第322章
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一般光碟片的容量,始終不能讓人滿意,沒辦法,科技是一步一步發展來的。CD的容量讓人不滿意,壓縮的方式也不夠完善,MPEG的壓縮,會讓畫質失真,也無法一次壓到一張光碟片裡面。一步標準規格90分鐘的電影,至少要兩張,要兩張才裝得下。 因此,當CD被發明出來的很多年,CD有被用來寫入資料,像新世代的遊戲機,很多廠商都採用CD來當媒介。可是,CD就沒有被用來當作取代錄影帶的新載體。VCD的橫空出世,打亂了很多廠商的腳步。 在半年內賣出了幾十萬台,新的一年銷售量上看百萬,後年估計會更翻倍。這個銷售數字震驚了很多廠商。原來,也不是所有的產品都要比上一代更好,消費者的心思真難猜。 其實,會導致這些消費性電子廠商,措手不及的原因,是因為DVD的技術已經成熟了。DVD完全可以達到他們的要求,更大的容量,可以一片裝載一部電影,畫質也比錄影帶好。 只是呢,新一代的儲存技術目前有兩個陣營,一個是飛利浦和索尼的MMCD,另外一個陣營則是東芝、松下、湯姆笙、先鋒。 本來在平行時空中,這兩個陣營並沒有像後來的藍光之爭那樣,爭得你死我活,雙方互不相讓。非要拼個高低。因為一些電腦業者出面,包括了微軟和英特爾,要求雙方合作,共同開發。他們不希望再看到之前的那種大帶、小帶之爭。這才有了日後的DVD。 只是,目前還沒有人來調停,爭端方起。王安橫空出世,推出了VCD這項機種,雖然萬燕宣稱是他們發明的,可是專利不在他們那,他們甚至到現在還搞不清楚,VCD的專利已經被註冊了。只是憤怒於,王安之前收購他們不成,竟然自己推出了跟他們類似的商品。 可是,憤怒歸憤怒,他們也暗自竊喜,有人幫他們賣力打廣告,讓萬燕的VCD搭了便車,也賣得不錯,就惦惦吃三碗公了(悶聲發大財的意思。碗公是大碗,原指悶不吭聲就吃了好幾大碗飯。) 只是。他們不知道,圍繞著這項專利,兩大新儲存媒介陣營,索尼和飛利浦為首的陣營,和松下和湯姆笙的一方,都打算拉攏王安加入他們。中間牽涉到了龐大的專利費。 平行時空中,VCD時期還沒感覺,當DVD播放機開始生產時,全世界最大的DVD生產國,中國,生產了七成的DVD播放器,可是他們每生產一台,就得付出20美元的專利費用。 現在,VCD機的銷售勢頭很猛烈,王安開始在世界布局,歐美、日本、東南亞,王安都開始試著推廣。雖然兩個陣營都可以自己推出下一代的儲存媒介,可以不跟VCD相容。 可是呢,如果你不相容,勢必會影響到那些購買了VCD的民眾,一方推出的可以兼容VCD,一方不行。不兼容的那一方,銷售量勢必會受到影響。因此,兩個陣營都打算拉攏王安加入自己一方,增加自己的勝算。 當何育華知道這消息以後,笑得很開心,難怪他們要帶久多良一起。號稱PS之父的久多良木健,當初索尼與任天堂破局後,如果沒有他一力堅持,也不會有日後的PS了。 因為索尼之前才拒絕了王安合作開發PS的建議,現在又找上門希望拉攏王安,這實在是…,帶上久多良是希望他來賠罪和解釋吧。 對於兩大陣營爭相拉攏,何育華對王安的指示是,我們要參加索尼陣營,但是另外一方的好處也一定要拿到手。對於送上門的竹槓,絕對要敲得梆梆響。 送走了索尼一行人,第二天,何育華才跟武市和水野進行詳談。『不會怪我直接跟索尼合作吧,他們那款遊戲機,性能很好的。』 『不會,會長的決定,屬下一定服從。當初索尼和任天堂的合作案破局,真是太可惜了。我還與任天堂的山內先生談過,希望他們繼續和索尼合作。當初,我們為了PSX,也是下了大力氣研舊的,任天堂不顧我們這些開發商的心血。』 PSX,就是當初索尼和任天堂合作開發的那款遊戲機了。平行時空中,何育華完全沒聽過這款遊戲機。當初,武市請示要投入資本開發PSX的相關遊戲引擎時,何育華批准了,他以為這是他蝴蝶效應帶來的影響,原本沒交集的索尼和任天堂,居然聯手開發遊戲機,這讓他萬分期待。 結果,任天堂方面片面毀約,索尼獨自開發。和平行時空中一樣,任天堂繼續搞自己的N64,繼續用他們的卡帶。索尼獨自開發PS。這導致了當初史克威爾投入在PSX的經費打了水飄。 自責的武市,因為這計畫是他提出來的,去找任天堂的山內,希望他與索尼繼續合作。 任天堂當然不肯答應了,山內認為,自己當初是昏了頭,才會考律用CD當儲存媒介。任天堂堅持卡夾是有道理,卡夾固然成本高,可是比較不容易被仿造。他認為當初自己推出磁帶機,是一大敗筆,如今更不會選擇跟磁碟類似的CD片。 更何況,索尼根本沒安好心眼。打算藉著與任天堂合作的機會,一舉跨足遊戲機生產。這也加深了史克威爾內部對任天堂的不滿加深。為了你的PSX,我們投注資金和經歷進去,你卻臨時喊卡,不玩了,耍人呢。 『不談這個了,文件都帶來了嗎?帶來就給我簽字吧。』何育華岔開話題,雖然對史克威爾是靠任天堂起家,但是對任天堂的怨氣也是一大堆,如今更重要得是,史克威爾未來如何應對。 『會長,請。』武市從隨行的助理那邊,拿過了一堆文件,遞給何育華。祝美惠接過,一一過目,然後一份份遞給何育華讓他簽字。武市則和水野眼巴巴的看著何育華簽字。 史克威爾要上市了,何育華簽署的就是這些文件。史克威爾對任天堂頗多不滿,因此,公司內部規劃了一些計畫,要擺脫任天堂的控制,為公司謀取更大的利益。上市,只是籌集資金的第一步。 何育華當然可以不斷注資,但是前面提到過,上市是增加公司員工向心力的一種方式。去年提到過要收購一家股票上市子公司的股票,實現史克威爾上市的計畫。但是何育華最後選擇了直接上市。 除了增加員工向心力,何育華也是打算透過正常方式,來籌集史克威爾下一步發展所需要的資金。老是依靠股東注資,這不是一間正常公司發展該有的模式。 『就這些了?恭喜,等公司正式上市,你們都是身家過億的富翁了。』何育華簽完最後一個字,像武市和水野說道,兩人也是喜笑顏開。兩個人也算是公司元老了,幫助何育華管理史克威爾,勞苦功高。 身家過意日圓,好像沒什麼太了不起。只是日本人好像,向來都是公司有錢,那怕是社長、會長,都不是太有錢。松下電器的創辦人,松下幸之助,好像也沒聽說過有多少身家。 『會長,另外還有一件事…』何育華簽完字後,武市又跟何育華報告另外一件事情。『任天堂,有意要我們和EXIN聯手,推出一款遊戲。會長,你看我們應該同意嗎?』 要和EXIN聯手嗎?何育華驚訝了一下。他幾乎都忘了他手裡還有不少的EXIN股份。自從勇者鬥惡龍三最後一次與EXIN合作後,他就每年只有領一些分配的股東紅利,幾乎沒在關注過EXIN了。 與蒸蒸日上的史克威爾不同,EXIN這些年,有點慘澹經營的感覺。勇鬥三之後,何育華不再關注之後的發展,畢竟EXIN還不是他的公司,他也知道EXIN日後發展得很順,便沒有再關心。 可是EXIN,在勇鬥三後,勇鬥四相隔了足足兩年,才再度發行。因為面臨了人才大量流失,必須重新整合人手。而勇鬥四雖然賣出了340萬套得佳績,卻讓很多玩家大失所望,雖然水準依舊不錯,可是卻沒有了前幾部的驚喜。 之後發行了幾部遊戲,成績都相當不理想。勇鬥五,雖然成績斐然,250萬套的銷售量,絕不能說差了,畢竟蒸蒸日上的史克威爾,同年推出的<<最終幻想V>>,也就是245萬套。 勇鬥的困境,技術人員得流失,讓他很多天才般企劃無法實現。像是設計好的四人戰鬥模式,不得不改成三人。還導致發行日期的一再跳票,飽受支持者批評。 但是,不管業內怎麼看,對外界來說,EXIN仍然是推出數套暢銷遊戲,銷售量破千萬,還引發了社會現象的遊戲界明星。任天堂在強敵環伺的情況下,讓EXIN和史克威爾,這兩家遊戲界RPG王者,共同推出新遊戲,宣示意為濃厚。 對於任天堂的動作,何育華想了下,還是答應下來,『姑且答應他吧。我們目前還得靠任天堂呢。』 何育華所不知道的是,這件在平行時空中發生過,導致史克威爾全面和任天堂割裂的事件,這個時空中再度重演,其結果完全一樣之餘,也讓他氣炸了肺。