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第160章:引发行业震荡的采访!我超,二次原!

    只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第160章:引发行业震荡的采访!我超,二次原!一眼扫过弹幕,李北又低头看了看手中的采访稿。

    “刻总,《云顶》上架至今也已经过去了大半个月,热度在端游之中就已经不低,更难得可贵的是移动端的热度也一直居高不下,稳定保持着新游榜第一,足以说明这款游戏在玩家圈子里的受欢迎程度。”

    “那么我想请问一下,关于《云顶》别出新裁的玩法,以及前所未有的设计理念,您是如何一步一步构建出来的。”

    刻晋接过麦克风,简单的说了几句。

    “棋牌游戏的受众从古至今都是一个庞大的群体,甚至遍布全球各地,每个时代每个地域,都有自己的一套全新玩法。”

    “一款下棋游戏,棋子必不可少,所以对应着我们《云顶》之中的弈子。而想要做的好玩丰富,最常见的方式自然是给各类棋子添加不同的技能。这点很多游戏厂商也清楚。”

    “羁绊的运用,其实也不算我们独家首创,只不过是将‘组合技’更替了一个新鲜的名词。”

    “而海克斯,更像是对于整套框架的提升,类似很多游戏中都会运用到的技能树,只不过我们在设计的时候将技能树精修了一番枝叶,保留它最为核心的部分。”

    “要说革新,其实有些过誉了,我们只不过是将一些已有的东西整合到了一起,并且添加了一些细节的处理。”

    李北笑道:“刻总太谦逊了,一款游戏能做到好玩已是不易,更何况它还引领了一个新的风潮,现在很多游戏厂商都开始尝试模仿,不少‘类云顶’的游戏类型,也在接连不断的立项。”

    “对此,刻总有没有什么想说的,或者说,有没有一些比较关键的设计思路,能指导一下您的这些后辈们。”

    刻晋闻言,心中了然。

    这是套话来了。

    《游戏速报》最喜欢做的一件事,就是采访各大游戏厂商的时候,尝试从设计师的口中套出一些有用的消息。

    此举对于他们公司本身并没有太大的收益。

    但如果真能套出一些有含金量的内容,能够有利于整个游戏行业的发展。

    整个游戏行业如果呈现出欣欣向荣的景象,他们这种做游戏测评的公司,活儿也会更多。

    属于是长远的投资了。

    不过这些年游戏行业愈发的内卷,很多大厂好不容易琢磨出的一些核心卖点,自然是藏着掖着不肯公布的。

    就指着这个挣钱呢,大家都不懂,只有我们公司知道某款游戏的核心设计理念。

    岂不是只有我一家能赚这个钱?

    因此,《游戏速报》的套话虽然每期都还在进行着,可是能套出来的东西却越来越少了。

    这次李北也只是象征性的随口一提。

    基本上就等着听刻晋用所有游戏设计师都会说的那句话‘其实精华都已经全部在游戏中展现了,等待着各位设计师们去挖掘’来推辞。

    可下一刻。

    李北的目光却怔了怔。

    他明显……听到了一些不一样的内容!

    不是客套式的对话,不是毫无营养的废话,更不是点到为止的谜语人。

    对面那位同样年轻帅气的头号玩家老总,此时正满脸认真的对着镜头,仔细的讲解《云顶》之所以会受到玩家欢迎的深层原因,以及该如何去设计‘类云顶’的游戏。

    “20~30分钟就能开一局,随时拿起来随时玩,不需要接受大量的文案剧情信息,太久不玩也不会因为忘记剧情忘记连招而感到生疏,这是棋牌游戏天然的优势。”

    “体系与套路的多变,是撑起棋牌游戏能够悠久流传下去的核心。象棋与围棋正是因为有着千万般的对局变化,才能在千年的传承下生根发芽,《云顶》自然没有象棋与围棋那么深厚的底蕴,但哪怕作为一款休闲类的娱乐棋牌,我们也应当给予玩家足够的想象力得以发挥。”

    “据我所知,就目前这大半个月,除了我们官方主推的几大特色羁绊,如‘恕瑞玛’、‘艾欧尼亚’、‘德玛西亚’之流,玩家们还善于发现,利用多种小羁绊组合出了更多奇思妙想的变化。比如说灵风拉克丝,风车盖伦,祖安自爆皇子,拉面佛耶戈,艾卡双刺,等等一系列有趣而偏门的玩法。”

    “可以说,玩家们的创新总是让我感到惊喜,一如这些有趣的套路绰号一样,玩家们正不断的挥发着他们天马行空的想象力,并且自乐其中。如果你问我有什么必须要注意的事情,那我的意见是,不要约束玩家,尽可能让他们的鬼点子大放异彩。必要的时候,我们官方甚至会配合玩家去做出一些有利的改动。”

    话及此处,弹幕纷纷飘过一群‘泪目’

    “呜呜呜,还是刻宝心疼我们啊。”

    “头号玩家这家公司,自创立以来,一直坚持的都是以玩家为本。这点初心贯彻到了至今,只要这家公司今后仍旧保持这样的设计态度,他们家的游戏,哪怕不对我胃口,我也先氪为敬!”

    “在?为什么要封我号?”

    ……

    在接下来的采访中,刻晋又详解了一番有关于‘类云顶’的设计思路,毫无保留。

    其实拆解下来,无外乎几个大类。

    精简的信息推送与抉择机制。

    众所周知,《云顶》是一款弈子偏多的游戏。

    而每一个弈子都在棋盘中扮演着不可或缺的位置。

    无论是一费白卡,还是五费金卡,每张卡都有自己独特的体系能够适应融入进去。

    那么问题也随之而来了。

    新入坑的玩家该怎么快速的记住这些弈子。

    自然是UI界面越精简越好。

    《云顶》之中,玩家的可视化界面内,所看到的内容基本上都是由图形构成。

    能不用文字就尽可能不用文字。

    卡池方面,卡池的费用用颜色 数字的方式标注,而并非文字。

    左侧的羁绊界面,玩家倘若不去悬停指针,那么能看到的也只有‘艾欧尼亚5/9’这样的精炼字样,通俗易懂的告诉你现在还差多少能够凑齐艾欧尼亚大羁绊。

    右侧玩家UI方面,除了显示玩家ID之外,血量会直接以柱形图呈现,每局对战后的战后分析也是数字。

    将信息推送做到极简的程度,而不是打开这个界面一长串的文字注解,打开那个界面又是一长串的文字注解,让人光看一眼就脑壳发昏,根本就不想入坑。

    每种资源都物尽其极的合理分配。

    金币的用途,经验的用途,装备的作用,海克斯的效果,羁绊的效果,每一样都能起到至关重要的作用,甚至搭配得当能够扭转战局,以弱胜强。

    这样,会增加玩家在定制策略时的深度。

    如果平衡没有做好,完全偏科金币,或者经验。

    那么其他几种决策对玩家而言就属于是‘几乎不会改变战局,那我就干脆不选’

    除此之外,还有最为核心的一个关键。

    卡池的推送机制。

    《云顶》之所以成功,虽然它本身是棋牌游戏的革新思路。

    但本质上,还是离不开传统游戏中所运用到的一贯理念——升级感。

    升级这种东西,是自带爽感的,任何游戏,无论是明显还是藏于暗中,但都会存在升级。

    这是留住玩家的最大核心。

    《明日方舟》就属于是明着升级的游戏。

    干员的等级越高,伤害就越高,简单粗暴。

    而像是《绝地求生》、《永劫无间》此类游戏,则属于暗中升级。

    人物角色虽然没有明显的等级变化,但获得的装备,是会随着时间推移,淘汰敌方,从而获得提升的。

    你落地的时候可能只有一把短冲 一级甲,但伱到决赛圈的时候,只要不是苟活进去的,身上的装备也基本上是鸟枪换大炮。

    还有更特殊的一类升级。

    《空洞骑士》,强调的是玩家自己的升级。

    从最开始的手法生疏,手持一把骨钉跟个笨比似得连个小怪都有可能打不过。

    到中后期已经能娴熟的利用下劈,冲刺,跳跃等多个技能组合,在满是危机的圣巢之中飘逸灵动,来去自如,去挑战越来越难的BOSS。

    强大的,不只是装备,还有逐渐熟练而慢慢变强的玩家本身。

    这种升级,同样会给玩家带来强烈的畅快感。

    而《云顶》中同样存在升级,几乎全部藏在卡池之中。

    无论是卡池内的弈子3合1变强,还是单卡本身的质量,这些无外乎都在贯彻升级理念。

    更重要的是。

    高质量的单卡,会随着玩家人口的上升,越刷越多。

    在前期几乎绝迹的金卡,在大后期几乎能够霸占整个卡池,随手一刷全是5费金卡比比皆是。

    甚至运气好或运营得当的玩家,还能从卡池中合成出3星的五费金卡。

    而当这一刻来临的时候。

    《云顶》给的奖励也是前所未有的丰厚,毫不吝啬的回馈达成这一壮举的玩家。

    无论是3星阿狸的全屏冲击波清场。

    还是3星奎桑提直接掀桌子。

    3星塞恩的全屏15秒眩晕。

    亦或是3星大头的电表倒转体系。

    只要合成出来,就有99%的概率以摧枯拉朽之势吃鸡,让对面没有任何的还手之力。

    这种霸蛮不讲道理的奠定胜局方式,是对升级到最终阶段的玩家的至强褒奖。

    正因为合成3星金卡很难,特别难。

    所以你做到的时候,我就狠狠的奖励你!不留任何余地!

    也正是如此,几乎每一个玩《云顶》体验过3星清场的玩家,都无一例外会认为这是一场至尊的享受!用顶级的强度摧毁对手的一切防御,不讲道理的绝对碾压,会让爽感在心中最大程度的被激发。

    甚至意犹未尽。

    哪怕晚上做梦,梦里都是这个场景。

    “也就是说,《云顶》奠定了一种新的对局思路叫做——爽局。”李北一边记录,一边开口道:“在这之前,我几乎没有听过任何游戏的游玩内容会被叫做‘爽局’的,能被玩家这样称呼,说明一旦达成某种摧枯拉朽的局面时,玩家是真的会发自内心的感到舒爽,对吧?”

    “嗯。”刻晋微笑着点头。

    李北看了看手表,又望向刻晋笑着总结道:“时候不早了,非常感谢刻总能为游戏行业提供这么多宝贵的设计思路,感谢您对游戏行业的毫无保留。”

    “说实话,我来之前都没想过您会大方的分享《云顶》的设计理念,因为这款才刚刚火起来的游戏,还有更多的潜力可以挖掘,正常人的做法都会藏下不表,但刻总您不但说了,还说的如此细致全面,仿佛生怕同行们走弯路似得,这份胸襟,实在令我感到敬佩!”

    “过誉了,整个游戏行业发展的越好,对你我来说,都是好事。”刻晋浅答道。

    这一点,刻晋早就想过。

    玩家们苦资本久已。

    光靠自己头号玩家想推翻根深蒂固的游戏资本市场,自然是不现实的。

    最好的方法就是,所有真正想创造好游戏的设计师们联合起来。

    以前头号玩家体量太小,不敢轻举妄动。

    但现在,羽翼已经初步丰满,手里还握着前世地球上那么多优秀的游戏设计师前辈宝贵的游戏设计理念。

    刻晋也要开始大胆迈出自己的第一步了。

    先授人以渔!

    “对了刻总,我还有一个比较私人的问题想要问您。”

    “你说。”

    “关于银辉那边近期的动作,刻总应该听说过了吧?据说他们准备联合所有移动端有头有脸的游戏厂商,拒绝为你们头号玩家提供任何性质的渠道推广,这其中不乏一些除游戏之外的知名APP,这是否意味着,头号玩家将来在移动端的路是否会前行的非常艰难?当然,我这也是小道消息,各位屏幕前的观众们可以当我随口瞎说,我并没有确切的证据证明银辉准备这样做嗷。”

    李北话音刚落,弹幕们就纷纷飘过。

    “好快の保命小连招”

    “《此地无银》”

    “刻宝放心飞,我们永相随!”

    “如果是其他游戏厂商受到如此阻力,我可能还会心疼一下。但如果是头号玩家的话……我只会心疼银辉/狗头”

    “确实,这一波我只能说银辉是急昏头了,我要是银辉老总,我肯定直接找刻宝合作了,一起做大做强它不香吗?”

    “冷静点,我虽然不喜欢银辉的做派,但是我能理解他为什么要这样做,移动端市场的用户基数已经固定了,这年头谁还没个手机了?还要被直播、短视频、、动漫各种行业冲击,跟头号玩家分蛋糕,就代表以前的红利时代要走远了,换我是银辉老总我肯定也不希望看到。”

    “有一说一,银辉在移动端的布局还是得尊重一下的,而且人家背靠的可是SE这种在整个东亚都赫赫有名的游戏大厂。头号玩家迟早得冲出国门的吧?我只能说,小心SE.”

    “就没人能看得到我的弹幕吗?为什么要封我号啊啊啊啊啊!我要生气了!!”

    弹幕众说纷纭间,刻晋也在此刻缓声开口。

    他接受此次采访的核心目地,其实就一个。

    宣战。

    借媒体之口宣战。

    无论是头号玩家目前的发展模式。

    还是头号玩家在国内的知名度。

    在华国本土的游戏市场几乎都快要干到顶了。

    跻身华国三巨头之列,让其从三变成四,无非只是时间问题罢了。

    这也意味着,自己接下来在国内出什么游戏,只要不做的狗屎一坨自砸招牌。

    基本上都不太可能阻止玩家们想要氪金的那颗心了。

    但是!

    看看这片富丽丰饶的水蓝之星吧!

    国外,还有更多没被头号玩家迫害……嗷,是热情对待过的国家。

    他们国内的玩家还生活在游戏资本笼罩着的水深火热的世界里。

    还对我刻师傅光怪陆离的避氪手法一无所知!

    简直就是一个个待宰的羔羊!

    解放全世界玩家,吾辈义不容辞!

    刻晋望向镜头,缓声开口。

    “至于银辉是否联合其他移动端对头号玩家进行渠道封锁,这点不重要。因为我已经在研究如何击败SE了,把病态的CN·SE从我国游戏行业内驱逐,是我的下一个目标。”

    堂堂游戏资本三巨头之一的银辉。

    虽然作为SE控股的公司坐落在华国。

    但到底也是一家全国玩家都知晓的游戏大厂。

    却在刻晋的这次采访中,被用上了‘驱逐’的字样!

    狂!

    狂妄之人!

    刻晋此番话一出,瞬间如同二次原迎面撞击长歧那般,瞬间把热度拉高了起来!

    直播间,炸了!