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第0.0.2.6章 0.1a版 奥月王国 1~9阶兵种介绍

    0.1a版补丁:

    元素形态重做。

    原:该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。

    物理状态下,防御增加15点,HP增加30点,速度和ATB主动性降低2点。

    元素状态,速度和ATB主动性增加3点,免度物理伤害。

    现:该单位可以消耗6点ATB主动性,在物理状态与元素状态进行切换。

    物理状态下,防御增加18点,HP增加24点,速度和ATB主动性降低3点。

    元素状态,速度和ATB主动性增加6点,免度物理伤害。

    光元素HP由1上升至7点。

    气元素HP由10上升至15点,攻击力、防御力降低1点。

    火元素、火鸟获得特技-火焰本源。

    精神元素现在不再可以施放心灵射线魔法。

    地元素现在只能施放乱石地刺。

    补充:冰元素、炎元素。

    新增:暗元素、念力元素、火元素巨龙、水元素巨龙。

    ......

    光元素,等级:1阶8级,属性:

    攻击力:9点,防御力:8点,HP:7点,伤害:1~9点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

    元素生命:该单位属于元素生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。

    元素形态:该单位可以消耗6点ATB主动性,在物理状态与元素状态进行切换。

    物理状态下,防御增加18点,HP增加24点,速度和ATB主动性降低3点。

    元素状态,速度和ATB主动性增加6点,免度物理伤害。

    ......

    暗元素,等级:1阶6级,属性:

    攻击力:6点,防御力:5点,HP:20点,伤害:3~5点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态、黑暗本源。

    黑暗本源:该单位免疫除伤害魔法以外的黑暗系魔法。

    ......

    气元素,等级:2阶6级,属性:

    攻击力:11点,防御力:10点,HP:15点,伤害:2~12点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:元素生命、飞行、元素形态。

    ......

    风元素,等级:4阶2级,属性:

    攻击力:15点,防御力:18点,HP:40点,伤害:8~24点,占据格子:2×2格,速度:10点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、飞行、元素形态、风场。

    风场:该单位受到物理攻击时,那次攻击造成的伤害降低30%。

    ......

    火元素,等级:3阶5级,属性:

    攻击力:15点,防御力:10点,HP:30点,伤害:10~13点,占据格子:2×2格,速度:8点,ATB主动性:20点,特技:元素生命、飞行、元素形态、燃烧攻击、火焰本源。

    火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的HP,并且可以复活。

    ......

    炎元素,等级:6阶6级,属性:

    攻击力:45点,防御力:15点,HP:60点,伤害:30~60点,占据格子:3×3格,速度:10点,ATB主动性:30点,特技:元素生命、飞行、元素形态、火球攻击、火焰本源。

    ......

    水元素,等级:4阶8级,属性:

    攻击力:24点,防御力:18点,HP:90点,伤害:12~18点,MP:60,占据格子:3×3格,速度:5点,ATB主动性:21点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系法术。

    水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『水箭术』、『疗伤』、『御水奇术』。

    『水箭术』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

    『疗伤』:消耗15点MP,使目标恢复60点HP,并去除1个负面状态,冷却1次行动。

    『御水奇术』:消耗9点MP,使目标受到『水系魔法』造成约伤害下降45%,持续6次行动,冷却2次行动。

    ......

    冰元素,等级:5阶7级,属性:

    攻击力:30点,防御力:5点,HP:240点,伤害:10~21点,MP:90,占据格子:3×3格,速度:6点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、元素形态、施法者、冰霜本源。

    冰系法术:该单位可以在战斗时施放这些『冰系魔法』,『寒冰箭』。

    『寒冰箭』:消耗9点MP,对目标造成50点冰霜属性魔法伤害。

    冰霜本源:该单位免疫除伤害魔法以外的冰系魔法,而且受到冰霜属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复100%伤害的HP,并且可以复活。

    ......

    沙元素,等级:4阶5级,属性:

    攻击力:22点,防御力:40点,HP:100点,伤害:10~30点,MP:180,占据格子:2×2格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:元素生命、元素形态、施法者、沙系法术。

    沙系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『流沙陷阱』。

    『流沙陷阱』:消耗18点MP,对目标周围施放产生陷阱,陷阱触发会造成75点魔法属性伤害并减少15点速度和30点ATB,不分敌我。

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    地元素,等级:4阶12级,属性:

    攻击力:35点,防御力:27点,HP:240点,伤害:40~60点,MP:150,占据格子:6×6格,速度:3点,ATB主动性:9点,特技:元素生命、元素形态、施法者、地系法术。

    地系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『乱石地刺』。

    『乱石地刺』:消耗6点MP,对目标造成25点魔法属性伤害,冷却1次行动。

    ......

    精神元素,等级:6阶12级,属性:

    攻击力:0点,防御力:0点,HP:150点,伤害:100~300点,MP:300,占据格子:1×1格,速度:6点,ATB主动性:12点,特技:元素生命、元素形态、施法者、心灵系法术。

    心灵系法术:该单位可以在战斗时施放心灵系魔法,『心灵防护』、『悲伤』。

    『心灵防护』:消耗10点MP,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、1200点魔法伤害上限的护罩,护罩可以抵挡一次心灵系魔法攻击,持续3次行动,冷却1次行动。

    『悲伤』:消耗45点MP,使目标在魔法效果持续期间每回合士气、运气降低6点,持续3次行动,冷却2次行动。

    ......

    念力元素,等级:7阶5级,属性:

    攻击力:0点,防御力:0点,HP:300点,伤害:0~0点,MP:600,占据格子:3×3格,速度:9点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、元素形态、施法者、念力系法术。

    念力系法术:该单位可以在战斗时施放念力系魔法,『念力风暴』、『念力射线』。

    『念力风暴』:消耗100点MP,对目标及其田字格区域施放,造成150点魔法伤害,不分敌我,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为双倍施法。

    『念力射线』:消耗12点MP,对目标造成55点魔法属性伤害并动使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续3次行动。

    ......

    火鸟,等级:7阶2级,属性:

    攻击力:60点,防御力:10点,HP:450点,伤害:40~120点,占据格子:3×3格,速度:9点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命、燃燃攻击、火焰本源。

    ......

    火元素巨龙,等级:8阶1级,属性:

    攻击力:200点,防御力:0点,HP:1500,伤害:300~300点,MP:750,占据格子:9×9点,速度:10格,ATB主动性:27点,特技:元素生命、元素形态、施法者、火焰本源、火系元素法术、燃烧攻击、火元素吐息、飞行。

    燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。

    火元素吐息:该单位的攻击永久视为火焰攻击,攻击时会额外对目标和及其6×6锥形范围内造成300点火焰属性伤害,并获得『双倍灼伤』负面状态,不分敌我,不受反击。

    『双倍灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到2次60点火焰属性伤害,持续12次行动,可以叠加4次。

    火系元素法术该单位可以在战斗时施放火系魔法,『火焰风暴』、『御火奇术』。

    『火焰风暴』:消耗100点MP,对目标及其半径4.5格区域施放,造成300点火焰属性伤害,不分敌我,每回合可以蓄能2次,下次施放时视为四倍施法。

    『御火奇术』:消耗6点MP,使目标受到火系魔法』造成的伤害下降25%,持续9次行动,冷却1次行动。

    ......

    水元素巨龙,等级:8阶1级,属性:

    攻击力:00点,防御力:200点,HP:3000,伤害:0~0点,MP:1500,占据格子:9×9点,速度:9格,ATB主动性:30点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系元素法术、飞行。

    水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『集体水箭术』、『集体疗伤』、『集体御水奇术』、『海啸』。

    『集体水箭术』:消耗12点MP,对6个目标同时造成45点魔法属性伤害。

    『集体疗伤』:消耗30点MP,使6个目标同时恢复90点HP,并去除2个负面状态。

    『集体御水奇术』:消耗18点MP,使6个目标受到『水系魔法』造成的伤害下降90%,持续12次行动。

    『海啸』:消耗100点MP,对目标及其9×9区域施放,造成4次300点魔法伤害,不分敌我。

    对飞行单位无效,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为双倍施法。