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【232】上半区的优势,LGD的底牌

    一个艾克玩家的水平,可以划分成对线和打团。

    对q技能的理解深,艾克对线就厉害。

    对w和r的理解深,艾克打团就厉害。

    艾克是一个手短的法师刺客,偏偏没有小鱼人的被动和e技能,前期很容易被压血量,所以一个艾克强不强,就要看其对q技能的释放。

    艾克的q技能,有一个小细节,那就是有一段距离是瞬发,有一段距离是延迟。

    q丢出去,会瞬发一段距离,然后产生一段延迟,延迟到极限后,q会快速返回艾克的手中。

    掌握好q技能的瞬发距离和延迟距离的话,艾克的对线会很舒服。

    掌握好瞬发距离,不用说,可以提高eq的命中率,对拼稳定性大大提升。

    掌握好延迟距离,就能稳住补刀和发育。

    比如说,第一波兵的三个小兵,在快残血的时候,站在极限的延迟距离丢出去,会让q在碰到小兵的瞬间,瞬间折返回来。

    这个距离,敌方根本打不到艾克,并且,两段q的瞬间高伤害,前期能造成小兵四成的血量,不会造成漏兵的现象……玩艾克,最怕的就是等级没起来前,被压太多的补刀和血量,以至于之后根本没法对拼。

    打长手英雄要控线,打短手英雄要推线,这就是艾克线上的基础理解。

    打杰斯,自然要控线。

    可是……duke发现自己完全控不住。

    杰斯走位上前压近的时候,他自然要丢q技能换血,可是,杰斯却总能掐准瞬发距离,突然后撤一步,轻而易举地躲掉艾克的q。

    不仅如此,duke的q总会不知不觉地被诱导到兵线上,造成推线。

    兵线一直卡在杰斯的塔前不远处,令duke无比难受。

    duke有想过趁势推线,把兵线推进杰斯塔里,让下一波兵线回推……

    可惜,陈洛哪里会看不穿他的意图,每当艾克想要推线的时候,杰斯都会上前强换血,逼迫他把技能交给自己。

    这种强换血方式,一般是会亏的,但拿到一血后,却是稳赚不赔。

    补刀上的压制,被压低的血量,兵线的情况下……种种因素,都让duke的对线压力非常大。

    三buff开局的千玉,在三级的时候没有去打红,而是来上路gank了一波。

    这是一波很简单的绕后gank,swift就是走到上路,当着对面的眼位绕后的,就算对面男枪来反蹲,少了一个红buff的男枪也不足为惧,2v2也是lgd这边必胜。

    怪duke站位太深?

    不不不,除非他放弃发育,不吃经济也不吃经验,否则,一定得站在这个位置。

    就像很多选手被单杀很多次,弹幕王者们总会说,我上去肯定不会死这么多次,肯定能苟在塔下发育……但是啊,哪怕kda上一次都没死,但等级落后个两级,补刀落后几十刀,防御塔血量被磨得快掉了,和被杀几次又有什么区别?

    线上只要想发育,就一定会有击杀的机会。

    duke第一时间撤退,但兵线实在太长了,千玉挂个印记减速,再加上buff的粘人能力,一路追击。

    杰斯补上输出。

    艾克闪现拉开距离,还想挣扎,被千玉闪现跟进,拿下人头。

    “笑道:“来你上路gank就是舒服,条件都给我创造好了。”

    “没这个一血,还真不一定能创造出这么好的条件。”

    陈洛认真地说道:“所以,我k头是有道理的,懂?”

    “行8……”

    击杀死艾克之后,陈洛和swift双双选择了回城。

    敌方上单有tp的时候,不要推线,那不过是把兵线推过去让对方在塔下舒舒服服的吃兵罢了。

    最好的做法,就是立刻回城,更新装备后再tp出来,继续控线压制。

    拿到人头后的千玉,进攻性愈发凶悍了。

    千玉很早地就做出了红惩打野刀,再加上红buff,战斗力暴涨,直接去对面的野区找男枪,顺便刷自己的印记野怪。

    逮到了,就是一顿暴揍,把nk打的一点脾气都没有。

    nk现在看到这个千玉,就是丢烟雾弹 快速拔枪反向二连,表示打不过,告辞。

    这版本,本来就是属于野辅的版本。

    尤其是carry型打野,拿到优势后,会变得非常的不讲道理。

    拿到优势的carry型打野,伤害高的令人看不懂,配合线上英雄的输出,经常能用硬伤害灌死,造成强行击杀的情况。

    又刷了一轮野怪之后,swift去帮中了。

    韦神在一级团里面,交了闪现,又学了个e技能,付出的代价很多。

    虽然妖姬不惧怕瑞兹,但没有闪现的妖姬,也不敢打的太激进,怕被男枪抓到机会。

    俩边补刀虽然持平……但这种平局其实是妖姬的劣势。

    原因很简单,就和你玩个劫和对面吸血鬼发育五五开一个道理,不是崩是什么?

    不过,这个劣势,在千玉来中路gank一波,逼掉瑞兹闪现之后,瞬间被扳平了。

    这个千玉qewaaa 红惩一套小爆发的伤害,差点把七成血的瑞兹送回家,如果不是faker反应很快的,用闪现躲掉了妖姬的w和e,肯定已经死了。

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    千玉可怕的威慑力,让skt的上中根本不敢越兵线,不知不觉漏了很多补刀。

    lgd的上中野,将一级团所造成的雪球,不停地滚大,仅仅十分钟,经济差就已经扩大到了两千。

    最近国服有一个很火的主播,主玩上单。

    它就是狗……咳咳st丶炫神。

    这个id,陈洛还是比较熟悉的,毕竟是让自己拿到了前几桶精的男人。

    或许是受到刺客流锐雯的启迪,这位主播诞生了万物皆可穿的思想,不管上单玩什么英雄,都出穿甲流,都带雷霆,都带护穿符文,以一种极其毒瘤的上单打法和独特的口臭风格,让观众们记住了他。

    陈洛这一把的杰斯,也是万物皆可穿。

    对线杰斯这类刺客英雄,第一件出布甲鞋,绝对是最稳妥的选择。

    可是,凭借着巨大的对线优势,仅仅十分钟,杰斯就压制了艾克足足三十多刀,等级亦是压了一级。

    算上一血钱的话,杰斯已经有一千多出头的经济优势了。

    这就导致,艾克才刚把护甲鞋做出来,正在做冰拳散件的时候,杰斯已经掏出了幽梦之灵。

    战斗力达成了质变。

    伤害,亦是碾压。

    将艾克血线压低至七成后,陈洛将兵线推到了塔下,若无其事地上前拆塔。

    实际上,陈洛的注意力全程都在艾克的身上。

    duke似乎没有察觉到危险,交出了q和e来辅助补塔刀。

    也是,有着七成的血量,又有大招的艾克,哪里会认为自己会在塔下死掉?

    靠感觉的伤害计算,永远没有根据数据公式的伤害计算来得准确。

    在陈洛的眼里,这个血线是能杀的。

    当艾克半个侧身位,露出在兵线之外的瞬间,陈洛准确抓住了这个转瞬即逝的时机,骤然暴起杀人。

    qewrwqaaea。

    这是杰斯很标准的一套连招,亦是爆发最高的连招。

    陈洛也想不出更高伤害的连招了,唯一能做的,也就是快!

    英雄联盟这个游戏不吃手速,很多王者玩家的手速其实比黄金选手也快不到哪里去,只是玩得多,所以cao作起来更熟练罢了。

    王者玩家,强的是对于游戏和英雄的理解。

    但是,当游戏理解和英雄理解达到天花板时,手速、cao作和反应的存在,反而将成为了区分王者与王者之间差距的,至关重要的因素。

    这一套高爆发,在陈洛无缝衔接的高速cao纵下,在一秒钟内皆数打出。

    duke看到艾克血量骤降,已经是第一时间去按r技能了。

    可艾克的大招,并非瞬发,而是有一段短暂的起手动作,看准那个动作,杰斯锤形态e打断了一次,再接平a。

    杰斯的锤形态e,只要cao作得当,在敲飞敌人的瞬间是可以接上平a输出的。

    具体的cao作原理,便是近战形态e技能锤飞的一瞬间,往前走一步,用这次移动取消来e技能的后摇,在敌人飞行的途中掺入一次普攻。

    最大化的输出,最合理的连招,最快的爆发速度,这一切叠加起来,造成了艾克连大招都没开出来,被杰斯瞬秒于塔下的结果。

    “哔--!”

    现场掌声雷动,应援声哪怕隔着耳机也能听见。

    对陈洛本人来说,这波单杀倒是相当正常。

    一血的经济优势,打野来抓死过一次,将近十分钟对线铺垫的优势……这么多的因素,若不能撕开突破口,那他也太愧对如今的theviper之名。

    即便,这版本对上单很不友好。

    单杀结束后,杰斯又展现出了身为线霸的理由之一。

    清线速度快,拆塔速度……更快。

    炮形态开个w点一套,以目前版本的防御塔属性,至少掉三分之一的血量。

    又一波兵线进塔,本就状态不佳的上路一塔,直接就被推掉了。

    随后,杰斯直接入侵蓝色方的野区,在千玉的辅助下,收下了蓝buff。

    回城后,这波的经济优势,让杰斯掏出了第二把锯齿短匕,再加两把长剑,显然是要做幕刃。

    万物皆可穿。

    这个打法思路固然毒瘤,但不得不说,在经济优势的情况下,伤害会异常的爆炸。

    没有换线推塔的打算,杰斯继续压近上路二塔,给自己一个加速门,开个w上前普攻三下打出雷霆,艾克直接就没了接近四成的学量,这个伤害,duke根本就看不懂,只能退避三舍。

    一整把游戏都没有节奏,玩得各种憋屈的nk,倒是在上路看到了机会。

    这个杰斯压线压的太深了啊,都到二塔了!

    正好男枪在旁边刷蛤蟆,他标记了一个进攻信号之后,直接快速拔枪翻过墙,一个烟雾弹准确命中杰斯。

    陈洛在陷入烟雾弹致盲效果的瞬间,秒开幽梦之灵,又快速开了e技能,双重加速快速离开烟雾弹的范围。

    这突然的加速走位,正好躲过了艾克的eqa连招中的q,以及男枪的q技能。

    掏出烟雾弹的范围之后,陈洛就看到了贴脸的艾克,以及不远处的男枪。

    一般来说,人的本能都会下意识攻击离自己更近的选手,但是陈洛却在瞬间找准了输出对象,开启超能负荷,对着男枪就是三下普攻出手。

    一边快速普攻,杰斯一边进行拉近身为的走a,cao作极其流畅的同时,伤害也让人完全看不懂。

    满血的男枪,在这三下普攻和雷霆的爆发之后,竟然是直接没了八成的血量。

    杰斯切换锤形态,一个苍穹之跃出手,吓得nk直接交出了闪现 大招,借助后坐力逃回了墙壁的另一边。

    陈洛毫不犹豫,跟闪翻墙aea,带走了这个人头。

    打野男枪一阵亡,lgd中野马上集结中路,强势推进。

    faker很想守住这个防御塔,但是隔壁野区还有一个虎视眈眈的杰斯,一个qe二连的加农炮,直接打掉了瑞兹半管血。

    惹不起,告辞!

    faker退到了二塔,默默看着对面上中野拆塔。

    “阿西!!他的伤害太高了,上野崩的好厉害。”

    faker幽幽地看了一眼nk和duke。

    nk的优缺点就不说了,duke也有问题。

    他的风格很独,很注重自己的发育,所谓杜不传,不是skt的体系,而是duke的个人风格问题,即便是加入ig,他也保持着这个根深蒂固的习惯。

    还是那句话,只要赢下世界冠军,再有问题的打法,也会变成最合理的打法。

    今年的skt上野,相对于去年而言,相当的不稳定……当然,如果手感和状态爆棚的话,有时候发挥也是异常亮眼的。

    职业选手一般什么时候状态爆棚呢?

    拿到优势的时候。

    没错,对于职业选手来说,往往不是因为手感好,所以拿到优势。

    而是因为拿到优势,所以手感好。

    可是,先不论nk能不能压制经验丰富,身经百战的swift,单说对面上野组合有一个theviper,faker就觉得想要靠上野拿到优势非常的不现实。

    毫不客气的说,只要lgd的中路不崩盘,以theviper的线上能力,能够完美解放一个打野选手在上半野区的战斗力。

    theviper要不就是血量优势,要不就是兵线优势,要不就是视野优势,要不就是支援速度更快。

    就算是不具备这些因素,theviper也偶尔会出现怪cao作单杀的情况,单杀之后,上路什么都有了。

    有这样的上单,就算是中野差一些,也能够在上半区打出满分的效果。

    更何况,韦神和swift的个人实力,本身也是顶级的。

    除非一个人的对线能力,能够和陈洛五五开,又或者打野前期就反烂了lgd的野区,否则,想靠上野打出优势,无异于天方夜谭。

    “kkoma教练,你想在第一局比赛给上野培养信心的想法有些失算了……就算是版本对theviper有些不友好,可是只要给他一些小小的帮助和优势,雪球也会无限滚大……”

    faker暗自叹了一口气,他对kkoma有时候会因为信任选手,从而头铁bp的风格,相当的熟悉。

    敌方上中野的优势,尤其是杰斯这个点的恐怖伤害,让skt难以阻挡lgd的推进。

    一个qe加农炮过来,就算是出了很多护甲装备的艾克,也要掉四分之一的血量,更别说其他英雄了。

    没能走位扭过,吃到杰斯qe加农炮的瑞兹,看着骤然消失一半的血量,陷入了沉思。

    之前nk的男枪,被杰斯超能负荷点了三下普攻触发雷霆差点秒了,其中固然有男枪发育太差,落后了杰斯足足两级的原因,但是杰斯的特性也展露无遗。

    杰斯这个英雄,容错率低,风险高,一旦劣势比超级兵还要不如。

    可是一旦杰斯取得优势,伤害便夸张地吓人。

    高风险,高回报,skt战队中一塔告破!

    对方还想仅供你个中二塔,好在男枪总算是复活出来支援,wolf的娜美也支援到了中路,再加上艾克快把兵线推到上一塔内,lgd上中野总算是被逼退了。

    然而,战略意义远大的中一塔告破,也意味着skt野区和视野的进一步沦陷。

    第二条小龙,被lgd控下。

    对skt来说,不幸中的万幸是,bang这一场的发育并没有受到影响。

    这已经很不容易了,要知道,在敌方打野有优势的情况下,还能够维持住均势,足以见得bang的基本功有多扎实!

    只要adc的发育不崩盘,团战就有翻盘的机会!

    这就是adc这个位置的魅力。

    skt队内的团队语音中,也在飞速交流着。

    “团战保护好尽,这个杰斯伤害虽然高,但是很脆的,控到就可以秒掉!”

    “做好防守视野,对面的双人组应该换到中路了,杰斯应该会去下路单带吧,duke,下一塔能守一会是一会儿,守不住就走,别被单杀了!”

    “男枪的发育太差了,duke让点兵线给他吃,不然我们团战输出很缺。”

    faker不停地切着屏幕,同时口中念念有词地指挥着。

    若是有人站在faker的身后,看到他切屏的频率和次数,有很大的可能会被晃晕。

    太快了,太频繁了,每个画面保持的时间不超过一秒钟。

    零点几秒的时间,faker就能够接收了一个画面的所有信息,随后,又立刻切到了下一个画面。

    同时大脑不停地处理这些信息,对整个团队做出指挥。