时除了一款主打游戏手中一直缺乏其他有影响力的产品,这对一个公司来说无疑是异常危险的。

    而这部小说有着一种唯美的意境,这一点和完美公司的经营方向无益是极为契合的。出于这一系列的原因,他们对于这一次的收购可谓是志在必得。

    经过对方几次报价之后,陈学谦想了想,便让人带他们参观了自己公司的研发工作室。

    当对方看着cc科技的研发进度,顿时明白自己此前的报价是多么可笑了。恐怕他们的报价都不够陈学谦收回本金的,何况眼看着这个项目就快能挣钱了,他们又怎么可能轻易放手呢?

    至此,完美公司派来的谈判代表一言不发的离开了。

    然而就在陈学谦以为对方这回彻底死心时,完美公司居然在此找上门来。而这一次对方提出的不再是收购的提议,至少主体不是。

    这一次对方提出了想要和cc科技合作开发游戏,只是很不巧的是,当时陈学谦恰好去了美国,而顾清影那会也因为顾长征和陈学谦暗中过招所以心情有些混乱,便没有搭理对方,直接让他们等陈学谦回来之后再谈。

    而这一等便是半个多月,就在今天早上,陈学谦三人坐在一起吃早饭时,完美公司的谈判代表再次打来电话,希望能约个时间谈一谈合作的事情。

    对于完美公司的目的,陈学谦虽然不敢说一清二楚,但也多少能猜出个七层。

    这个公司在国内一直不愠不火,根据后世的报道,他们公司的主要盈利项目,其实始终是这一款游戏。

    不过这种现象也很正常,就想盛大公司其实从始至终,都是这款游戏最为盈利。而网易也一样,基本都是靠着。

    在中国的游戏市场上,除了企鹅这个复制大师,几乎其他游戏公司都是靠着自己的一款王牌在存活着。

    在陈学谦重生前的世界这款游戏的寿命并不长,过了最初的巅峰期之后,它的营收便每况愈下。想到这些,陈学谦一时倒是动了将这个项目打包给对方的想法。

    其实陈学谦当初之所以上马这款游戏,根本原因是因为在带起的一股3d角色扮演类游戏风潮中,会有一段长达2年多时间的好时光。

    在那个时间段里,竞技类的游戏还不盛行,大家还是更喜欢画面唯美华丽的大型端游。

    而这个其实也不难理解,毕竟在那个时期,电脑开始才刚刚开始真正普及开来,对于大多数都是刚刚接触电脑的人而言,大家对于自身的需求还不清楚,这时候他们挑选游戏的标志,往往都是流于表面。角色够不够漂亮,画面够不够精致。这些很表面的东西,往往能抓住人们的眼球。

    等到后面电脑普及率越来越高,每个家庭拥有一台电脑都不再是稀罕事之后,大家开始习惯于网络世界的种种纷乱繁华,众人开始更加理性的根据自己的喜好进行选择时。

    这个时候,一款游戏要是还想靠着画面取胜,那就太天真了。所以在这个阶段,大家纷纷喜欢起一些更加具有可玩性的游戏。因此竞技类游戏便应运而生。

    当然,这也和游戏玩家主体还是以青年男性为主的原因脱不开关系。

    总之一个市场的变化背后,必然有着它特殊的规律,谁能提早一步看清,谁就能成为其中的赢家。

    只是这一点对于陈学谦而已,根本就不存在难度,因为他已经亲身经历过一回,这其中的种种变化他都再清楚不过。基本他不一定了解这背后的深刻原因,但却丝毫不妨碍他根据后世的结果反推出发展的方向。

    也正因为他能看到一个事情发展的未来,所以当完美世界再次向他提出收购时,陈学谦动心了。他突然觉得,如果有人能够完全接盘自己的开发成本,并且在一段时间能和他共享这其中的利益,那么对于他而言,反而比将一款注定要没落的游戏拽在手里强。

    因而,陈学谦便授意顾清影,这一次和对方坐下来好好谈谈,只要对方同意将他们的游戏接入到自己的yy体系当中,他就同意将出售给对方。

    但是出售价格并不以买断的形式支付,而是用代理模式进行。

    在这款游戏运营之后,完美公司需要将这款游戏的一半收益交给陈学谦。当然陈学谦也不可能一直分走对方一半的收益,等到游戏运营第三年的时候,cc科技就只收收益的百分之三十,到第三年只要百分之十。

    而游戏开发方面,陈学谦则将自己目前开发的全部资料都打包给对方,如果对方有技术上的困难,陈学谦还可以无偿提供有限的支持。

    面对这样一个提议,完美公司势必无法拒绝,因为他们也和陈学谦一样,看到了当前大型3d扮演类游戏的前景。试问眼看着那股气吞山河的圈钱架势,谁能不眼红这块市场呢?

    只是很多时候,很多事情大家只能看得到眼前,长远点的能看到两三年后,可陈学谦看到的是十年后,这样的一种战略性差距,这些人怎么和他玩?

    如此一说,完美公司甚至是企鹅,连带着之前的新浪微博被丁雷截胡,那真是一点不冤。要知道,他们的对手其实根本不是陈学谦这个人,而是陈学谦重生前的整个世界的全体精英。这中间的差距那可就太大了!

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