第三章 世界的分级
在星际争霸的年代里,谁先占据主导力量,谁就有话语权,资源的分配权。 各级地域产生了各个部落,部落之间在不断演变的历史长流里出现了一些贸易发达的新环境。 在各个任务的世界里,每个地域都代表着一个角色。 而角色的升级需要靠资源发展有的需要靠打击弱小来形成一个强大的族类。 每个族类都代表着一个相对的文明,而每个文明都有自己独特的创新能力。 族类的产生都是在利益的趋势下不断发生纠纷。每个纠纷的新级别里面都有不一样的剧情。 当一个时间节点来临时就会有一个新的剧情在新的地域发生物理上的磨合。 在每个地域分级里都会产生不一样等级的宝箱。 在这个宝箱的盒子里你能发现你所需要的各种各样的宝贝,通过这些宝贝你能强化自己的级别。 而这些宝箱的寻找需要产生大量的时间去消耗。世界里的新域环境中都会存在这样的宝箱提供给每个要得到的角色发展和角色城堡。 分级的出现都会在平衡里出现压制或者压倒性的胜利。从而产生五种不一样的力量。 世界的时间都会出现断联,也需要角色进行一个重新链接。 世界的时间只有一次可以刷新,而在这个刷新的过程,角色都可以收集很多在剧情中所需要升级的材料,材料有很多,在不同的领域你需要不同的时间去强化,去提高加时速度。 等级达到一定程度产生的金钱也会很多,而该金币都能用于购买各种必须品。 在世界的店铺里都能让每个角色成就不断提高。产生新的欲望。 每个角色都有资金的和分级带来不一样的烦恼。 每个烦恼都是因为新的获取而感觉强大的来源信息获取能力提高。 在能力的提高上都会进行一次物理性的改变。 分级分的越细致,所改变的信息就越细致。 时间和世界的等级都在五中不同的角色里进行一一划分。 探索你的等级和你强大的资料都会在世界的物理性质里不断变化。
都在内卷的层级中不断改变信息调试信息,让角色进入的更快。 角色满级后新的剧情都会在满级后变化非常明显。无形中的力量是不可控的。。 分出胜负都会在一个历史阶段每个阶段都能产生一个不一样的胜利。 在胜利的号召下,等级在不断变化。 世界会在失败和胜利中分出两个极端。 不过这就是创新带来的信息资源水平提高和改变的影响力。 时间会让每个角色出现该出现的角落,而该角落和地域也是角色应该在的地方。 角色都是会在实践里进行优化。 分级只是一个过程。 过程永远在每个角落积极的发生着微妙的死亡。 而死亡的分级都会产生优胜劣汰。 如你所想地域和分类中不断产生的矛盾会越来越升华。 所以需要时间去改变和消耗加速优化每个角色在世界里的扮演。