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第四十一章:新主机

    “最后一个要告知大家的消息,”中山隼雄扫视媒体一样,等待在场众人安静下来,转过头面对殷莱汶,“有请香港十一殿堂娱乐集团,硬件研发公司CEO殷莱汶先生来宣布。”

    硬件,这是一个关键字,众媒体敏锐的捕捉到这个词语,大家都意识到,或许接下来的消息,正是最近传言的新主机的相关消息。

    “我代表香港十一殿堂娱乐集团硬件研发公司致以最高的感谢,接下来的消息和大家猜测一样,正是关于《口袋精灵》以及《口袋精灵》登录的新平台。”

    是新平台?

    “是新平台!”

    媒体彻底被引爆了,正如猜测的那样,《口袋精灵》将登陆一个新平台。

    “明日,也就是情人节,在日本四岛全境将同步发售十一殿堂娱乐集团的便携掌上游戏机骑士,以及骑士首批游戏磁片《口袋精灵》《骑士方块联机对战版》以及《猎鹿人1985》。”

    “《骑士方块联机对战版》是两个使用‘骑士’的玩家,通过数据线将设备相连,在不同游戏机上进行相同游戏的对战版本,对战有各种不同模式,爱好这款游戏的玩家不容错过。”

    在未来时空中,方块游戏已经被各种策划玩出各种花样,限速模式、隐身模式、盲搭模式等等等等玩出了各式精彩,殷莱汶正是将这些各种游戏模式都加入到对战当中,贯彻‘与人斗其乐无穷’的乐趣。

    “《猎鹿人1985》是继《猎鹿人1984》在最初版本游戏基础上推出高山狩猎,再次推出南极狩猎的概念,而且这一版本的猎鹿人将会加入一个射击类游戏前所未有的奖励,至于是什么奖励,请允许我买一个关子。”

    ‘猎鹿人3D’最大的亮点,也是射击游戏翻出最大花样,子弹时间。

    这是一种抓住子弹出膛瞬间,将这一触发动作变得极其缓慢,从而让玩家切实感受到子弹飞出的真实,让全身血液都沸腾起来。只有在玩家打中猎物特定目标,比如脑袋、心脏等部位的时候,才会出现这种子弹效果,也可以让子弹效果的奖励作用达到最大。

    “这次推出的游戏中,重中之重毋庸置疑是《口袋精灵》。”

    发布会还在继续,但关于发布会的新闻却已经出现在电视上,出现在报纸上。

    殷莱汶宣布的掌上游戏机骑士,无疑在日本电娱界投下一记重磅炸弹,彻彻底底让玩家们和游戏厂商沸腾起来。

    在校园中,同学们奔走相告,各种精灵爱好者被激起不久前的记忆。

    自《降世神通》热度降温,《口袋精灵》又将电子游戏的温度提升到一个非一般的高度。世嘉发售部门的神经也已经绷紧,全国上万家TSUTAYA电子游戏商店备货待发,邮局邮件订购的通道也已经打开。

    但对这一切,山内溥暂时都无从得知。

    FC和SSGⅡ的大卖,让索尼看到商机,看到这个上百亿美元的市场,索尼高层也想要进入电娱界分享这块蛋糕。于不久前秘密成立的索尼电子娱乐部门,由发起人久多良木健担任该子公司总裁。

    久多良木健苦于没有游戏机核心技术资料,于是找上任天堂,希望能够和任天堂合作开发下一代,超过SSGⅡ性能的主机。

    由于软件的编写已经走出C语言的单一,进入到C  带来的面向对象编程,使得无论何种软件都出现更多的可能性,能够实现更多编程者的想法。如此一来,FC确实已经在淘汰的边缘徘徊。而作为受邀请方,任天堂一直是站在主动地位的,但山内溥眼见世嘉崛起,终于在可能发生危机的未来面前低头。

    在殷莱汶所熟知的历史中,任天堂出品的FC游戏机取得空前成功,促使索尼在1988年与任天堂合作开发,FC升级版本超级任天堂的再升级版本,使用CD-ROM为载体的新一代主机。

    而今不过1985年初,索尼就已经与任天堂接触。

    “山内社长,多谢你百忙之中抽出时间。”

    久多良木健正值壮年,皮肤黝黑、身材不高、十分爱笑,这些都让人给予很不错的第一印象。山内溥就对这个年轻人很满意,觉得这次洽谈说不定能够很愉快。

    两人寒暄结束,一起走进一家位于品川区不对外开放的私人会所。

    这是山内溥从未曾来过的地方,即使他如今已是坐拥数十上百亿资产的企业家。但作为索尼某董事祖辈的宅院,这个会所一般只会接待贵族宾客,像山内这种二战后崛起的家族根本就没有资格踏入其中。索尼选在如此有历史沉淀的地方招待山内溥,倒是让这位商业帝国的铁血皇帝颇有面子。

    两人的谈话为外人所不知。

    在东京另一个方向,世嘉与十一殿堂合作的媒体会也宣布结束,但殷莱汶现在才开始真正的忙碌起来。

    产品发售并不是一件轻松的事情,会遇到各种各样的问题。殷莱汶临时组建一个销售团队,一部分负责统计上万家游戏商店通过电话反馈回来的销售数据,一部分则统计通过邮局订购的订单数量。

    由于已经开通预售,再加上媒体宣传,只是到下午临时办公室就受到来自东京本地超过五千份订单,这些订单在按照主机和游戏分门别类整理,所订购的产品需要在明日作为第一批产品寄出去。再加上日本各地商店打来电话,通报库存。等到这些统计完毕,录入到十一殿堂的销售软件中,已经是第二日凌晨,再过几个小时,掌机骑士就将开始正式发售。

    殷莱汶心中开始暗自紧张,虽然第一天邮局订购的订单数量还算不错,然而真正考验掌机骑士加上《口袋精灵》的时刻,还是在正式发售后是否能够卖出足够立足这个市场的产品数量。

    深吸一口气,殷莱汶知道他并不是第一个踏足掌机领域的人,在更早之前任天堂就发布过类似的产品,而且反响还算是很不错,但想要和家用主机相比却差距不止一点点。掌机市场的真正爆发,是在GameBoy的横空出世,那至少还要好几年的时间,也不知如今玩家们会不会为了移动娱乐而买账。

    然而,无论殷莱汶心情再怎样动荡不安,秋叶原已经被热情的玩家们唤醒,骑士的发售开始了。