186 战斗打响
折戟沉沙知道风轻是来找自己报仇的,即使这不是他唯一的动机,但绝对是其从上庸下野后的主要目的之一。 今天到场的这十个高手,要是在现实当中单独遇到,风轻别说搞定其中一个了,他连能不能活着从对方手底下逃脱都成问题,但这是在一个虚拟的世界当中,而且还是一个有着各方面严谨的游戏设定的虚拟世界,在这里,风轻就算还不是什么高手,但是他的身旁却有着几个足以堪比顶尖高手的存在。 而且这么长时间过去了,风轻就没有半点的长进吗? 说的迟那时快,对方突然间冲了上来,而且在动身的一刹那间,全部都骑在了马背上,这十个人居然都拥有了坐骑,而同一时间,歌长恨和冷空城同时动了,他们并没有去堵截其中的某一个人,而是拿出各自的枪和剑,朝着前方的虚空位置同时做出了同一个动作。 争王中的技能和大多数网游中都并没有什么区别,除了不像那些格斗游戏的设定,比如说想要发动必杀技就必须要搓招来完成外,其他的大致都是相同的。 歌长恨和冷空城同时朝着前方虚空打出了一次攻击,而这次攻击立刻就让对面处在相同方向的四五个人同时选择了变向,而这一刻,不仅仅是歌长恨和冷空城,就连风轻和云淡的脸上也都流露出了一丝淡淡笑容。 如果这是在现实当中,要是有人在他们的跟前虚晃一枪,即使是真的拿着锋利的武器挥砍,恐怕他们都不会躲闪,因为他们的实战经验必然很丰富,他们对攻击距离的把握也非常的到位。 但可惜的是,这是在游戏当中,而在这里,他们对于格斗的理解或许很深,但是对游戏的理解却稍显不足,因此他们完全无法料到对手是否会有一些他们并不知道的攻击手段。 比如说,超远距离的剑气。 虚晃一枪之后,这一击并没有任何的实际意义,但是却在冷空城和歌长恨两人的心中都有了一些对策,对方既然躲闪了,证明他们其实这次十个人一同前来,并没有抱着碾压的心态而来的,因此他们在对付风轻等人的同时,也非常的慎重,完全不像是一群军训教官在对待高中生时的那种不屑。 “自己小心!” 冷空城动手的前一刻还不忘提醒了一下风轻,而下一刻也不等风轻的回答,对着其中的一个人就一枪划过,这次攻击带起了一道闪电,这是枪系15点力量就可以学到的技能电闪雷鸣。 电闪雷鸣并没有附带金系伤害,而之前的闪电只不过是这个技能的出招动画罢了,这一点想必对手也很清楚,但是看到这个技能的同时,对面迎面而来的那个高手立刻就做出了一个低头的动作,而就在他低头的瞬间,冷空城没有等到这一招式用老,顺着挑起的枪尖再度用出了下一个技能,一念无转。 一念无转是快速的舞动手中的长枪在原地划出一道道圆圈,每一次枪尖所指,都可以给面前的对手造成一次伤害,而且转圈的速度很快,除了不能移动的缺点外,这个技能的特点就在于可以对全方位的敌人造成攻击。 冷空城并不知道对方在看到他打出的电闪雷鸣后会有什么样的后续动作,是防御也好,是躲避也好,又或者对方会硬顶着自己的这次攻击和他做一次换血也好,不过冷空城在打出电闪雷鸣后根本就没有做任何的思索,直接就打出了一念无转,而面对一个选择蹲下来躲避自己攻击的对手,一念无转能够对全方位敌人造成伤害的效果就形成了。 所谓全方位的打击面就意味着无论对手是站立还是蹲下又或者跳到半空中,都无法逃过这个技能的攻击方位,而此时蹲下的这个高手在看到枪尖即将命中自己的瞬间,只能选择防御,而当他防御的同时,一道非常阴险的攻击打在了他的侧身位置,而从这个并非面朝他的角度发动的攻击立刻就导致了他的破防。