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第143章:游戏上线!

    只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第143章:游戏上线!从29部里面选择一部出来做。

    如果换成别的系列游戏,刻晋可能还要犹豫半天。

    不过对于AC这个系列而言,其实选择的空间不大。

    无非就是在艾吉奥三部曲、黑旗、大革命、以及神话三部曲的起源或奥德赛之中选择其一。

    至于其他的嘛……

    在前世,育碧被玩家戏称为全球最大的罐头厂商。

    AC更是快要成为育碧的招牌罐头之一。

    倒不是说罐头产品不好玩,罐头这个词也并非纯粹的贬义。

    既然能被称为罐头类游戏,那就说明它其本身的质量是过关的,游如其名。

    你说不好吃吧,太久不吃罐头偶尔还会想。

    你要说好吃吧。

    一股子工业流水线加工出来的味道,吃多了难免腻的慌。

    尤其是放在AC系列上。

    每部作品几乎都大同小异,同样的通关流程,同样的玩法体系。

    ‘你可以在全世界任何不同的地图上,玩到相同玩法的刺客信条’这句话都快成了前世玩家们对AC系列作的调侃了。

    归根结底,是人们对‘新鲜感’一物的追求。

    但新鲜感这个东西,很难出现在同一款游戏IP之上。

    因为其最大的问题在于玩法锁定。

    COD主要核心玩法是枪战,伱充其量只能延伸到战争系列,然后引出更多的枪械,载具,以及一系列与战争相关的玩法,再就是多人FPS竞技,这是合理的。

    可你做着做着,下一部如果忽然给人掏个moba类甚至卡牌类的cod,枪的型号全部印在牌面上了,然后说‘都什么年代了还在打传统战争’、‘来,大家坐着纸上谈兵吧’,完事让大家打牌去,那肯定是要被玩家骂的。

    刺客信条也是同理。

    主要核心玩法是潜行刺杀。

    一切都是围绕着刺杀所展开的。

    改成ARPG以角色扮演、升级属性为核心,慢慢从刺杀演变成狂战士信条,都已经被玩家们诟病无数了。

    更何况改成八竿子打不到一块的类型,那更是不可能。

    也因此,刺客信条在07年出的第一部作品后,逐渐发展至今,几乎已经做到了在刺杀类玩法上的极致。

    跑酷、潜行、海战、ARPG、狂战士、飞雷神、旅游模拟器、再从线性游戏逐渐拓展成开放世界,育碧把该试过的东西都试过了。

    剩下没试过的,不是人家没尝试过,是因为实在融不进去。

    让刻晋来选的话,其实也没什么好选的。

    “刺客信条2.”刻晋不假思索的脱口而出。

    作为整个系列中最为纯粹的一部作品,并且对后世AC系列产生了深远的影响。

    AC2无疑将经典诠释到了极致。

    那首让全球玩家都熟悉的曲目‘艾吉奥之家’便是出自于AC2之中,并作为传家宝一代一代变奏保留了下来。

    地球玩家有一个算一个,可能有没玩过AC系列的,也有不知道歌曲名字的。

    但只要一听到那恢宏富有史诗感般的高声吟唱,就会瞬间鸡皮疙瘩起一身。

    除此之外,AC2还打造了一个深入人心的形象,与整个AC系列绑定。

    鹰帽白袍!

    玩家们对于刺客这一形象在脑海中倘若有具现化,那么一定是身着一袭白袍软甲,头戴鹰嘴兜帽的冷峻杀手。

    大隐于喧嚣之城,游离于刀尖之上。

    几乎将帅气演绎的淋漓尽致。

    当然,要说AC2有什么缺陷的话。

    由于是09年推出的游戏,画质与交互体系都已经十分老旧。

    但那是时代的缺陷,而不是AC2的缺陷。

    而且对刻晋而言,这些都是可以着手进行改动的。

    很快,伴随着他的选择。

    刺客信条2的企划书已经落袋。

    不做耽搁。

    翌日,一到公司。

    刻晋就找来了鲍竞壁。

    直接将《刺客信条:艾吉奥》的企划书丢给了他。

    “老鲍,这是绿洲分部的首款开门新作,交给你好好打磨。”

    鲍竞壁初接到企划的时候,还以为是个小游戏。

    毕竟自己刚走马上任绿洲总经理,还没大展拳脚呢,作为打造过无数经典作品的头号玩家,可能不太放心把好的作品丢给自己磨刀。

    结果,当他大致翻阅了一下《艾吉奥》的企划之后。

    再抬头望向刻晋的眼神中,充满了nongnong的震颤。

    “刻……刻总……这游戏,交给我??”

    前所未闻的潜行刺杀玩法!

    行云流水的战斗体系。

    独特的小偷与妓女交互设定。

    还有从高空潇洒坠落的信仰之跃。

    以及天马行空的伪历史剧情,却又能够在一定程度上自圆其说。

    甚至还分出了现实与古代两条时间线!

    两条线相互交织,相辅相成,完美融入!

    这些设定,光是想一下鲍竞壁就感觉非常有趣!

    这要做出来……恐怕是一部完全不亚于此前《无限》的3D大作啊!

    刻总大手一挥,直接把这么重量级的作品丢给自己打理……

    一想到自己此前在腾景的时候,被上级委任最多的命令就是。

    设计一下游戏的付费项目。

    分析一下最近市面上的大热游戏。

    试探一下玩家的底线在哪里。

    而到了头号玩家却变成了——

    这款大作交给你全权负责,好好打磨。

    登时,让鲍竞壁的心中,一股热血直冲天灵盖!

    这种被重用的感觉,令他激动的无以复加。

    脸上的兴奋神色更是难以掩饰!

    只见他涨红了脸,绷直了脊背大声道:“刻总,我定不辱使命!如果这款游戏卖不出3个亿,我直接辞职不做了!!”

    “等……”刻晋差点一口气没喘上来。

    三个亿?

    我倒是想赚三个亿。

    你先问问系统给不给我三个亿的额度吧……

    缓了缓之后才道。

    “付费体系我自己来做,你带领绿洲只管好好把游戏打磨出来。”

    “我就两个要求。”

    “第一,画面再精细一些,在《艾吉奥》的人物设计草图基本框架不变的情况下,尽可能做到这几年内的平均画面表现。”

    “第二,刺杀的场景更拟真一些,让玩家能切身感觉到更隐蔽、更迅速、更灵动、也更危险,在这些前提下,一旦刺杀得手,爽感会成倍翻涌。”

    其实,两个要求粗略算下来,只能算是同一个要求的不同分支。

    因为第二点在前世地球上没能呈现的太完美,也是因为机器的算力与配置问题。

    具体表现为,玩家在刺杀某个居住在宫殿内的重要头目的时候。

    他身旁的警卫力量往往只有几个人,玩家几乎可以毫无阻碍的就将其刺杀。

    之所以会做成这样,是因为一旦塞入太多的NPC。

    同时动起来会造成庞大的实时运动演算,瞬间拉高算力,以及画面疯狂掉帧。

    在那个年代,这些都会让主机陷入卡顿甚至直接闪退。

    但退而求其次的做减法,又会让暗中刺杀显得没那么帅气。

    想想看后来机器性能疯狂提升之后,《大革命》时代的NPC万人同屏出现时的那一刻,所带给玩家的震撼吧!

    真正意义上的于万人中取敌将首级!

    那种游离于人群之中的冷峻飘逸感,一击得手后就大隐于市,飞快逃离。

    且看他自乱阵脚,万人惊慌失措如走兽般四下狂奔,唯我游刃有余的跟随着人群逐流,压低帽檐,收起沾血的刀刃,消失在人群之中。

    这种‘杀敌红尘中,脱身白刃里’的惊艳,可比在三个人演都不演的勉强包围之下,把对方重要首领击杀要畅快的多。

    不过,刻晋倒也没亲口要求鲍竞壁必须做万人同屏。

    《艾吉奥》,同样是对鲍竞壁的能力的一次考验,看他悟性如何。

    不说万人同屏,至少得把刺杀之前的紧张与危险铺垫到位,才能让玩家在一击必杀之后的反馈,被烘托至高潮。

    绿洲如果做的不够尽善尽美。

    一群老班底头号玩家,还能做最终的兜底修改。

    很快,鲍竞壁领命下去。

    刻晋也开始思索《艾吉奥》的付费体系。

    前世其作为一款买断制作品,但并没有内购元素。

    即便后面的续作开始以刺客袍的皮肤,武器的皮肤,马匹,以及一些小道具的外饰开始进行黄金版、加强版捆绑销售。

    但实际上也是一种买断制的延伸罢了。

    想了想,刻晋不打算将其拆成内购制度。

    一方面,他是见识过这个世界的氪佬氪角色皮肤的那股疯狂劲的。

    很多抽卡游戏都快被他们玩成暖暖了,每个老婆都有一个大衣柜。

    更别说刺客信条这种将帅气诠释到了一定程度的游戏。

    你就算是出红橙黄绿青蓝紫七套刺客皮,哪怕只换颜色不换外观。

    氪佬都是真的敢给你来个七龙珠全收集的。

    风险太大。

    眼下最好的方式,便是用正常3D大作的买断价,譬如说198这种玩家能够接受的定价。

    “但也存在一个问题。”

    如果把198与跑步绑定的话,效果倒是会不错。

    要么你就先跑,跑完才能充这198。

    要么你就干脆别玩,云一下别人的视频得了。

    但系统恐怕不会允许。

    毕竟终极任务的完成,是要建立在常规任务先做完了之上的。

    但凡常规任务全都是‘玩家游玩总时长500万小时’之类的。

    这时候,刻晋就需要一部分免费玩家来充门面了。

    思前想后,刻晋打算跟此前的《黑暗欺骗》走一条路。

    按照章节收费!

    AC2本身就有很明显的章节分段。

    第一章截止至艾吉奥获得刺客袍的那段,全部免费,就当成一个植入本体内的开篇demo。

    送给全民玩家免费玩。

    后续想要充值解锁下一关卡,不好意思,先去跑个1000米再来吧。

    然后再想玩下一关,难度逐渐增加。

    2000米

    3000米

    ……

    直到上架一个月后,等自己任务完成。

    再改它一手,改成可以提前解锁后续所有章节。

    其实说白了就是,一个月后,可以开局就用198买断游戏所有内容,如果玩家还是愿意跑,可以给愿意运动的玩家适当的优惠折扣。

    嗯,谁都不得罪。

    天才!

    完美无缺!

    当把这套氪金体系,跟手下员工交代了一番,让他们设计相应的付费框架时。

    员工们全都面面相觑。

    待到刻晋走后,员工们这才小声议论起来。

    “跑步才能充值解锁下一关?怎么感觉……刻总越来越抽象了……”

    “不知道你们发现没有,刻总好像很喜欢折磨玩家……”

    “而且最离谱的是,他每次设计的游戏都很好玩,但好玩之余又让玩家非常痛苦。”

    “坏了,刻总该不会是在下一盘大棋吧……”

    “此话怎讲?”

    “他想把所有的玩家都变成斯德哥尔摩综合征患者!他要当全玩家的S!”

    “……这个想法有点过于超前了。”

    不过介于自家刻总在付费界面的抽象属性也不是一天两天了。

    你说他抽象吧,他每次最后都能自圆其说的收回来,帮公司大赚特赚。

    只能说咱们刻总的思维不是一般人能理解的,全国乃至全世界可能也找不出第二个头号玩家了。

    于是,大家只是简短讨论一下,就见惯不怪的开始忙碌起来。

    ————

    两个月时间悄然流逝,季节也从开春走到了夏至。

    绿洲分部拓展至500人,除了立项最初还有些不适应,等到进入工作状态后,效率提升的飞快。

    且,在制作过程中,刻晋也偶尔去分部督战。

    鲍竞壁不愧是此前能在腾景总部做总监的人。

    想法不少,并且投射到游戏内的具现化表现,也颇让刻晋满意。

    自己所提出的两点要求,都被他近乎完美的植入进了游戏内。

    在没有破坏企划书的原本玩法的前提下,进行了一系列的优化。

    最终,还未经过内部测试的成品,刻晋在简单试玩过后甚至认为。

    这哪怕丢到地球上当做AC2的重置版,都绝对可以引发一波关注了。

    也让刻晋对于自己委任他担任绿洲总经理职位的决策,深感安心。

    不愧是被系统判定为五星上将的人选。

    唯一让刻晋比较纳闷的是。

    这么强的实力,不知道为啥腾景会把他给开了。

    除了游戏本体已经基本竣工之外。

    付费界面在头号玩家一群员工的改进之下,也最终融入到了《艾吉奥》中。

    并且,在设计付费界面的过程中。

    有一家做互联网通讯的企业不知从哪个渠道打听到了消息,找过来想寻求合作。

    大意合作项目是,他们支付头号玩家的一定广告费,并负责帮头号玩家设计跑步计数APP。

    不过碍于这项技术并不算太稀奇,自家都能做,刻晋还是婉拒了。

    但对方此举也点醒了刻晋。

    自己完全可以通过这次APP,打造一个头号玩家的移动端专属玩家社区!

    类似于前世的掌盟、米游社、旅法师营地之类的定位。

    想把用户从PC端转移到移动端,这并不是一件容易做到的事情。

    譬如早年称霸全国电脑的360、金山毒霸系列。

    在移动端大时代到来之后,很明显水土不服,几乎快要摇摇欲坠。

    直至后续被国家诏安,才得到一些环境。

    就哪怕游戏行业内来说,很多PC厂商进军移动端也会屡屡受阻。

    此例在前世已经数不胜数。

    目前的头号玩家,是没有出品过任何一款移动端游戏的。

    哪怕明日方舟也是端游的方式呈现。

    如果不提前布局,以目前所剩无几的移动端市场份额。

    就算哪怕以后推出移动端精品游戏,也存在很大的被抄袭、被高仿的风险,然后别人借助着自家的用户基础,分分钟就能倒打一耙,把你的变成他的。

    毕竟,这涉及到一个使用习惯。

    不同于PC端,用户的使用习惯更偏向于网页化。

    消息的获取来源都源自于各个网页之中。

    而网页这玩意,又属于是包容万象的存在,不存在谁家霸权的问题。

    可到了移动端,以手机产品为例。

    大家的使用习惯更倾向于在各个APP之间反复横跳。

    手机上的浏览器,更多时候只是作为一项辅助工具所使用,并不会再像PC那样,先去打开某个官方网页,再去了解该官方的最新消息。

    这一结果也会导致,用户对于自己经常所使用的那几个APP,是有很强烈的归属感的。

    他们对于外界的绝大部分消息的来源,基本上源自于几个常用的APP。

    到这一步,其实就等于是把用户获取消息的渠道给垄断化了。

    你游戏做的再好,只要来到移动端,你没有自己的专属APP。

    要么你就掏大笔宣传费给各大主流APP,先被宰一笔。

    要么就等着被人高仿出一款新作出来,完事人家大张旗鼓宣传,将你的收益占为己有。

    “为了将来移动端不被卡脖子,早点布局移动端赛道,迫在眉睫了。”

    其他厂子好不好布局移动端刻晋不知道。

    反正自家目前在游戏行业的影响力。

    提前几款游戏预热,并且每款游戏都高强度绑定自家APP,并且围绕自家游戏先打造出一个氛围良好的玩家二创/攻略社区。

    是有很大概率能杀出重围的。

    也因此,《艾吉奥》研发的后半段,绿洲的员工忙于开发。

    而头号玩家的员工也并未闲着,主要攻克的难点就是头号玩家移动端的APP打造。

    终于。

    在两个半月之后。

    一款名为「头号情报」的玩家咨询社区APP上线,APP的桌面图案便是采用刺客信条中的兄弟会符号。

    由于前期几乎没有用户,刻晋的重心也放在一手资讯上,只给玩家留下了交流用的社区,除此之外没弄太多花里胡哨的功能,界面干净清爽。

    并且将头号玩家包括绿洲所有游戏的相关内容。

    如,游戏的版本更新预览/未来展望

    新游戏的研发进度。

    包括头号玩家游戏开发过程中的公司趣事。

    全部独家授权给「头号情报」,加速其APP的用户扩张。

    除此之外,刻晋还送给了「头号情报」一份大礼!

    距离《永劫》赛事结束后三个月没有新作动静的头号玩家。

    在「头号情报」上宣布了《刺客信条:艾吉奥》于明日正式上线!