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第129章:朴拉夫:我们华国游戏真是太棒了!

    只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第129章:朴拉夫:“我们华国游戏真是太棒了!”说一个月就一个月!

    开春没多久,冰雪都还未消融。

    在网讯game千余员工的加班加点赶制下。

    《永劫无间》已经到了制作收尾,内部测试的阶段。

    贾奎乾发现,刻总之所以敢多多益善的用人。

    主要原因在于他完善无比的企划书。

    通常自家游戏研发时的企划书,各部门拿到大纲或草案之后,还要自己下去开会,边琢磨边做。

    做了个样板之后还要再送往游戏总监手里,大方向没错才能继续往下。

    一来二去会出现很多意见碰撞,人数越多碰撞越多。

    但刻总的企划书就是尺规,无论这个人数是200,还是2000.

    所有人只需要按照企划书的规定去完成即可。

    以往研发游戏时吵吵闹闹的各部门,在这次开发《永劫》的期间,安静的落针可闻。

    只能听见各自埋头噼里啪啦敲击键盘的声音。

    当一个月翻篇之后,贾奎乾兴冲冲的拿着快要完善的《永劫》去找刻晋汇报战果。

    本以为多少能挨顿夸。

    结果谁知道刻晋一听还没做完,顿时眉头皱起。

    “这么慢?”

    “啊?”贾奎乾懵了:“这……这还慢吗……”

    一个月几乎快要完成了,这已经是我们网讯game的游戏研发最速传说了啊!

    在此之前从未有过如此美妙的开局啊!

    当然,如果贾奎乾要是知道头号玩家的员工,领命之后不但不会超出期限,反而还会结余几天提前完成的时候。他恐怕就能理解为什么刻晋会说慢了。

    终于,再又宽裕了一周的时间后。

    《永劫》各方面几乎打磨完毕,还剩下一些细微的小BUG,但不影响游戏整体可玩性了。

    按照刻晋原本喜欢严丝合缝的设计理念,再小的bug也得先优化了再说。

    力求给予玩家最好的游戏体验。

    但这次不同。

    自己是有背水一战buff的,一旦真玩脱了。

    还能从各个方向塞点资金进去,补救一下,把系统后台结算的流水给拉低。

    因此,BUG对曾经眼不揉沙的刻晋来说,已经被正式誉为游戏特色。

    常言道一个BUG是BUG,多个BUG能work嘛!

    能跑起来的BUG,就别碰辣!

    ……

    一切看似风平浪静。

    但还是出了一点小插曲。

    就在《永劫》即将上架韓国网讯的时候。

    网讯game正准备投放足足三个亿的宣发资金的事情,被刻晋闻讯了。

    吓的他赶紧一个电话过去,直接喊停大额宣发!

    一脚刹车死死踩在红线之内!

    妈的,还好我机智啊。

    当时给网讯规定了一条,宣发必须要经过头号玩家的审批同意。

    不然这一刀背刺,可是直戳我心脏啊!

    总有刁民想害朕!

    宣什么宣!什么都宣只会害了我们之间的友谊!

    对于满头问号的贾奎乾,刻晋给出的解释也还算合理。

    “韓国市场只是我们的试验田,没必要花那么多资金,等一两个月后,游戏的相性测试出来之后,再回国内大张旗鼓的宣发吧。”

    一番话让贾奎乾深深感动。

    以前网讯也跟形形色色的公司合作过,但几乎所有厂子都拿网讯当羊毛薅。

    虽然在网讯强大的法务部加持下,别家也薅不到什么。

    但像是头号玩家这样主动替网讯省钱的,还真是头一次见。

    网讯原本准备好的三个亿宣发成本,在刻总的极力要求下。

    缩减至了一千万左右。

    这个规模的宣发,如果是实体商品,一千万找博主或者找带货主播,能推出一定的效果。

    产品不是太烂的话,回本基本上是没问题的。

    但电子游戏行业的1000万宣发成本,则要复杂的多。

    首先由于没有实际商品,也就没有经销商,代理商拿货这么一说,没有了兜底保障。

    其次,二次购买率几乎为零。

    一般弃坑的玩家,就算有回坑的,那也是在后续的宣发中了解到你家游戏出了什么新改动,做了哪些新优化,有什么更好的福利了,才会考虑着回坑。

    像是那种某位玩家冷不丁哪天一拍脑门,心想着‘之前弃坑的XXX游戏好久没上线了,上去看看吧’的概率是非常低的,低到甚至可以忽略不计。

    这也就导致了游戏公司的每一次宣发,所需要的都是立竿见影的效果。

    没办法像是那些大牌奢侈品一样,有些广告打出来甚至不是为了赚钱,只是让人知道有这么个东西。这种情况放在游戏行业是完全不适用的。

    这也会封锁游戏在投放广告时的一些途径。

    目前市面上最好的几种宣发途径。

    一是各大媒体平台的广告。

    二则是来自于游戏主播的口条,或直播试玩。

    三是一些较有名气的游戏媒体测评人的文章或视频。

    不过,后两者因自带粉丝属性,因此存在局限性。

    贾奎乾将这一千万的宣发资金分成了三分。

    第一个渠道占经费的六成,后面两种各自瓜分两成。

    600万投放在韓国的海外版tiktok上面。

    按照折合汇率2元RMB一次的点击率。

    一周最少能有两三百万个用户点广告界面。

    去掉一部分重复点击以及误触的用户。

    200余万肯定有。

    最终会下载的就算只有百分之一,这也算是能有两万的周活了。

    算上隔壁游戏主播跟测评人的推荐,零零散散凑个三万周活。

    以《永劫无间》取消了买断,全部采用内购的付费制度来看,快速回本肯定不现实。

    但是作为试验田测试一下玩家的反馈以及黏性,是绰绰有余的。

    在贾奎乾的一番安排与对接后。

    韓国网讯game的分部,也开始了紧锣密鼓的宣发筹备。

    广告词也十分的霸气。

    “诠释爆燃爆爽的华国武侠之魂巨作!带上趁手兵器,称霸属于你的武林!让《永劫无间》在这个早春消融你心中的冰雪!”

    只不过宣发第一轮刚打出去,就遭遇了意想不到的滑铁卢。

    打着正统华国武侠旗号的《永劫无间》,却并没有激起韓国游戏市场的多大反响。

    从媒体投放的广告回报率来看。

    甚至不足贾奎乾在此前预期的百分之一。

    游戏上架首日,投放了大约百万元规模的广告,本以为至少能带来五千人上下的活性。

    但截止第一天送回总部的数据来看。

    日活仅有磕碜的千把人。

    玩家在线时长更是平均不到半个小时……

    相比之下,隔壁《重振武林》高达五万人的日活,与日平均在线时长超过三小时。

    各方面数据都完爆《永劫无间》

    “不对啊……”看到数据后的贾奎乾眉头微微皱起。

    心中也暗自庆幸。

    还好没有一口气把三个亿的大额宣发全砸下去。

    就这个回报率,如果按照三亿规模去砸宣发。

    能回本三千万都得谢天谢地……

    况且,网讯顶层对《永劫无间》的期望还不只是回本。

    至少是要压住《重振武林》一头的,好让年前被央媒点名的黑历史赶紧洗刷。

    年前那一波央媒点名 全网攻击,让网讯的股市已经遭受到了一波狠狠的动荡。

    可眼下一时半会又拿不出其他新作,全指望着这款《永劫无间》能多少逆转一些口碑。

    结果被众人寄予厚望的永劫无间,一上架就翻了车。

    “到底哪里出问题了呢……”贾奎乾百思不得其解。

    这游戏,据自己部门员工反映。

    无论从游戏质量,玩法,可玩性,各方面都无可挑剔,属于是武侠中的大成之作了……

    贾奎乾想不明白的东西,在刻晋眼里却看得一清二楚。

    在上架首日,刻晋也拿到了后台的销售数据。

    一眼扫过,心中也如明镜般清澈。

    游戏本身是没问题的。

    最大的问题,主要出在宣发的广告词上。

    网讯太想为自己正名了,也太想逆转自己在国内每况愈下的口碑了。

    他们现在很急。

    因此,在宣发过程中,他们一个劲的强调——‘这就是华国武侠!’、‘全世界最好的武侠游戏!’、‘不玩必然会后悔,绝对比《重振武林》好玩百倍!’之类的广告词。

    核心都在吹捧《永劫》,以及突出‘武侠’特色。

    本来的目地,是想激发起玩家的好奇心以及对比欲望。

    让他们看到广告后,心想“真的假的?比《重振武林》还要好玩?我看看怎么个事!”

    就达到了广告的目地。

    出发点是没有错,放大自身的卖点,这也很正常。

    但问题是,这一套只对国内网友好用。

    因为华国人本身就对武侠、对刀枪棍棒、对飞檐走壁等一系列传奇侠义色彩的元素充满好感。

    可隔壁棒国人这个民族成立都才不过70年,是没有这个文化底蕴的。

    一开始提到‘华国武侠’,他们会好奇,想看看是什么样的。

    而现在已经有了一款市面上还算热门的武侠游戏之后。

    无论演绎的是否形象,至少填补了他们贫瘠的幻想空间。

    这就已经足够了。

    至于后来者是不是正统,够不够武侠。

    这都已经不重要了。

    就跟饮食文化素来以米面为主的华国人,偶尔来顿玉米粒土豆泥为主食的西餐,这是很新鲜。

    可是,尝尝口味差不多得了,伱真指望我顿顿这样吃啊?

    所以,宣发广告从最开始发出来,其实刻晋就已经猜到了结局。

    虽然我猜到了,但是我不说,诶,我就是玩!

    没让网讯傻乎乎的往里投入大额宣发,就已经是刻晋最大程度的善意了。

    鱼和熊掌不可兼得,想要终极礼包,前期这些苦就必须得受着。

    等哥们回头起飞了,我们头号玩家垫资重新帮网讯再宣发一次,那都是小意思。

    至于现阶段嘛。

    “只能再苦一苦网讯了,等我神功大成,记你们一笔军功!”刻晋望着系统后台第一天甚至都没破万的流水。

    心中已然笑嘻。

    这次任务给出的额度,上架首月流水低于5000万即可轻松过关。

    就这?

    根本没什么难度啊!

    这波在异土他乡,谁有哪位大内高手能破我金身?

    ————

    “朋友们哟,欢迎收看今天由朴俊秀欧巴给你们带来的最新华国游戏实况!”当晚八点,朴俊秀照常开启了自己在kakaoTV上的直播。

    刚一开播,直播间就涌入了一部分观众。

    不过,不同于其他常规的观众。

    朴俊秀直播间的水友都是过来泄愤的,主打一个群魔乱舞。

    “欧巴?西巴!你的存在真丢我们大韓民族的脸!”

    “你怎么还没有死啊?赶紧死去吧!”

    “那么喜欢华国,你为什么不移民去华国?我看到你都感觉恶心啊,啊西贝!”

    朴俊秀之所以被这么多韓国网友所怨愤,主要是这人是个不折不扣的华吹。

    也就是华国网友戏称的‘拉夫们’。

    通常来说,拉夫这个职业有些类似于早年的罕见变种。

    而罕见这玩意吧,在全球各地都是不受待见的。

    尤其是一些拉夫,一旦吹的用力过猛,或者暴露了自己实际上只是假吹,本地里没少偷偷骂这个国家。

    那更是要踩大雷。

    通常会落得一个两国网友都非常仇视的下场。

    但朴俊秀不同。

    他是真的喜欢华国。

    也真的喜欢钱。

    所以,他做了一个违背祖宗的决定。

    在韓国本土吹华国!

    这一下,让本就心眼子不大的棒国网友更加暴跳如雷。

    你这行为特么的,跟NTR又有什么区别?

    虽然我们人均是不长,但你也不能这样夫前犯吧?

    朴俊秀却对各种负面舆论罔若未闻,不但没有收敛,反而吹的更狠了。

    他的分寸感把控的也很好。

    通常他只会说‘我们华国的什么什么太棒了!’之类的话,但不会过分去拉踩棒国本土的东西。

    导致本土的媒体与官方也拿他没办法。

    网友们骂着骂着,发现这家伙属于是厚脸皮,也渐渐就习惯了。

    现在都逐渐把朴俊秀的直播间当成一个解压的保留节目了。

    心情不好了,去朴拉夫直播间骂两句。

    多难听都行,反正没有房管会封他们。

    甚至如果可以的话,房管恨不得把主播给封了。

    可以说,朴俊秀的存在,完美诠释了什么叫做黑红也是红。

    今天开播也照例。

    一大批观众瞬间涌入。

    弹幕开始狂轰滥炸。

    火力之猛,让朴俊秀在短短十分钟内就痛失了族谱上所有的亲人。

    赛博诛九族了属于是。

    不过有句古话说得好。

    虚拟的网络虚拟的妈,虚拟的祖坟随便挖。

    朴俊秀并不在意,而是依旧笑嘻嘻说道。

    “朋友们,今天我给大家推荐的这款游戏,那就厉害咯!我们华国的武侠巅峰之最!”

    “名字就叫《永劫无间》!光是听到这个名字,我就已经感觉它可能是世界上最好玩的武侠游戏了!”

    “相信大家也跟我一样,期待已久了吧?那就让我们赶紧开始吧!”

    朴俊秀说话间,打开了早已下载完毕的游戏。

    弹幕也纷纷飘过。

    “并没有期待,倒不如说我更期待你赶紧去死。”

    “朴拉夫,你妈什么时候似啊?”

    “如果我用华语骂你,你是不是会更开心一点?cao,尼,妈!鲨贝,咚西!”

    “我都替华国网友感到难过,人家好生生的,遇上你这么个恶心东西。”

    “乂西八,这游戏我好像昨天刷到过,不过听说销量特别差,已经跟暴死没有什么区别了。你要吹也拿一款好一点的游戏出来吹吧,这不是给你华国爷爷丢脸吗?”

    “听说这游戏对标的还是我们的《重振武林》,就靠它首日连一万都没破的流水?还花钱请了个风评这么差的主播,笑死。”

    “朴西八,你随便播,我们要是有任何想下载的念头,算我们输!”