设定
《神话》中玩家都是以职业者的身份降临,按人物属性分为八大职业。 武力:战者、刺客 智力:谋士、术士(华夏区特色职业) 政治:主官、吏士 统帅:将者、帅者 职业分为1~9阶 玩家人物初始属性:生命值100、攻击10、防御5,四大属性都为0。人物每级获得1点自由属性,四大属性还可以通过其他方式提升。 武力决定人物的战斗属性 0~1阶(0~10):每一点生命值 50、攻击 5、防御 2.5 1~3阶(11~40):每一点生命值 100、攻击 10、防御 5 4~6阶(41~70):每一点生命值 200、攻击 20、防御 10 7~9阶(71~99):每一点生命值 500、攻击 50、防御 25 智力和政治决定相应的攻击或加持法术的效果 0~3阶(0~40):每一点提升效果1% 4~6阶(41~70):每一点提升效果2% 7~9阶(71~99):每一点提升效果5% 法术的效果与人物攻击无关 统帅决定对士兵的加持 0~3阶(0~40):每一点提升1% 4~6阶(41~70):每一点提升2% 7~9阶(71~99):每一点提升5%