第五章 万国公会
公元2077年6月22日中午11时 日内瓦联合国总部国际会议厅 在这里国际代表会议已经是召开的第三天了,关于此次会议的议程已经大部分确定,由中国科学家唐凌提出的移星救世计划也得到了与会代表的一致通过。网游的可行性也得到了各国政府的认可,但是就网游的制作和使用权以及推广却没有尽快的得到通过。原因是错综复杂的,但是一句话就可以说明:谁也不想放弃这块巨大的生日蛋糕。 经过长达40多小时的会议美国政府认为他们拥有世界上最先进的网络技术,而英国政府则认为他们的文化背景优厚。日本作为美国的跟风自然是亦步亦趋。而中国政府认为我们拥有世界上最多的人类,五千年的文化底蕴足以使任何网游爱好者痴迷,而印度、俄罗斯、希腊、埃及等老牌国家也都认为自己国家拥有自己的文化底蕴,也不希望别的国家来参与自己的游戏制作,各持己见的代表们争吵不休。仿佛将这里当成了一个巨大的菜市场。终于形成了以美国为首和以中国为首的单国和群体制作的两大阵营。双方约定,由投票来决定网游的制作和使用权。又经过2个小时的代表投票,中国政府仅以一票的优势取得的胜利。至此,网游的制作权的风波才得以告一段落。但为了保证世界联盟的合法权宜还是作了以下规定: 第一:游戏已中国南宋时期为背景,即公元1200年为大前提,由中方构思进行。 第二:由中方派出1500名科学家做为基础,俄、美等20余个国家派出达1000名的网游制作开发者协助制作。确保其他国家的文明神话建筑得以完美体现。 第三:由于该游戏即将容纳全球达65亿以上人口的汇接数据,网络系统将采用瑞士银行防盗系统。即以联合国总部为主机,以世界最大的智脑风云五代为主体汇接。各国数据将由智脑自动完成 第四:游戏设计密码将由智脑采用世界136个国家的语言为代码,长度为27位。有黑客破解侵入则自动更改。时限为3秒,发现则自动进行追踪。 第五:进一步测试其脑电波能力的可行性,详细计算游戏的精神波动值。 第六:精神波动能量的收集工作,将由联合国来出面完成。能量将由安理会同一保管。 第七:各国全面战备,调集一切军事航天力量。在火星、木星等可利用星体设立中间站,释放精神波动能量,尽量拖延行星抵达地球时间。 第八:游戏以人身安全为主,不得伤害人的脑部正常思维运行。 第九:任何国家和各社会群体不得危害游戏的运行和正常维护,否则以违反日内瓦公约论处。 以上就是条约的全部内容,从散会的各国代表脸上来看,这还是个比较能另人接受的结果。而游戏的制作也开始紧锣密鼓的进行了。与此同时,行星撞击地球的公告由联合国安理会全面发出,其资料片也有联合国制作完成,统一在世界播放,利用各种传煤进行广播。巨大的恐惧感袭击了整个人类,人们陷入了无边际的恐慌之中,终于在公元2077年6月24日中午12时,安理会宣布事态紧急,联合国将执行由中国科学家唐凌所提出的移星救世计划。推出网络游戏《拯救》,号召全球人类共同参与,为真正的拯救人类献出自己的力量。同时劝导人类放弃一切私心杂念,因为只有纯净的精神能量才能真正的被录用。而一切肮脏的思想只能被无情的销毁,提倡人民放弃一切思想包袱,为拯救这个世界而共同努力。 公告一经推出,全世界的人民仿佛都看到了生命的方向,为了生存,人们首次联合起来。一切战争,如巴以、巴印等战争都摄于各国威力而强迫勒令停止。一些不顾人民和自身的战争狂人等待他们的只有无情的绞刑。在生存的动力下,人类的文明进入了一个空前高涨的阶段。65亿人类都在摩拳擦掌,期待着《拯救》的全面公测。这一切的一切都预示着一个崭新的时代已经到来了。