第二十四章 真实向美少女游戏
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“我们星火公司的第一款自主开发的游戏,是美少女游戏。” 荀策华在一干失业精英震惊的目光中,宣布了自己的决定。 美少女游戏,拥有恋爱,冒险,多支线剧情,多结局,养成,经营,收集等众多元素。 当然与美少女谈恋爱是类型的这一游戏永恒的主题。 星海世界的游戏市场80%都被对战类的虚拟游戏通吃,剩下的20%的传统游戏中,美少女游戏也是属于相对小众的一类。 实习生们无所谓做哪款游戏,因为对市场了解有限。 失业精英熟知市场,对荀策华的想法无比震惊。 “老板,您要不要再考虑一下。我们有这么好的引擎和丰富的素材库。为什么不做超凡对战游戏?今年有星海杯超凡大赛,超凡对战游戏自带热度。《超凡大师》最近出新人物和新皮肤已经卖疯了。即使达不到《文明》的真实度,只要能达到70%的拟真度,我们第一款游戏绝对是爆款。” 提出建议的失业精英叫张瑞和,原本在晨曦星某大厂担任主策划,因为主管的游戏项目流水不够,连续几次在主策划业绩PK中排名不佳,而惨遭末位淘汰。 在鹰眼推荐的十个人中,张瑞和水平最高,名气最大,荀策华给他开了整整五万一个月的高薪。 张瑞和所说的星海杯是星海世界人类社会最盛大的赛事。 内容是超凡者对战,每二十年举办一次。 类似地球上的世界杯,星海世界所有人类国度都要参加,但影响力要比世界杯强过百倍。 有的运气不好的人一辈子就只能看一次星海杯。 这个建议可以说十分贴合星火实际和今年的风潮了。 按照荀策华的说法,星火1.0的算法极其先进,运行100%拟真度的游戏所需算力比常规虚拟游戏高不了多少。不需要考虑拟真度的和算力消耗的问题。 所有失业中年体会过星火1.0,第一反应就是做超凡对战游戏,只要能达到75%的拟真度,星火游戏工作室今年分分钟原地起飞。 至于做美少女游戏不是赚不到钱,只是今年做美少女游戏,还用星火1.0这么先进的虚拟引擎做,实在是属于逆风奔跑。 “不行,我们不做超凡对战,我们就做美少女游戏。” 荀策华一口回绝。 开什么玩笑。 《超凡大师》这种游戏类似前世的LOL,玩家扮演超凡者在特定场景地图中组队PK。 节奏飞快,一局游戏大概20分钟左右,膀胱局也不超过40分钟。 除了职业玩家,绝大部分玩家都是有空闲了打几局休闲一下。 碰到掉段位,连跪,坑队友,团灭,遇到祖安人等情况,分分钟倒地不起,卸载游戏,发誓永不再玩。 靠这种游戏收割兑换点和天赋,简直是在想屁吃,结算能有E就不错了。 见荀策华意志坚定,张瑞和也不再发言。 只是心中满是遗憾。 用虚拟引擎做战斗类的游戏几乎是星海所有传统游戏策划师的梦想。 赚不赚钱不谈,荀策华这种行为就像明明拥有了一款能制造战斗机部件的高精尖3D打印机,却偏偏天天拿来做手办。 实属暴殄天物。 “老板,有一个情况您可能不知道。市场上目前没有美少女游戏类型的虚拟游戏,一般虚拟游戏不会选择这个作为主题的。” 赵思进作为失业精英之一,对于使用星火1.0这么强悍的虚拟引擎不去做超凡对战没什么遗憾的。 他对游戏策划只能算懂,但从来没做过主策划人。在以前的公司中主要从事市场调研方面的工作。 因为预测错市场流行趋势,导致公司游戏爆冷而惨遭解雇。 其实市场流行趋势本就是难以把握的,他们这些市场调研的最多只能让公司不去碰那些已经有的坑。 但没办法,公司全力开发的游戏爆冷,这锅太大,没法向投资人交代。 主策划人就是老板,自然是不可能背这锅的。 最后只能由他这個八竿子打不着的市场主管含泪接下这口大锅。 “老板,一般来说,虚拟引擎是不会用来做美少女游戏的。虽然星火1.0的算法极其先进,但美少女游戏的玩家受众太小,覆盖不了开发和运算成本。《新生》这种日常向游戏,以易迅公司的技术,其实是可以做到100%真实度的,但日常向游戏玩家数量太少,根本不赚钱,做成100%真实度必然巨亏。即使75%的真实度也一直处在亏本状态。只是游戏业龙头易迅公司为了展示自身的虚拟技术才一直没有下架。。。。” 虚拟游戏的拟真度也是分类型的。 市面上拟真度最高的游戏是日常向游戏《新生》。因为场景简单,游戏内容以日常为主,不需要炫酷的特效,能达到75%的拟真度。 不做100%不是技术达不到,而是制作耗时过长,运算成本巨大。 即使是易迅这种联邦游戏业巨头也负担不起千万级玩家同时进行100%拟真度游戏的算力费用。 而《超凡大师》这款全联邦流行的超凡对战MOBA游戏以65%的拟真度在众多对战类游戏中一骑绝尘。 另一款风靡联邦,类似前世《魔兽世界》的《超凡世界》,因为世界宏达,特效炫酷,怪物种类众多,拟真度更是惨不忍睹,达到60%的拟真度已经算是行业巅峰。 赵思进不知道使用星火1.0等于白嫖系统,根本没有成本。 就着市场形式侃侃而谈,引得实习生们纷纷点头,受益匪浅。 虚拟游戏拟真度越高,需要的运算量越高,开发成本和时间也越高。 几乎所有虚拟游戏都是服务端游戏。 虚拟头盔负责与人脑交互,收集信息,反馈信息。具体的数据运算都是放在超算上的。 场景越精致,各种模型和特效越多,所需算力月恐怖。 而超算中心提供运算服务,是要收费的。 从经济效益来看,用虚拟技术开发美少女游戏也是非常不划算的。 除非开发类似手机游戏的环游。 只需要便携式头环就能玩的虚拟游戏,计算量小,氪金度高。 只是环游做成美少女游戏的效果。。。。画面效果想想都令人惊悚。 “赵思进你说的非常好。这些都是我之前没想到的。”荀策华对赵思进的观点表示了赞同,这次招来人人业务能力还是过硬的。
随后说道:“这次我们做美少女游戏。” “.......” 赵思进很识趣的闭嘴了,公司是老板的,他给建议只是职责,老板强调两次了,再说就成指手画脚了。 荀策华选择美少女游戏是经过深思熟虑的。 动作类,冒险类,剧情类游戏有不少特别杀时间的。 但这些游戏有一个问题,就是受众太广了,玩家太多。 荀策华将玩家分为休闲玩家,普通玩家,和硬核玩家。 休闲玩家一般新游戏入手,想起来就玩个几个小时体验一下,不追求通关的玩家。这种玩家是他的主要敌人。 普通玩家属于那种能够完整体验一遍游戏,但不会反复刷的。这种玩家是需要他调教的。 硬核玩家是荀策华最喜欢的,这种玩家一般执着于最高难度通关,全要要素收集,全结局达成。。。。。只要内容足够多,硬核玩家能够将一款游戏剧情30小时左右的游戏刷到数千小时。 硬核玩家才是荀策华薅羊毛的完美对象。 一般来说,越是小众的游戏,硬核玩家的比例越多。 美少女游戏属于亚文化,本身就比较小众。 除此之外,大部分买了美少女游戏的宅系玩家都会至少能够攻略完所有美少女。 只要自己不停的往美少女游戏里加可攻略的美少女和故事线,几乎可以让玩家无限续航。 非常适合荀策华拿来薅羊毛。 至于市场和钱? 只要能薅到兑换点,将系统商城里的黑科技或者高阶物品换出来,还怕没钱? 唐土豪就是明显的例子。 高能糖一管就出50万星币。 能够提高细胞活性,加快武道修行速度的三阶基因药剂又该收多少?收个200万星元一剂不过分把。 听说唐土豪家里是挖矿的。 效率更高的采矿机图纸要不要?更先进的矿物冶炼技术要不要? 这些可都是天文数字了。 除了兑换点,荀策华更加想要的是抽取的天赋。 星龙联邦是星海世界中科学技术最发达的国家之一。 许多领域都有七阶学者。 七阶学者已经是星海世界的科学的巅峰了。 科技之星配合知识灌输,在科研上效果炸裂,自己要是混不成七阶学者不如死了算了。 除此之外武道奇才的效果也是夸张的离谱。 荀策华连基本功练了三天,每天不超过五个小时。 生命强度居然已经快达到普通人极限了。 下次结算前肯定能突破了,成为一阶觉醒者。 如果让荀策华选择,他肯定宁愿减少玩家数量,牺牲兑换点,也要提高留存评价。 毕竟天赋只能由抽奖抽取。 “这次的美少女游戏,故事背景设定在高中校园。玩家能够扮演的高二学生,在校园中攻略美少女,主角可以通过各种获得提升自己的能力与成绩,以此来达成不同的结局。这次游戏全部都通过星火1.0制造。” “名字就叫《校园相簿》”